[公用(Common)] 0 [高级照明(Advanced Lighting)] 0 [光线跟踪器(Raytracer)] 0 下面是[光能传递(Radiosity)]求解计算的3个步骤,他们的渲染流程是_______。①定义处理参数;②进行光能传递求解;③优化光能传递处理。 123 1 132 0 231 0 321 0
下列选项中,不会影响[光跟踪器(Light Tracer)]渲染的速度的选项是_______? [光线/采样数(Rays/Sample)] 0 [过滤器(Filter)] 0 [全局倍增(Global Multiplier)] 1 [反弹(Bounces)] 0
如图2hx06_010所示,如果要实现[颜色溢出(Color Bleed)]的效果,只有反弹值大于或等于_______时,该设置才开始起作用。 1 0 2 1 3 0 4 0
下列关于[对数曝光控制(Logarithmic Exposure Control)]说法错误的是_______。 [对数曝光控制(Logarithmic Exposure Control)]相比[线性曝光控制(Linear Exposure Control)]的效果会更加柔和。 0 [对数曝光控制(Logarithmic Exposure Control)]相比[线性曝光控制(Linear Exposure Control)]会更不容易产生曝光的效果。 0 [对数曝光控制(Logarithmic Exposure Control)]相比[线性曝光控制(Linear Exposure Control)]对比会更强烈。 1 [对数曝光控制(Logarithmic Exposure Control)]相比[线性曝光控制(Linear Exposure Control)]更适合制作动画。 0 在3ds Max 2009中,[曝光控制(Exposure Control)]的类型有_______。 [自动曝光控制(Automatic Exposure Control)]、[对数曝光控制(Logarithmic Exposure Control)]、[伪彩色曝光控制(Pseudo Color Exposure Control)]、[线性曝光控制(Linear Exposure Control)]四种类型。 0 [线性曝光控制(Linear Exposure Control)]、[对数曝光控制(Logarithmic Exposure Control)]、[自动曝光控制(Automatic Exposure Control)]、[mr摄影曝光控制(Photographic Exposure Control)]四种类型。 0 [对数曝光控制(Logarithmic Exposure Control)]、[自动曝光控制(Automatic Exposure Control)]、[伪彩色曝光控制(Pseudo Color Exposure Control)]、[mr摄影曝光控制(Photographic Exposure Control)]四种类型。 0 [自动曝光控制(Automatic Exposure Control)]、[对数曝光控制(Logarithmic Exposure Control)]、[伪彩色曝光控制(Pseudo Color Exposure Control)]、[线性曝光控制(Linear Exposure Control)]、[mr摄影曝光控制(Photographic Exposure Control)]五种类型。 1 以下选项中对[光能传递(Radiosity)]的特点叙述不正确的是_______。
可以自定义对象的光能传递解算质量。 0 自发光对象不能够作为光源。 1 光能传递解算的效果可以直接显示在视图中。 0 不需要使用附加灯光来模拟环境光。 0
在图2hx06_011所示的参数面板中,_______是控制光跟踪器渲染精度的。 [反弹(Bounces)] 0 [对象倍增(Object Mult)] 0 [过滤器大小(Filter Size)] 0 [光线/采样数(Rays/Sample)] 1 使用[光能传递(Radiosity)]来创建基于物理的照明模拟时需要注意一些事项,以下叙述中_______是正确的。 [光能传递(Radiosity)]对场景的尺寸没有要求。 0 [光能传递(Radiosity)]必须要使用光度学灯光。 0 在使用[光能传递(Radiosity)]时,应当确保在场景中所使用材质的反射比值在它们表示的物理材质范围之内。 1 [光能传递(Radiosity)]对曝光控制没有要求。 0 以下操作不可以在[环境(Environment)]面板中完成的是? 设置背景颜色 0 设置背景动画 0 为场景添加镜头效果 1 为场景添加大气效果 0 在[环境(Environment)]面板中,单击[环境贴图(Environment Map)]按钮。为环境添加了一张贴图。若想在视口中看到这张贴图,并且能够调节贴图,以下操作正确的是? ①在[视口背景(Viewport Background)]对话框中勾选[使用环境背景(Use Environment Background)]和[显示背景(Display Background)];②在[视口背景(Viewport Background)]对话框中勾选[匹配位图(Match Bitmap)]和[锁定缩放平移(Lock Zoom/Pan)];③打开[材质编辑器(Material Editor)],将[环境]面板中的贴图拖拽到任意一个示例球上,在弹出的对话框中选择[实例(Instance)]方式;④打开[材质编辑器(Material Editor)],将[环境]面板中的贴图拖拽到一个空白示例球上,在弹出的对话框中选择[复制(Copy)]方式。 2和3 0 2和4 0 1和4 0 1和3 1
如图2hx07_001,以下关于[环境(Environment)]面板中公共参数的描述不正确的是? 背景颜色是可以设置动画的。 0 染色的颜色不是白色,则会为场景中的灯光染色。 0 [级别]值可以影响场景中的所有灯光。增大[级别]值将增强场景的总体照明,减小[级别]值将减弱总体照明。 0 环境光必须为黑色才能得到正确的渲染结果 1 有关合并大气效果的描述错误的是? 3ds Max可以合并其他 3ds Max 场景文件中的大气效果。 0 在合并大气效果时,与该效果绑定的灯光或 Gizmo也会被合并。 0
如果要合并的一个对象与场景中已有的一个对象同名,则会出现警告,无法完成合并。 1 在合并大气效果后,场景可能会出现两个同名的对象。 0
如图2hx07_002,为左图的Gizmo添加了火效果,在渲染时得到了中图效果,想得到右图效果应该调节的参数是? 降低[规则性(Regulatity)]的值 1 降低[拉伸(Stretch)]的值 0 降低[火焰大小(Flame Size)]的值 0 降低[采样数(Samples)]的值 0
如图2hx07_003,效果是在场景中添加了什么效果? [雾(Fog)]效果 0 [景深(Depth of Field)]效果 0 [体积雾(Volume Fog)] 0 [体积光(Volume Light)] 1
如图2hx07_004,左侧是体积光参数,想得到右图效果应该怎样设置? 勾选[启用噪波],并调节数量值 1 勾选[指数],并调节密度值 0 勾选[使用衰减颜色] 0 取消[自动]的勾选,并调节采样体积 0
要实现如图2hx07_005的效果,产生体积光的灯光所使用的阴影类型是? [高级光线跟踪] 0 [区域阴影] 0 [光线跟踪阴影] 0 [阴影贴图] 1 通过[效果(Effects)]面板可以为场景添加______效果?
