或自动生成的中间帧中的内容;只有关键帧中可以放置对象。日表示有对象的关键帧,表示无对象的关键帧(又称为“空白关键帧”)。 三、练一练
1.按照下列分解动作,在Fash中绘制一个人跑步的逐帧动画。
2.从网上搜索某种动物跑或跳的分解动作图片,使用图片切割工具,依次 取各个动作,并粘贴到Fash关键帧中,制作一个动物跑或跳的逐帧动画。 四、评价交流
反馈及小结:交流、展示学生的成果,在本课的学习中,你能得多少分。 小组评价、教师评价。
第9课 腾云驾雾观泰山
【教学目标】
了解元件的作用,会制作简单的元件 能利用元件创作简单的动画补间运动
能说出电脑制作动画的优势,感受动画补间的魅力和带来的乐趣 【教学重点】元件的作用,会制作简单的元件 【教学难点】能利用元件创作简单的动画补间运动 【教具准备】 计算机。 【教学方法】讲练结合 【教学过程】 一、导入新课
如果都像创作逐帧动画一样,每一帧都需要人工绘制,也就失去了电脑动画创作的魅力。只给出前、后两个关键帧中的内容,让电脑自动生成中间的缺失帧,不仅能大大简化人工创作的难度,也加快了动画创作的速度。 二、授课
把主人公装遊元件中
可以把元件看作一个包装后的对象。它可以是静态的,也可以是动态的;它们都保存在“库”中,可在舞台上重复使用。修改元件中的内容,舞台中所有用到该元件的地方也会随之被修改,这样会使得我
们对影片的编辑更加容易。 让小飞人动起来
动画补间是应用在元件上的一种动画方式,它可以对前、后两个关键帧中的同一个元件进行移动、旋转、缩放、改变透明度和颜色等变化。在创建动画补间时,只须定义前、后两个关键帧即可,无论中间间隔多少帧,电脑都会自动补齐。 ★小秘籍
⊙元件有三种:影片剪辑、图形和按钮。影片剪辑和图形元件都能做动画,只是在放置到场景中时,图形元件中的动画受时间轴的控制,而影片剪辑中的动画不受时间轴的控制。按钮元件是专门做按钮用的。
⊙在创建补间动画后的属性窗口中,“缓动”参数为正数时,动画会逐渐变慢为负数时会逐渐变快;“旋转”能让元件中的对象按顺时针或说时针旋转定的次数。 三、练一练
1.修改动画中的缓动值,试一试该值为正或为负时元件的运动变化。值的大小与运动状态之间有什么关系?
2.修改动画,让主人公从左侧由快到慢移动到画面中间,停顿几秒后,再由慢到快向右侧移出画面。 四、评价交流
反馈及小结:交流、展示学生的成果,在本课的学习中,你能得多少分。 小
组评价、教师评价。 ★拓展:
动画是一种集合了绘画、电影、音乐、文学等众多艺术于一身的综合艺术表现形式。动画的英文单词Animation源自于拉丁文字根 anima,意思为“灵魂英语中又有“赋予生命”“使某物活起来”的意思。因此,也有人把动画定义为一使用绘画手法创造生命运动的艺术。
在动画创作中,通常都直观明了地体现了善、恶、美、丑的思想情感,这一点恰好与儿童直接、简单的思维方式相吻合,为大家所乐于接受。动画故事一般都充满了神奇的想象和趣味性,可以开扩我们的视野、丰富我们的知识。优秀的动画片还能为我们提供真善美的模仿对象和行为示范,促进是非观念的形成,培养良好的道德品质。