在wow2里我想在施放一个技能时候随机说一句话的宏如何写,前面那个绑定石头的好像不合适,以前那个跑龙套的喊话宏好像也不好用.
比如:
#showtooltip /stopcasting /cast 恐惧术 宏的函数库 1.发送消息
1.1 SendChatMessage(\作用:发送一条聊天消息 参数:
\:要发送的消息
\:聊天消息想要发送的类型,可使用: \:说
\:密语,必须在参数\中指明密语对象的名字,可配合函数UnitName(\使用
\:频道,必须在参数\中指明频道的编号,省略时为”综合”
\:工会 \:小队 \:组团 \:大喊
\:使用的语言,若无参数\时可省略。
在CWOW中可使用”通用语”、”兽人语”等。亦可指定WOW中使用的其它语言,准确的语言名可使用函数GetDefaultLanguage(“unit”)获得。
参数\指定的语言仅对发送者生效,接受者将以其默认语言接收。 1.2 GetDefaultLanguage(“unit”)
作用:返回参数”unit”指定的单位所使用的默认语言 2.字符运算
2.1 strfind(“string”,”pattern”)
作用:在字符串”string”中寻找字符(串)”pattern”
返回值:若找到,返回2个值,开始位置、结束位置;若找不到,返回nil 2.2 format(“formatstring”,value,?,?)
作用:使用value,?,?提供的值,按照”formatstring”指定的格式,建立字符串
“formatstring”中常用的格式: %s:字符串 %d:整数 %f:浮点数 3.好友/屏蔽
3.1 AddFriend(\
作用:将指定名字的玩家加入好友列表 参数:
\:玩家的名字,可使用函数UnitName(\获得
3.2 AddIgnore(\
作用:将指定名字的玩家加入屏蔽列表 3.3 DelIgnore(\
作用:将指定名字的玩家从屏蔽列表中删除 3.4 AddOrDelIgnore(\
作用:切换指定名字的玩家的屏蔽状态 4.组队
4.1 InviteToParty(\
作用:邀请参数”unit”指定的单位加入小队 4.2 InviteByName(\
作用:邀请指定名字的玩家加入小队 4.3 UninviteFromParty(\
作用:将参数”unit”指定的单位踢出小队 4.4 UninviteByName(\作用:将指定名字的玩家踢出小队 4.5 LeaveParty() 作用:离开小队
4.6 UnitInParty(\
作用:判断参数”unit”指定的单位是否和玩家在同一小队中 4.7 GetNumPartyMembers() 作用:返回除玩家外的队友数 4.8 GetNumRaidMembers()
作用:返回包括玩家在内的团友数;若未组团,返回0 4.9 GetPartyMember(N)
作用:返回指定号码的队友的名字 返回值:若该队友不存在,返回nil 5.地图位置
5.1 GetZoneText() 作用:返回地区名 5.2 GetSubZoneText()
作用:返回分区名;若玩家并未位于一分区内,返回空值(并非nil值) 5.3 GetMinimapZoneText()
作用:返回小地图上显示的区域名。若玩家位于一分区内,相当于函数GetSubZoneText();若玩家并未位于一分区内,相当于函数GetZoneText()
5.4 SetMapToCurrentZone()
作用:将世界地图设置到玩家所位于的地区 5.5 SetMapZoom(continent)
作用:将世界地图设置到参数continent指定的大陆 参数continent: 0:整个世界 1:卡里姆多 2:东部王国
5.6 GetPlayerMapPosition(\
作用:返回参数”unit”指定的单位在当前地图中所处的坐标
参数:
\:可使用”player”、”partyN”及”target”。”target”仅能用于友好单位。
返回值:若可用,返回2个值,X轴坐标、Y轴坐标,返回值位于0~1区间;否则,均返回0
6.物品
6.1 PickupContainerItem(bag,slot)
作用:鼠标左击,参数bag指定的背包中、参数slot指定的格子 参数:
bag:背包的编号,0~4,自右向左
0:最右侧的背包(出生时自带的16格包) 4:最左侧的背包(猎人的箭袋、子弹袋)
slot:背包格子的编号,1~16,自左向右,由上而下 1:最上排最左侧格子 2:最上排最左2格子
6.2 PickupInventoryItem(id)
作用:鼠标左击人物属性窗口中,参数id指定装备格子 参数:
id:装备格子的编号 1:头 2:颈 3:肩 4:衬衣 5:胸 6:腰带 7:腿 8:脚 9:手腕 10:手套 11:手指1 12:手指2 13:饰品1 14:饰品2 15:背 16:主手 17:副手 18:远程武器
6.3.1 UseContainerItem(bag,slot)
作用:鼠标右击,参数bag指定的背包中、参数slot指定的格子 6.3.2 UseInventoryItem(id)
作用:鼠标右击人物属性窗口中,参数id指定装备格子 6.4 CursorHasItem()
作用:判断指针当前是否持有物品 6.5 OffhandHasWeapon()
作用:判断副手是否装备了武器(盾不是武器) 6.6 AutoEquipCursorItem();
作用:自动装备指针当前持有的物品 6.7 DeleteCursorItem()
作用:摧毁指针当前持有的物品
6.8.1 GetContainerItemLink(bag,slot)
作用:返回参数bag指定的背包中、参数slot指定格子的物品链接 6.8.2 GetInventoryItemLink(\
作用:返回参数”unit”指定单位的、参数id指定装备格子的物品链接 6.9 GetContainerItemInfo(bag,slot)
作用:返回参数bag指定的背包中、参数slot指定格子的物品信息 6.10 IsBagOpen(bag)
作用:判断参数bag指定的背包是否打开 6.11 ToggleBag(bag)
作用:打开/关闭参数bag指定的背包 6.12 CloseBag(bag)
作用:关闭参数bag指定的背包 6.13 OpenBag(bag)
作用:打开参数bag指定的背包 6.14CloseAllBags() 作用:关闭所有的背包 6.15 OpenAllBags()
作用:打开/关闭所有的背包 7.运动
7.1 MoveForwardStart()
作用:向前移动。仅能由函数MoveForwardStop()停止。 7.2 MoveForwardStop() 作用:停止向前移动
7.3 MoveBackwardStart() 作用:向后移动
7.4 MoveBackwardStop() 作用:停止向后移动 7.5 StrafeLeftStart() 作用:向左移动
7.6 StrafeLeftStop() 作用:停止向左移动 7.7 StrafeRightStart() 作用:向右移动
7.8 StrafeRightStop() 作用:停止向右移动 7.9 TurnLeftStart() 作用:向左转动
7.10 TurnLeftStop() 作用:停止向左转动