旋钮输入数值是利用电阻大小的原理将旋钮位置转换成输入值。此外可以使用刻度尺、比例尺、标度盘等模拟办法输入数值。
61.动画
所谓动画,是指利用人的视觉残留特性使连续播放的静态画面相互衔接形成的动态效果。 62.帧
与电影、电视一样,计算机动画中连续画面的基本单位为单幅静态画面,在图形学和动画中称为一帧(frame)。
63.场
场(field)是指图像中隔行扫描的一半扫描线 64. 消隐
在显示三维物体时,我们不仅要决定物体上每条棱边在视图区中的位置,而且要决定哪些棱边是可见的,必须显示,而哪些棱边被遮挡了,不可见,必须被抹掉或用虚线表示。找出并消除物体中不可见的部分,就称为消隐。
65.物体空间的消隐算法
物体空间是指物体所在的空间,即规范化投影空间。这类算法是将物体表面上的k个多边形中的每一个面与其余的k-1个面进行比较,精确地求出物体上每条棱边或每个面的遮挡关系。
66. 漫反射光
当光线照射到一个粗糙的、无光泽的表面上时,光线沿各个方向都作相同的反射,从任何角度去看这种表面都有相同的亮度,这种反射表现为漫反射。
67. 环境光
环境光是光在物体和周围环境(如墙)之间多次反射的结果,它不是直接来自光源,而是来自周围的环境对光的反射。
68. 镜面反射光
一个理想的光泽表面,仅仅在反射角等于入射角时,光线才会被反射。只有在反射方向上,观察者才能看到从镜面反射出来的光线,而在其它方向都看不到反射光。
二、选择题(每题2分)
B 1、计算机图形学与计算几何之间的关系是( )。
A)学术上的同义词 B)计算机图形学以计算几何为理论基础 C)计算几何是计算机图形学的前身 D).两门毫不相干的学科
B 2、计算机图形学与计算机图象学的关系是( )。
A)计算机图形学是基础,计算机图象学是其发展
B)不同的学科,研究对象和数学基础都不同,但它们之间也有可转换部分 C)同一学科在不同场合的不同称呼而已 D)完全不同的学科,两者毫不相干 C 3、触摸屏是( )设备。
A)输入 B)输出 C)输入输出 D)既不是输入也不是输出 B 4.计算机绘图设备一般使用什么颜色模型?( )
A)RGB; B)CMY; C)HSV ; D)HLS A 5. 计算机图形显示器一般使用什么颜色模型?( )
A)RGB; B)CMY; C)HSV ; D)HLS
C 6. 分辨率为1024×1024的显示器各需要多少字节位平面数为24的帧缓存?( )
A)512KB; B)1MB; C)2MB ; D)3MB D 7. 哪一个不是国际标准化组织(ISO)批准的图形标准?( )
A)GKS; B)PHIGS; C)CGM ; D)DXF
C 8.下述绕坐标原点逆时针方向旋转a角的坐标变换矩阵中哪一项是错误的? ( )
| A B | | C D | A) cos a; B) sin a; C) sin a; D) cos a
A 9、在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点.请问哪种情况下输出的顶点是错误的? ( ) A)S和P均在可见的一侧,则输出S和P. B)S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点. C)S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点. D)S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P. C 10、在物体的定义中对边的哪条限制不存在? ( )
A) 边的长度可度量且是有限的 B) 一条边有且只有两个相邻的面 C) 一条边有且只有两个端点
D) 如果一条边是曲线,那么在两个端点之间不允许曲线自相交 D 11.下述哪一条边不是非均匀有理B样条(NURBS)的优点? ( )
A) NURBS比均匀B样条能表示更多的曲面
B) 对于间距不等的数据点,用NURBS拟合的曲线比用均匀B样条拟合的曲线更光滑 C) NURBS提供的权控制方法比用控制点更能有效的控制曲线的形状 D) 使用NURBS可以提高对曲面的显示效率 C 12. 下列关于图的存储表示的叙述中,哪一个是不正确的?
