《计算机图形学》测试题
二、名词解释:(每个4分)
1.计算机图形学
研究怎样用计算机生成、处理和显示图形和科学。 2.图象处理
将客观世界中原来存在的物体映象处理成新的数字化图象。 3.模式识别
研究如何对所输入的图象进行分析和识别。 4.计算几何
研究几何模型和数据处理的学科,着重讨论几何形体的计算机表示、分析和综合,研究如何方便灵活、有效地建立几何形体的数学模型以及如何更好地存储和管理等。 5.凸多边形
是指这样一类多边形:在多边形内任选两个点,将这两个点用线段连接后,此线段上所有的点都在多边形内。 6.种子填充算法
根据已知多边形区域内部的一个象素点来找到区域内其它象素点,从而对多边形区域内部进行填充。 7.窗口
在用户坐标系中的图形根据需要常用一个矩形区域确定一个矩形部分,然后将这个区域内的图形输出到屏幕上去,这个矩形称这窗口。 8.视区
在图形设备的显示范围内,由设备坐标系定义的一个矩形区域。 9.光顺性
有两条含义:一是指曲线的切矢量和曲率的连续性;另一条是指保凸性。 10.拟合
给定一组数据点,构造一个函数y=f(x)去逼近这些数据点,并使得偏差平方和最小。 11.多项式插值
采用多项式函数去插值给定的数据点,即对于给定的点Pi(i=0,1,…,n),要构造多项式函数y=P(x),使得yi=P(xi)。 12.小挠度曲线
曲线上每一点的斜率的绝对值都小于1的曲线。 13.图形变换
指对图形的几何信息经过几何变换后产生新的图形。 14.齐次坐标系
就是N维向量由N+1维向量来表示。一个N维向量的齐次坐标表示不惟一,由哑坐标决定大小。 15.凸包
包含一个平面点集S最小的凸区域。 16.轮廓线
指物体与周围环境的交线。
17.等值线
是把实际的值在已定义的域上用图形表示的一种方法,即把值相同的点连接成的线。 18.图形的翼边表示
图形的一种表示方法。表示一个物体,可以指出它的相邻边及相邻面、有关的端点等,如对于一条边,指出它相邻的面、边的两个端点以及四条邻边,这四条边好象翅膀一样。 19.ER模型
建立物体模型时常用到实体联系法,它用简单的图形方式即ER模型描述物体,由实体、联系、属性三部分组成。 20.图形消隐
计算机为了反映真实的图形,把隐藏的部分从图中消除。 21.本影
物体表面上那些没有被光源直接照射的部分。 22.半影
景物表面上那些被特定光源直接照射,但并非被所有特定光源直接照射的部分。 23.用户坐标系
用户为处理自已的图形时所采用的坐标系,单位由用户自己决定。 24.规范化设备坐标系
将各个设备坐标系中的数据化为统一的数据范围从而得到的设备坐标系。 25.构造
根据选择的作图命令和指定的一系列参数进行作图。 26.约束技术
在构造过程中运用一些条件帮助人们完成动作。如水平约束或垂直约束。 27.光线跟踪
光线跟踪是自然界光照明物理过程的近似逆过程,即逆向跟踪从光源发出的光经环境景物间的多次反射、折射后投射到景物表面,最终进入人眼的过程. 28、走样
在光栅显示设备上,由于象素点和象素点之间是离散的,因此用象素点阵组合出的图形,与真实景物之间必然存在一定的误差。比如,直线或曲线往往呈现锯齿状,细小物体在图上显示不出来等。这种现象就是图形的走样 29、CRT(Cathode Ray Tube)
一种真空器件,它利用电磁场产生高速的、经过聚焦的电子束,偏转到屏幕的不同位置轰击屏幕表面的荧光材料而产生可见图形。 30、隔行(interlaced)扫描
隔行扫描技术主要用于较慢的刷新速率,以避免闪烁 31、输入模式
即如何管理、控制多种输入设备进行工作常用的输入模式有请求(request)、采样(sample)、事件(event)及其组合形式等几种。
32、取样方式(sample mode)
