次世代角色《佛特艾斯》制作详细解析 - 图文

下图是我最终渲染后的效果。(图23)

第四步 拓扑

先从ZBrush中导出细分级别为中等的模型,导入3ds Max中,之后在按下图来拾取中模。(图24)

图24

这里还有一个步骤(这个步骤是我从“飞雨流星”前辈那里学到的)。(图25、26)

图25

图26

这个步骤是只显示你选择物体的线框,我的快捷键我设置成了shift+f4。(图27)

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