《C语言程序设计》课程设计
题 目: 贪吃蛇游戏设计 学 院: 信息学院 专 业: 网络工程 姓 名: 李益双 学 号: 1101010121 班 级: 信息A1111班 指导教师: 罗成 职 称: 讲师 完成日期: 2012年6月
目 录
1、前言……………………………………………3 2、摘要…………………………………………..4 3、项目背景……………………………………..5 4、需求分析……………………………………..6 5、概要设计……………………………………..7 6、详细设计与测试……………………………..8
601 定义蛇身的数据结构……………………….8 602算法设计与程序流程图……………………..8 602.1贪吃蛇算法设计……………………..8 602.2程序流程图…………………………..9 603光标移动的设计与实现……………………..10 603.1显示水平围墙的实现………………..10 603.2显示分数的实现……………………..11 603.3接受玩家按键信息的实现…………..11 603.4游戏结束时显示信息的实现……..…11 604 贪吃蛇游戏主干的设计……………..……..12 604.1游戏的初始化与加载的实现………..12 604.2食物随机产生的实现…………………13 604.3蛇身的增长设计……………………..14 604.4蛇身的显示与移动的设计实现……..15 604.5蛇的头部与物体碰撞的而设计实现….16
7、编码…………………………………………..17 8、结论…………………………………………..18 9、参考文献……………………………………..19 10、 致谢………………………………………….19
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前 言
C语言,是一种通用的、过程式的编程语言,广泛用于系统与应用软件的开发。具有高效、灵活、功能丰富、表达力强和较高的移植性等特点,在程序员中备受青睐。
C语言是由UNIX的研制者丹尼斯·里奇(Dennis Ritchie)于1970年 由肯·汤普逊(Ken Thompson)所研制出的B语言的基础上发展和完善起来的。目前,C语言编译器普遍存在于各种不同的操作系统中,例如UNIX、MS-DOS、Microsoft Windows及Linux等。C语言的设计影响了许多后来的编程语言,例如C++、Objective-C、Java、C#等。
1980年代,为了避免各开发厂商用的C语言语法产生差异,由美国国家标准局(American National Standard Institution)为C语言订定了一套完整的国际标准语法,称为ANSI C,作为C语言的标准。1980年代至今的有关程式开发工具,一般都支持符合ANSI C的语法。
对于一个初学者,Microsoft Visual C++是一个比较好的软件。界面友好,功能强大,调试也很方便。这是微软出的一个C语言集成开发环境(IDE),主要有:VC++6.0、VS2005.VS2008.VS2010等,分为企业版和学生版等。对于初学者VC++6.0是比较容易上手的,但其对标准支持的不好可能使人养成不良的编程习惯。
在unix/linux操作系统上,学习c语言一般使用vim/emacs来编辑源文件,使用gcc来编译源文件,使用make程序来管理编译过程。