①镜头效果;②色彩平衡;③体积光;④模糊;⑤景深;⑥雾效 1234 0 1356 0 1245 1 2345 0
关于3ds Max环境效果描述不正确的是? 通过[效果(Effects)]面板为场景添加的效果,可以在渲染窗口中实时预览到。 0 添加火效果前,场景中必须有大气装置作为其载体。 0 Video Post中的[镜头效果高光(Lens Effects Highlight)]可以与粒子系统配合使用,实现满天繁星的效果。 0 用Video Post为场景添加效果后,按2hx003按钮渲染最终结果。 1 在Video Post中,为物体设置[镜头效果光斑(Lens Effects Flare)]时,按下面板上的 按钮,可以在预览面板中实时观察设置后的场景效果。 [预览(Preview)] 0 [VP队列(VP Queue)] 0 [预览(Preview)]和[VP队列(VP Queue)] 1 [预览(Preview)]和[更新(Update)] 0
如图2hx07_006,使用效果面板为其添加了一种效果,这种效果是________? [模糊(Blur)] 1
[胶片颗粒(Film Grain)] 0 [亮度和对比度(Brightness and Contrast)] 0 [景深(Depth of Field)] 0
使用Video Post面板为场景添加[镜头效果光斑(Lens Effects Plare)]的正确步骤是? ①按下[添加图像过滤事件]按钮,在弹出面板的列表中,选择[镜头效果光斑]。②按下[添加场景事件]按钮,在弹出的面板中确认Camera01视图处于被选择状态。③按下[添加场景输出事件],在弹出的面板中,设置输出路径。④双击Video Post面板左侧的[镜头效果光斑]项目,在弹出的面板中点击[设置],对其进行设置。⑤按下[执行序列]按钮。 21435 1 14235 0 14325 0 23145 0
以下有关效果和Video Post的说法正确的是? 效果面板中的交互实时预览只对当前所选效果起效。 0 3ds max中为物体添加景深效果,只能通过效果面板完成。 0 3ds max中为物体添加运动模糊效果,只能通过效果面板完成。 0 使用Video Post面板为场景添加的效果必须在Video Post面板中渲染输出 1
在效果面板中为场景中灯光添加了镜头效果,如下图2hx07_007,请问使用了什么镜头效果? [光晕(Glow)]和[星形(Star)] 0 [光晕(Glow)]和[射线(Ray)] 1 [光环(Ring)]和[星形(Star)] 0 [光环(Ring)]和[射线(Ray)] 0 以下关于Video Post的描述错误的是? Video Post序列一次可以添加多个镜头效果。 0 Video Post只能渲染静帧,不能渲染序列。 1 Video Post中的[镜头效果光斑]比[效果]面板中的镜头效果设置项目多一个[噪波]项。 0 Video Post有三种镜头效果,其中[镜头效果光斑]只对灯光对象使用。 0 以下哪项操作不可以改变时间轴的范围长度? Ctrl+Alt+鼠标的左键在时间轴拖拽 0 Ctrl+Alt+鼠标的中键在时间轴拖拽 1 Ctrl+Alt+鼠标的右键在时间轴拖拽 0 [时间配置(Time Configuration)] 0 关于时间动画原理说法错误的是? 如果快速查看一系列相关的静态图像,那么我们会感觉到这是一个连续的运动。 0 动画中的每一个单独图像称之为一帧。 0 中国电视所使用的制式是PAL制。 0 电影的帧速率是29.97 1
自动关键帧模式不可以将哪些属性记录成动画? 材质变化属性 0 轴心点变化 1 物体的变换属性 0