HyperMesh悬臂梁的拓扑优化

8)选择suerfaces>displayed. 9)单击mesh生成网格如图1-9所示。 10)单击return按钮.返回主面板。

图1-9

2.把design部分生成的2D网格划分成3D

1)进入3d面板。

2)点击solid map按钮进入soild map子面板。 3)选择

子面板。

4)选择element to drag栏下的element.单击鼠标右键选择displayed。如图所示1-10。

图1-10

5)在复选框中打勾。

6)在along geom栏下选择lines.单击lines使其激活。选择如图1-11所示的线段。 7)在

8)单击mesh按钮。 9)点击returne回到主面板。

栏下的element size=20.

. .

图1-11

10)点击标签区的Mask按钮。

11)点击mask标签中的3D后面的“-”按钮.就隐藏了3D网格。如1-12图所示

图1-12

12)点击

进入删除子页面。

按钮。这样就选中了前面

13)右键点击elems按钮选择创建的2D网格。

. .

14)点击按钮.这样就把2D网格删除了。

15)点击mask标签下3D后面的“+”按钮.显示3D网格。 16)点击主菜单栏的mesh.下拉后选啊择organize如下图1-13所示

图1-13 17) 点击

这样就选择了所有的3D网格选中。 18)

19)点击move按钮。

右键选择

3.在nondesign实体的表面进行2D网格划分

1)在模型浏览窗口右击component.选择design并单击右键Make Curent。 2)在2D页面选择automesh。 3)进入

子面板。

4)在element size =文本框中输入20. 5)设置mesh type为mixed。

6)板左下侧的meshing node(分网方式)从interactive切换为automesh。 7)确认选择element to surf comp选项。 8)选择suerfaces>displayed. 9)单击mesh生成网格如图1-14所示。

. .

10)单击return按钮.返回主面板。

图1-14

4.把nondesign部分生成的2D网格划分成3D

1)进入3d面板。

2)点击solid map按钮进入soild map子面板。 3)选择

子面板。

4)选择element to drag栏下的element.单击鼠标右键选择displayed。如图所示1-15。

图1-15

5)在复选框中打勾。

6)在along geom栏下选择lines.单击lines使其激活。选择如图1-16所示的线段。 7)在

栏下的element size=20.

8)单击mesh按钮。生成3D网格如图1-17所示。 9)点击returne回到主面板。

. .

联系客服:779662525#qq.com(#替换为@)