31.彩色打印机和彩色印刷都是采用CMYK模式实现色彩输出的,其中K代表________; A.黑色 B.青色 C.品红色 D.黄色
32.下列图像文件格式中,在幅面和分辨率棚同的情况下,文件大小最大的是________。 A.BMP B.GIF C.JPG D.PNG
33.图形与图像相比,不正确的结论是________。 A.在缩放时图形不会失真,而图像会失真 B.图形占用存储空间较欠,而图像则较小
C.图形适合于表现变化曲线,而图像适合于表现自然景物 D.图形侧重于绘制和艺术性,而图像侧重于获取和技巧性
34.用于数字存储媒体运动图像的压缩编码国际标准是________。 A.JPEG B.Video C.Px64 D.MPEG
35.3分钟NTSC制320×240分辨率16位彩色数字视频的不压缩数据量约为________。 A.829.44MB B.3198.1MB C.1659.18MB D.691.2MB
36.下列数字视频中,哪个质量最好________。 A.240×180分辨率、24位真彩色,15帧/秒的帧率 B.320×240分辨率、30位真彩色,25帧/秒的帧率 C.320×240分辨率、30位真彩色、30帧/秒的帧率 D.640×480分辨率、16位真彩色、15帧/秒的帧率 37.Adobe Premiere属于________。 A.音频处理软件 B.图像处理软件 C.动画制作软件 D.视频编辑软件
38.下列软件中,属于音频编辑软件的是________。 A.Premiere B.QuickTime C.G01dwave D.Photoshop 39.Photoshop属于________。
A.音频处理软件 B.图像处理软件 C.动画制作软件 D.视频编辑软件
40.用Goldwave软件编辑声音文件时,下列说法不正确的是________。 A.可以方便地对音频进行准确的剪切,粘贴处理 B.可以将不同的声音文件合成为一个 C.可以调整声音的高低
D.可以直接打开视频文件,对其中的声音进行编辑
41.动画是一种通过________来显示运动和变化的过程。 A.视频 B.连续画面 C.图像 D.图形
42.常用的二维动画软件是________。 A.Poser B.Maya C.3DS Max D.Flasb
43.对于WAV波形文件和MIDI文件,下面叙述不正确的是________。 A.WAV波形文件比MIDI文件的音乐质量高
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B.存储同样的音乐文件,WAV波形文件比MIDI文件的存储量大 C.一般来说,背景音乐用MIDI文件,解说用WAV文件 D.一般来说,背景音乐用WAV文件,解说用MIDI文件 44.Flash是基于________的多媒体创作工具。 A.流程控制 B.时间轴 C.页面 D.网页
45.Flash生成的动画源文件扩展名是________。 A.FLC B.SWF C.FLA D.MOV
46.互联网上Flash动画的下载方式是________。
A.流式下载,边下载边播放 B.先下载完成后再播放 C.直接播放 D.根据网络情况而定 47.Flash的“层”不包括________。 A.图层 B.引导层 C.遮罩层 D.蒙版层
48.Flash中创建的元件类型不包括________。 A.影片剪辑 B.按钮 C.场景 D.图形
49.下列________的概念与Flash无关。 A.帧 B.层 C.时间轴 D.羽化
50.在Flash中,可以重复使用的图形、动画或按钮称为________。 A.元件 B.库 C.对象 D.形状
三、多选题
1.多媒体技术中研究的媒体输入输出技术包括________。 A.媒体变换技术 B.媒体识别技术 C.媒体理解技术 D.媒体综合技术 2.常用的图像处理软件有________。 A.Photoshop B.Visual Basic C.Fireworks D.3D MAX 3.当________,需要使用MIDI。
A.没有足够的硬盘存储波形文件时 B.用音乐伴音,对音乐质量要求不很高时 C.想连续播放音乐时 D.想音乐质量更好时 4.常用的音频处理软件有________。 A.Adobe Premiere B.GoldWave C.Adobe Audition D.Sound Forge
5.Photoshop提供了多种颜色模式,常用的有________。 A.RGB模式 B.CMYK模式 C.YUV模式 D.Grayscale模式
