犀牛鞋类设计教程
选择鞋子的任意一个视图,放在相应的视图中。然后重复操作,放置其他视图的图片,如图2.8,2.9所示:
图2.8
图2.9
在这里,还有一个视图(顶视图)没有放置,这可以在鞋底模型建好后再放。
2.2 建立鞋底
三视图放好后,就可以进行鞋子建模的第一步,建立鞋底了。步骤如下: 1.为了后续步骤操作方便,我们先建几个图层,分别为辅助线,鞋底,面线,鞋面,扣件,鞋里。如图2.10所示:
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图2.10
,在Top视图中画出鞋
2.选择辅助线图层,单击Control Point Curve按钮系统的辅助线)如图2.11,2.12红线所示:
底样图,在Front视图中画出鞋底的两条弧度线。(为方便观察,可以按F7键关闭
图2.11
图2.12
。选择鞋底的两条弧度线,右键单击确定,
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3.单击Exturde straight按钮
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转到Top视图中拉出两个曲面(注意,在命令栏中要保证BothSides选项为Yes)。如图2.13
图2.13
。选择鞋底样曲线, 右键单击确定,再
4.单击Project to surface按钮
选择两个曲面,右键单击确定。把鞋底样曲线投影到这两个曲面上。单击Trim按钮
。选择投影曲线,右键单击确定,再左键单击曲面位于投影曲线外面的部分,修剪掉多余的曲面。如图2.14
图2.14
5.单击Loft按钮。依次选择两条投影曲线,右键单击确定。再选择所有的
。这时鞋底的主要形状就出来了,为了美观,可以对
)的操作。圆角的半径并没有严格规定,只要
生成曲面,单击Join按钮协调就行。
其边缘进行倒圆角(Fillet Edge
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最后,选择建好的鞋底,单击Object Properties按钮如图2.15
,这时会弹出一个对
话框,单击其中Layer选项,在下拉项中选择鞋底,把做好的鞋底放入鞋底图层。
图2.15
2.3 建立鞋帮
鞋底建立好后,就该进入鞋帮的建立部分了。鞋帮部分是鞋子建模的难点,但还是有规律可寻的。一般来说,我们在建立物体模型时,常常都会参考这个物体的制造工艺,以此为依据来进行建模。这个规律也可运用于鞋子的建模中。
观察本例的鞋子,它是一个典型的围盖结构,围盖以及围盖以下的围条构成了鞋子的主要帮面,我们在做此款鞋时主要处理的也是这两大部分的关系。建模时同样也可借鉴这个思路,把整个鞋分为围盖和围条两部分来建模。具体步骤如下:
1.参照前面的步骤把Top视图的鞋底图片换成鞋子的顶视图。(为了便于观察和操作,我们在建模的过程中,可以把建好或暂时不用的部分的所在图层关闭。比如此刻建鞋帮就可以把鞋底图层关闭。)
2.选择鞋底样弧线,单击Offset Curve按钮单位。如图2.16
,将鞋底样弧线向内偏移1个
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