修改器动画 0
以下关于设置关键点描述错误的是? 可以通过关键点过滤器设置动画的过滤项目 0 可以对多个物体进行关键帧设置 0 可以对轴心点的变化制作关键帧 1 可以通过快捷键K进行关键帧设置 0 下面关于[预览动画(Make Preview)]不能完成的是________? 可以记录材质动画 1 在制作[预览动画(Make Preview)]中可以按照类别来显示或隐藏分类项目 0 可以在预览动画中显示帧的编号 0 生成预览动画的时间段可以自定义指定 0
如图2hx08_001,以下不能在时间控制区控制的项目是? 跳转到时间轴的开头或结尾位置 0 对选定对象进行动画的播放与停止 0 指定到某一关键帧 0 在指定关键帧的范围内播放动画 1
如图2hx08_002,关于时间轴上关键点颜色的类型由左到右的类型分别是______? 旋转—移动—缩放—选择 0 旋转—缩放—移动—选择 1 移动—旋转—缩放—选择 0 选择—旋转—移动—缩放 0 以下哪项是表述正确______? 可以对轴心点的变化制作关键帧 0 在摄影表中可以更改关键帧切线类型 0 红色关键帧为旋转类型关键帧 0 可以更改关键帧过滤类型 1
如图2hx08_003,以下哪项是关键帧模式所拥有的功能? 在所选择对象的关键帧跳转 1 在有关键帧的的对象中跳转 0 在同一项目中跳转关键帧 0 逐帧对所选对象的动画进行播放 0
以下那个功能无法[时间配置(Time Configuration)]对话框中完成? 更改时间显示类型 0 更改时间轴的时间显示范围 0 改变播放速度 0 更改渲染输出时动画的时间长度 1 关于帧和帧速率叙述错误的是? 电影的帧速率为24fps。 0 动画中的每一个单独图像称之为一帧。 0 帧为3ds Max中时间的最小单位。 1 动画中每秒显示的图片数为帧速率,单位为fps。 0 以下方法中,________不能影响所选关键帧的时间范围? 通过[时间配置(Time Configuration)]面板中的[重缩放时间(Re-scale Time)]。 0 通过[轨迹视图—摄影表(Track View-Dope Sheed)]中的[编辑范围(Edit Ranges)]模
式。 0 通过在时间轴上的[显示选择范围(Show Selection Range)]项。 0 通过[时间配置(Time Configuration)]面板中的[长度]参数。 1 以下哪项操作无法在[层次面板(Hierarchy)]中完成? 临时取消父子级链接关系,使对父级的变换操作不影响子级。 0 改变对象的轴心位置 0 对变换中某个项目进行锁定 0 设置对象的链接关系 1
以下哪些操作,不能通过调节对象的轴心点来完成? 制作动画 1 更改位置 0 对齐到指定对象 0 将轴对齐到对象 0
要完成如图2hx08_004所示的摩天轮转动动画,应如何设置链接关系? 设置座椅的轴心点→将座椅链接到转轮上→在层次面板中取消除旋转外的所有链接信息 0 将座椅设置轴心点→链接给转轮→锁定旋转的链接信息 0 将座椅设置轴心点→链接给转轮→取消旋转的链接信息 1 将座椅设置轴心点→链接给转轮→只锁定旋转的链接信息 0 在[运动(Motion)]面板中不能进行下列哪项操作? 为物体指定动画控制器 0 将运动路径转化为样条线 0 显示对象的运动轨迹 1 为控制器设置参数内容 0
如图2hx08_005,所示的是一条运动曲线,关于它的运动速度描述正确的是? 减速-加速-匀速-加速 0 加速-减速-静止-减速 0 加速-加速-匀速-加速 0 加速-减速-静止-加速 1
如图2hx08_006,是使用[融化(Melt)]修改器制作的冰激凌融化动画,由A效果变为B效果,需要调整的参数是? [融化(Melt)]参数组中的参数 0 Gizmo 0 [固态类型(Solidity)] 0 [扩散(Spread)]参数组中的[融化百分比(% of Melt)] 1 如图2hx08_007,是使用[融化(Melt)]修改器制作的冰激凌融化动画,由A效果变为B效果,需要调整的内容是? Gizmo 1 [固态(Solid)]类型 0 [轴心(Pivot)] 0 [融化轴(Axis to Melt)] 0
如图2hx08_008,在使用[暴风雪]粒子系统制作射箭效果时,如图 所示,将由A效果变为B效果需要进行的操作是? 对实例几何体(红色弓箭)的轴心点,进行旋转90o的操作 0
