设计概论笔记

高情感:情感主要是由社会认知和文化价值导向所形成,是随着理性的发展由情

绪器官产生的心理体验。高情感是指设计时充分考虑人的情感需求的设计观念,生态和心态的平衡。

△高情感与高技术的平衡:高情感的平衡,是人的自然生态与社会生态的平衡,

是生态与心态的平衡。高科技的平衡,设计倡导手工艺术,是生态设计的重要方面。在大机器生产中,考虑人的情感因素,汲取工艺造物的情感设计特点,是生态设计重要主题之一。

第三节 非物质设计与信息设计 一、非物质设计:

? 20世纪90年代,随着电脑的普及、网络的建立与扩张,出现了“信息社会”,

信息是非物质的,信息社会实际上就是所谓的“非物质社会”。信息社会的形成和发展导致设计手段、方法、过程等一系列的变化,从而迈入“数字化“的设计年代;另一方面,设计从范围、定义、本质、功能及至教育诸方面亦开始发生重要的变革。”

? “非物质设计”是社会非物质化的产物,信息设计为主,基于服务的设计。

设计范围扩大——设计本质变化——讲究良好的形式、功能——非物质的虚拟设计、数字化设计

? 物质设计(A)与非物质设计(B)的关系

1) A中有B的成分;

2) B又必定借助A才能得以实现;

3) B互为联系、基础,两者是互为的,缺一不可;

4) B的出现使设计的存在形态更丰富了,不仅实现了自身,揭示了物质设计中

早已存在的非物质性;

5) 从A——B社会非物质化过程的反映,设计本身发展的进一个进步的上升形

? 设计价值、社会存在的变迁

功能主义满足需求

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商业主义刺激需求

非物质主义生态需求(合理、人性化、有限需求)

a) 19世纪下半叶

英:拉斯金。莫里斯“艺术与工业结合”

b) 包豪斯“艺术与科学新统一” c) 现代设计“功能主义”

d) 后现代主义“非物质主义设计,艺术与科学进一步结合”

二、信息设计

? 信息设计:设计学科中最新出现的一个专业领域,最初是界面设计,就诶觉

人与电子设备接触的界面设计问题。

从根本意义上说是用艺术设计的方式和形式表示、传送、集合、处理信息,或提供某以产品或工具为人使用或了解、获得信息。 形:科学特征、语言结构——符号系统

地图(MP):科学的和视觉艺术化的图形,丰富信息的传达和符号表达系统,

存在于科学和艺术的边界上

三、为感觉的设计

? 未来设计的重要领域

? 感觉设计:从人的感觉特性出发,适应和服务于人感性特性的设计

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