A) 无向图的相邻矩阵是对称矩阵
B) 对于带权的图,其相邻矩阵中值为1的元素,其值可以用边的权来权替
C) 用邻接表法存储包括n个结点的图需要保存一个顺序存储的结点表和n个链接存储的边表 D) 用邻接表法存储包括n条边的图需要保存一个顺序存储的结点表和n个链接存储的边表
C 13*.在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快? ( )
A) 深度缓存算法(Z-Buffer) B) 扫描线消隐算法
C) 深度排序算法(画家算法) D) 不知道
B 14*.下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确? ( )
A) 深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组 B) 深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐 C) 深度缓存算法能并行实现
D) 深度缓存算法中没有对多边形进行排序
D 15.在用射线法进行点与多边形之间的包含性检测时,下述哪一个操作不正确? ( )
A) 当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数0次 B) 当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数2次 C) 当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的两侧时,计数1次 D) 当射线与多边形的某边重合时,计数1次
D 16*、扫描消隐算法在何处利用了连贯性(相关性Coherence)?(1)计算扫描线与边的交点;(2)计算多边形在其边界上的深度;(3)计算多边形视窗任意点处的深度值;(4)检测点与多边形之间的包含性。( )
A) 仅在(1)和(2)处 B) 仅在(1)和(3)处 C) 仅在(1)(2)和(3)处 D) 在(1)(2)(3)(4)处
C 17*.在简单光反射模型中,由物体表面上点反射到视点的光强是下述哪几项之和?( )
(1)环境光的反射光强;(2)理想漫反射光强;(3)镜面反射光强;(4)物体间的反射光强。
A)(1)和(2) B)(1)和(3) C)(1)(2)和(3) D)(1)(2)(3)和(4)
B 18*.双线性光强插值法(Gourand Shading)存在哪些问题?( )
A) 光照强度在数值上不连续 B) 生成多面体真实感图形效果差 C) 生成曲面体真实感图形效果差 D)速度仍然不够快
B 19*.双线性法向插值法(Phong Shading)有何优点?( )
A) 法向计算精确 B) 高光域准确
C) 对光源和视点没有限制 D)速度较快
C 20*.在Hall光透射模型中作了哪些假设?(1)假设光源在无穷远处;(2)假设视点在无穷远处。( )
A) 仅(1)
B) 仅(2)
C) (1)和(2) D)都没有。
C 21*、在光线跟踪(Ray Tracing)算法中,在哪种情况下应继续跟踪光线? ( )
A) 光线的光强度已经很弱 B) 光线的深度已经很深 C) 光线遇到某一物体 D) 光线遇到背景
C 22*.光线跟踪算法中包含了哪些光照效果? ( )
A) 仅有光反射 B) 仅有光透射
C) 有光反射和光透射 D) 都没有
B 23、灰度等级为256级,分辨率为1024*1024的显示器,至少需要的帧缓存容量为( ) A) 512KB; B) 1MB C) 2MB; D)3MB C 24、在下列叙述语句中,错误的论述为( ) A) 在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述; B) 在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率; C) 在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理; D) 在彩色图形显示器中,使用RGB颜色模型。 D 25、使用下列二维图形变换矩阵: 将产生变换的结果为( ) 2 0 0 A) 图形放大2倍; T = 0 1 0 B) 图形放大2倍,同时沿X、Y坐标轴方向各移动1个 1 1 1 绘图单位; C) 沿X坐标轴方向各移动2个绘图单位; D) 沿X坐标轴方向放大2倍,同时沿X、Y坐标轴方向各平移1个绘图单位。 D 26、下列有关Bezier曲线性质的叙述语句中,错误的结论为( ) A) Bezier曲线可用其特征多边形来定义; B) Bezier曲线不一定通过其特征多边形的各个顶点; C) Bezier曲线两端点处的切线方向必须与起特征折线集(多边形)的相应两端线段走向一致; D) n次Bezier曲线,在端点处的r阶导数,只与r个相邻点有关。 A 27*、下列有关物体的几何表示法的叙述语句中,正确的论述为( ) A) 在计算机图形学中,通常所谓\物体\是三维欧氏空间点的集合; B) 一组三维欧氏空间点的集合都可看成一个(组)\物体\; C) 单个孤立的点是\物体\ D) 一根直线段或单张曲面都是\物体\。
C 28*、下列有关边界表示法的叙述语句中,错误的论述为( ) A) 定义了物体的边界也就唯一的定义了物体的几何形状边界; B) 物体的边界上的面是有界的,而且,面的边界应是闭合的; C) 物体的边界上的面是有向的,面的法向总是指向物体的内部; D) 物体的边界上的边可以是曲线,但在两端之间不允许曲线自相交。