6.下列________属于数字视频的国际编码标准。 A.JPEG B.MPEG-1 C.MPEG-4 D.Quick Time
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7.多媒体技术的研究内容主要包括________。
A.多媒体信息检索技术 B.多媒体信息存储技术 C.媒体变换技术 D.多媒体数据库技术 8.常见的旨频文件格式有________。 A.WMA B.WAV C.AVl D.PNG
9.多媒体技术的应用领域非常广阔,以下________是多媒体技术重点发展的方向。 A.过程模拟 B.人工智能 C.虚拟现实 D.CSCW
10.常见的视频编辑软件有________。
A.Microsoft Visual Studio B.Ulead Video Studio C.CoolEdit D.Premiere 11.常用的视频文件格式有________。 A.AVI B.RM C.MOV D.WMV
12.Flash中的基本动画类型有________。 A.三维动画 B.二维动画 C.帧动画 D.运动补间动画 13.Flash中的元件类型有________。 A.遮罩 B.按钮 C.影片剪辑 D.图形
14.下列概念中,与Photoshop相关的是________。 A.层 B.羽化 C.通道 D.滤镜
15.常用的图像文件格式有________。 A.GIF B.BMP C.PNG D.MPG
四、填空题
1.按照国际电信联盟的媒体划分方法,条形码属于________媒体。
2.多媒体技术的集成性体现在多媒体应用系统的硬件集成、软件集成和________集成。 3.多媒体信息检索需要采用基于________的检索技术来实现。 4.人耳的听觉受到声音________和声压级范围的限制。 5.MIDI文件记录的不是声音信号,而是________。 6.影响图像文件数据量大小的主要因素是________。 7.男性语音的频率范围为________。 8.颜色由光波的________决定的。
9.要获得CD音质,其采样频率至少要达到________Hz。 10.微软开发的与删齐名的流式音频格式文件是________。 11.DVD技术中采用了MPEG中的________标准。 11.便携式网络图像格式文件的扩展名是________。
13.H.261标准是CCITT制定的国际上第一个________压缩标准。 14.Flash创作的影片文件扩展名是________。
15.Flash中的运动补间动画的对象必须是________。
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第七章 网页设计基础
一、是非题
1.HTML语言的标记码是由Web浏览器解释的。 A.对 B.错
2.HTML语言中的
...标记码的作用是通知浏览器该文件含有HTML标记码。A.对 B.错
3.Web浏览器自身能解释声音和视频文件。 A.对 B.错
4.在一对
5....是用于设置所包含文本的字体、大小、颜色等的标记。 A.对 B,错
6.将一个网站包含的多个页面文件,图片等信息关联起来的集合叫做站点。 A.对 B.错
7.在使用框架设计网页时,含有n个框架的结构将产生n今网页文件。 A.对 B.错
8.单击导航条上的链接,就可以跳转到相应的页面进行浏览。 A.对 B.错 .
9.在Web上常用的图像格式只包括GIF、JPEG$uDWG三种。 A.对 B.错
10.在网页中,HTML
11.使用布局模式布局页面实际上是在添加内容前创建布局表格和布局单元格。 A.对 B.错
12.框架结构可以实现一个浏览器窗口显示多个网页的目的。 A.对 B.错 ÷
13.CSS样式只允许在一个页面中使用,不可以用于其他多个页画。 A.对 B.错
14.CSS技术可以对网页中的布局元素(如表格)、字体、颜色、背景、链接效果和其他图文效果实现更加精确控制。 A.对 B.错
15.在Dreamweaver 8.0中不可以直接上传网站,因此,必须用FTP软件上传。 A.对 B,错
二、单选题
1.在HTML中,下面属于段落标签的是________。 A.... B.
... C.... D....
2.HTML标记码是由成对的标记组成的,书写格式为________。 A.标记>内容标记> B.标记>内容<标记> C.<标记>内容<标记> D.<标记>内容标记>
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