图31
拓扑好了,布线注意的地方就是一些布线的合理化,这个可以多看看高手的布线方法。(图32)
图32
第五步 UV拆分
我主要用的UV工具是uvlayout,个人感觉这个软件很好用,很方便。这个是这个软件的下载地址(http://www.smzy.com/smzy/smzy45429.html)。下载之后也会有详细的中文教程,所以我就不在这多说了,大家可以自己看一下。(图33)
图33
第六步 烘焙贴图
在添加包裹框之前,要把模型转化mesh,然后添加projection命令。在cage命令下点开shaded和point to point,包裹框添加并调整完之后输出包裹框。(图34)
图34
选择导出命令,保存类型为SBM格式。(图35)
图35
按照图片勾选选项点击export导出,完成之后关掉这个窗口,打开xnormal。(图36)