对粒子发射器使用[变换(XForm)]修改器,并对Gizmo线框进行旋转90o的操作 0 对实例几何体(红色弓箭)进行旋转90o的操作 0 对实例几何体(红色弓箭)使用[变换(XForm)]修改器,并对Gizmo线框进行旋转90o的操作 1
如图2hx08_009,在制作动画时,想快速实现如图所示的震颤效果,最快速的方法是? 使用[动力学(reactor)]中的[柔体(soft body)]进行模拟计算 0 追加[柔体(flex)]修改器 1 使用[FFD修改器] 0 使用[噪波控制器] 0
如图2hx08_010所示的文字变形效果,使用了_______。 [路径变形]修改器 1 [面片变形]修改器 0 [变换]修改器 0 [路径约束] 0
如图2hx08_011所示的由A效果到B效果,是调节[路径变形()]修改器的哪项参数? 百分比 0 拉伸 0 旋转 0 扭曲 1
以下关于[链接变换(LinkedXform)]说法错误的是? 可以使用灯光作为控制对象 1 可以使用几何体作为控制对象 0 可以使用虚拟体作为控制对象 0 可以使用所选对象的次级设置链接 0
以下那种拓扑结构可以作为[曲面变形(SurfDeform)]的拾取对象? 多边形 0 面片 0 网格 0 NURBS 1
以下关于音频导入说法错误的是? 可以支持wav/avi/mp3音频文件格式 1 可以通过[音频浮点(AudioPosition)]控制器控制对象的属性随声音变化 0 可以在播放时听到声音 0 可以在时间轴上显示声音轨迹 0
以下哪像不是[音频浮点(AudioPosition)]控制器可以控制的内容? [位置XYZ]控制器中某个单独轴向的位置 0 [EulerXYZ]控制器中某个单独轴向的旋转 0 Bezier缩放 1 对象的可见性属性 0
如图2hx08_012,以下哪种控制器可以模拟如霓虹灯的规律性的明暗效果? [噪波(Noise Float)]控制器 0
[波形浮点(Waveform Float)]控制器 1 [音频浮点(AudioFloat)]控制器 0 [颜色RGB(Color RGB)]控制器 0
已制作完机器人行走一步的动画,将其改为一直行走的最佳解决方案是? 复制动画关键帧 0 在[参数曲线超出范围类型(Param Curve Out-of-Range Types)]面板里将关键帧类型设为[循环(Loop)] 0 在[参数曲线超出范围类型(Param Curve Out-of-Range Types)]面板里将关键帧类型设为[线性(Linear)] 0 在[参数曲线超出范围类型(Param Curve Out-of-Range Types)]面板里将关键帧类型设为[相对重复(Relative Repeat)] 1
如图2hx08_013,铁球受重力下落的曲线为? a 1 b 0 c 0 d 0
以下不可以在[轨迹视图(Track View)]中完成的操作是? 添加或删除关键帧 0 更改关键点的切线类型 0 为对象指定控制器或更改控制器类型 0 为对象指定修改器 1
如图2hx08_014,为一个球体的位移曲线[红X绿Y蓝Z],通过该曲线分析球体的运动,以下说法正确的是? X轴为减速-Y轴为减速-Z轴为加速 0 X轴为加速-Y轴为减速-Z轴为减速 0 X轴为加速-Y轴为减速-Z轴为加速 1 X轴为减速-Y轴为加速-Z轴为加速 0 以下哪项操作不能在轨迹视图中完成_______? 手绘轨迹曲线 0 使用软选择对轨迹曲线进行编辑 0 按时间选择关键点 0 将移动曲线转化为样条线 1
以下在摄影表编辑器中不能完成的操作是? [插入时间(Insert Time)] 0 [缩放时间(Scale Time)] 0 更改时间的显示方式 1 [时间翻转(Reverse Time)] 0 以下关于[摄影表(Dope Sheet)]说法错误的是? 摄影表中的红色点代表移动;绿色点代表旋转;蓝色点代表缩放 0 可以为对象添加、复制或删除关键点 0 可以通过[删除时间和[插入时间]功能,精确定位关键点的时间 0 可以通过调节关键点的切线类型,来影响对象的运动节奏 1 在[轨迹视图(Curve Editor)]和[摄影表(Dope Sheet)]中关于关键帧的操作叙述错误的是?