B 1 C 0 D 0
在[材质编辑器 (Material Editor)]中,当右键单击活动示例窗时,会弹出一个菜单,请问下列哪项操作无法在菜单中实现? [拖动/复制(Drag/Copy)] 0 [拖动/旋转(Drag/Rotate)] 0 [拖动/缩放(Drag/Scale)] 1 [渲染贴图(Render Map)] 0 在下列选项中,对3ds Max[光线跟踪材质(Raytrace Material)]和[光线跟踪贴图(Raytrace Map)]叙述不正确的是_______。 光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果。 0 光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制。 0 使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致 1 在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些。 0 以下关于3ds Max[材质编辑器(Material Editor)]的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是_______。 在样本窗口中最多只能显示6个材质球。 0 [按材质选择]工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择。 0 在使用[吸管]工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回。 0 [将材质指定给选定对象]工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质。 1
在下列选项中,关于3ds Max[材质库(Material Library)]的使用叙述正确的是_______。 虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3ds Max后该材质将丢失。 0 在制作过程中,可以使用材质库中的[打开]功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象。 1 材质库中的材质只能在当前场景中被调用。 0 在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用。 0
如图2hx03_002所示,为了得到图片当中的高光,我们应使用下列哪种明暗器进行调节? [各向异性(Anisotropic)] 0 Blinn 0 [金属(Metal)] 0 [多层(Multi-layer)] 1 在[材质编辑器(Material Editor)]的[明暗器基本参数(Shading Type)]卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光? Oren-Nayar-Blinn 1 [各向异性(Anisotropic)] 0 [多层(Multi-layer)] 0
Blinn 0
如图2hx03_003所示,材质球上的编号所对应的光源类型哪一项是正确的? 1.[高光颜色(Specular Level)];2.[环境光颜色(Ambient)];3.[漫反射颜色(Diffuse)] 0 1.[漫反射颜色(Diffuse)];2.[高光颜色(Specular Level)];3.[环境光颜色(Ambient)] 0 1.高光颜色;2、[漫反射颜色(Diffuse)];3.[环境光颜色(Ambient)] 1 1.[漫反射颜色(Diffuse)];2.[环境光颜色(Ambient)];3.[高光颜色(Specular Level)] 0
以下叙述中,关于3ds Max[明暗器(Shading Type]的叙述不正确的是_______。 在3ds Max中包括了[Blinn]、[Phong]、[金属]、[各向异性]、[多层]、[Oren-Nayar-Blinn]、[Strauss]、[半透明明暗器]等八种明暗器类型。 0 [Oren-Nayar-Blinn]明暗器比较适合做布料,陶土等无反光或反光较弱的材质。 0 [Blinn]明暗器的反光较[Phong]柔和,使用的比较广泛。 0 [Strauss]明暗器适用于金属材质的模拟,但比[金属]明暗器的参数要多一些,不易控制。