此时,应用程序和输入设备同时工作,当输入设备工作时,存储输入数据,并不断地更新当前数据,当程序要求输入时,程序采用当前数据值。 33、区域
是指已经表示成点阵形式的填充图形,它是像素集合。 34、边界表示法
把位于给定区域的边界上的象素一一列举出来的方法称为。
35、复合变换 ??图形作一次以上的几何变换,变换结果是每次的变换矩阵相乘;任何一复杂的几何变换
都可以看作基本几何变换的组合形式。 36、二维复合平移
两个连续平移是加性的。 37.二维复合比例
连续比例变换是相乘的。 38.二维复合旋转
两个连续旋转是相加的。 39.视区(Viewport)
将窗口映射到显示设备上的坐标区域称为 40、投影变换
就是把三维立体(或物体)投射到投影面上得到二维平面图形。 41、平面几何投影
主要指平行投影、透视投影以及通过这些投影变换而得到的三维立体的常用平面图形:三视图、轴测图。 42. 参数图
参数法描述的图形为参数图 43. 像素图
点阵法描述的图形为像素图
44.人机界面
人-机界面(HCI:HumanComputerInterface)是介于人与计算机之间,完成人与机器通信工作的部件。它包括软件和硬件两个部分。 45.地理信息系统
地理信息系统是建立在地理图形之上的关于人口、矿藏、森林、旅游等资源的综合信息管理系统。在地理信息系统中,计算机图形学技术被用来产生各种资源的高精度图形。 46.虚拟现实
虚拟现实是指用计算机技术来生成一个逼真的三维视觉、听觉、触觉或嗅觉等感觉世界,让用户可以从自己的视点出发,利用自然的技能和某些设备对这一生成的虚拟世界客体进行浏览和交互考察。 47.几何造型技术
研究如何构造直线段、多边形、多面体、多项式曲线、自由曲面等几何模型的理论、方法和技术称为几何造型技术。
48.扫描转换
从应用程序中将图形的描述转换成帧缓存中象素信息的过程—— 即扫描转换。 49. 插值曲线
当选取的多项式使得生成的曲线通过给定的型值点列时,该曲线称为插值曲线
50.逼近曲线
若生成的曲线在几何形状上与给定型值点列的连接线相近似时,该曲线称为逼近曲线,逼近曲线不必通过每个型值点。
51. 用户接口
用户接口是人与计算机交互作用的界面。
52. 交互技术
所谓交互技术就是使用输入设备向计算机进行输入的技术。 53. 交互式图形系统的基本交互任务
交互式图形系统的基本交互任务包括:定位、选择、拾取、文字输入、数值输入。 54. 定位任务
定位任务是指向应用程序指定一个点的坐标(x,y)或(x,y,z)。
实现定位的交互技术通常有两种:一是把屏幕上的光标移到要确定的点,再按一下键;另一种就是用键盘键入点的坐标。
55. 选择任务
选择任务是指从一个被选集中挑选出一个元素来。 56. 拾取任务
拾取任务是指从屏幕上的被选图形物体集上,选出某个物体。拾取通常是在一个有层次结构的物体集上进行的;当拾取的光标落在某个位置时,在不同的层次上对物体进行拾取,通常会得到不同的结果。
57 .选择技术
常用的选择技术有:指名技术、功能键、菜单技术和模式识别等。 58. 菜单技术
菜单技术是一种很重要的交互技术。它通常是指在菜单中指点某个菜单项,它可用于指定命令、确定操作对象或选定属性等多中选一的场合。使用菜单可很好地改善应用系统用户接口的友善性。
59. 文字输入任务
文字输入任务是指向应用程序输入一个字符串。应用程序对输入的字串不赋予任何特殊意义,因此,键入一个命令名或菜单项不属于文字输入任务。文字输入中最基本的技能就是会用标准键盘。此外,对于大量的文字输入还可以采用字符识别技术来提高输入速度。
60. 数值输入任务
数值输入用于给出物体旋转的角度,缩放的比例因子等等。数值输入设备可以是键盘、旋钮等也可以是各种指点设备,如鼠标、数字化仪等。使用键盘键入某值,是最基本的和直接的方法。