不知作别人动态恍惚是怎么用的,我第一次用,羽毛是单独的图层所以带脚步的 人物我是合并图层后,把要恍惚的地方扣了复制在恍惚,之后用透明度较低的橡皮过渡的
........【这办法好土
13】图层,人物已经合并了,sai内存总是带不动轻微大点的图,一般来说特特效果的图层都是在基本色块正常的上面的,至于特殊属性的图层的顺序,看情况来吧。暗影就是颜色加深,发光就是颜色减淡(添加)←这个只有cs5才有我记得,笼盖就是叠加
不知作别人动态恍惚是怎么用的,我第一次用,羽毛是单独的图层所以带脚步的 人物我是合并图层后,把要恍惚的地方扣了复制在恍惚,之后用透明度较低的橡皮过渡的
........【这办法好土
13】图层,人物已经合并了,sai内存总是带不动轻微大点的图,一般来说特特效果的图层都是在基本色块正常的上面的,至于特殊属性的图层的顺序,看情况来吧。暗影就是颜色加深,发光就是颜色减淡(添加)←这个只有cs5才有我记得,笼盖就是叠加