犀牛鞋类设计教程
12.接下来做鞋盖。
切换到Front视图,选择操作图层为“面线”,参考鞋的侧视图,画出一条侧面骨架线。再结合各视图把骨架线调到合适的位置。如图2.25
图2.25
13.在Front视图中画出如图2.26所示的几条辅助线。
图2.26
,选择所画的辅助线,右键单击确定,
点击Project to surface命令按钮14.点击Blend curve命令按钮
再选择步骤11所建好的外侧鞋面,右键单击确定,将这几条辅助线投影到鞋面上。
,依次鼠标点击上一步骤中对应两条投影曲
线的上端,即可生成一条与鞋曲面过度平滑的曲线如图2.27所示
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图2.27
,打开曲线
15.选择生成的Blend曲线,点击Control point on命令按钮令按钮
的控制点,然后结合各视图,调整曲线,使其形成鞋舌的轮廓形状。点击Split命
,选择鞋口曲线,右键单击确定,再选择最后一条Blend曲线,右键单击
确定,把鞋口曲线分为前后两段。如图2.28所示:
图2.28
,在弹出的对话框中设
16.框选所有鞋舌部位的曲线,点击Patch命令按钮面图层。如图2.29所示:
置U,V项为10,右键单击确定,就得到鞋盖的大致形状了。把生成的曲面放在鞋
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图2.29
17.这时可用修剪工具对曲面进行修剪,使之符合鞋盖的形状。
把操作图层改为辅助线图层,在Front视图中用曲线工具画出鞋盖耳朵的形状和一条分割直线。如图2.30黄色亮线所示:
图2.30
,拉出如图2.31
18,选择鞋盖耳朵的曲线,点击Exturde straight命令按钮所示的一个曲面。
19.点击Split命令按钮
,选择鞋盖,右键单击确定,再选择上步生成的曲
面,右键单击确定,把鞋盖切为两部分。重复步骤18,鞋盖耳朵的曲线换为分割直线,再选择鞋盖分割后的较小部分,重复步骤19。删除多余的部分,最后效果如图
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2.32,鞋盖的形状就已经出来了。
图2.31
图2.32
20.参考前面做里子的方法,作出鞋盖的里子。并把生成的曲面放入相应的图层。
21.此鞋的后跟部位有一保险皮,建模时也应该把它表现出来。
把操作图层改为辅助线图层,在Right视图中用曲线工具画出两条保险皮的轮廓线。再用投影工具,把这两条曲线投影到鞋的后跟相应部位。如图2.33所示:
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