原文见http://www.udkcn.com/bbs/viewthread.php?tid=5 第一步:
首先,我们从http://www.udk.com主页下载最新版(此文以UDK-2010-01版为例)
安装完成后,我们找到UDK-2010-01文件夹,对其复制粘贴创建一个副本,将目录名改成你喜欢的名字,比如我创建为KingdomWorld,以后文章都以KingdomWorld为例。
(以下步骤将对其进行大量修改,创建副本的目的是为了保留原版)
第二步
2.1.进入KingdomWorld\\Development\\Src目录,找到UTGameContent文件夹将其全部删除。
2.2.进入KingdomWorld\\Development\\Src\\UTGame目录,删除UTStats.uci以及Classes文件夹下面的所有文件,但是保留Classes文件夹。
2.3.进入KingdomWorld\\Development\\Src\\UTGame\\Classes目录,创建一个do_not_delete.uc,键入以下内容
1. class do_not_delete extends object; 2. defaultproperties 3. { 4. }
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创建此文件的目的是因为让UTGame目录顺利编译成UTGame.u文件,因为UDK免费版的原因,启动编辑器和游戏他会自动寻找UTGame.u文件,所以此包无法全部删除(除非你有源代码级授权,就可以修改UTGame目录指向)
第三步
进入KingdomWorld\\UTGame\\Content目录,删除所有文件 KingdomWorld\\UTGame\\Content\\Maps\\EnvyEntry.udk 文件和
KingdomWorld\\UTGame\\Content\\UI\\UI_Fonts_Final.upk文件除外,这两个是系统需要的底层pak 包,字体和空场景,最好别删。
第四步
由于我们已经删除了所有关于原始的UTGame的资源和代码文件,现在的文件夹已经相对于来说是非常干净的了,那么,我们需要重新制作一个类似于c++里面的main函数,因为UTGame目录已经被我们咔嚓掉了。他的引用不到。
4.1.来到KingdomWorld\\Development\\Src目录,创建文件夹KWGame,在其创建Classes文件夹
4.2.进入KingdomWorld\\Development\\Src\\KWGame\\Classes目录
4.3.创建一个KWInfo.uc,键入以下内容 1. class KWInfo extends GameInfo; 2. DefaultProperties
3. {
4. //设置角色控制类
5. PlayerControllerClass=class'KWGame.KWPlayerController' 6. }
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4.创建一个KWPlayerController.uc,键入以下内容
1. class KWPlayerController extends GamePlayerController; 2. DefaultProperties 3. { 4. }
复制代码
第五步
我们已完成了创建了我们自己的初始化函数KWInfo和控制类函数KWPlayerController,那么我们需要吧编辑器的引用指向他们。 5.1.进入KingdomWorld\\UTGame\\Config目录。
5.2.打开DefaultGame.ini文件。找到[Engine.GameInfo]中的 5.2.1.DefaultGame并修改成DefaultGame=KWGame.KWInfo
5.2.2.DefaultServerGame并修改成DefaultServerGame=KWGame.KWInfo 5.2.3.PlayerControllerClassName并修改成
PlayerControllerClassName=KWGame.KWPlayerController
第六步
在这里,我们基本完成了整个目录的精简,只留下我们需要的部分了,最后,我们需要对整个工程进行优化,去掉不存在和不需要的包的引用。加入我们的引用目录。
6.1.进入KingdomWorld\\UTGame\\Config目录。
6.2.打开DefaultEngine.ini文件。找到[UnrealEd.EditorEngine]中的 6.2.1.ModEditPackages并修改成ModEditPackages=KWGame(吧ModEditPackages最前面的;去掉)
6.2.2.删除+EditPackages=UTGameContent这句
6.2.3.找到[Windows.StandardUser]中的MyDocumentsSubDirName并修改成MyDocumentsSubDirName=KWGame
========2010-01-29修改新增==============
6.3.打开DefaultUI.ini文件。找到[Engine.UIInteraction]中的 6.3.1.UISkinName并修改为UISkinName=DefaultUISkin.DefaultSkin
6.4.打开DefaultEngine.ini文件。找到[Engine.Engine]部分。
6.4.1.将[Engine.Engine]部分改为如下(其实就是吧UTGame改成Engine,并且去掉前缀UT)
1. [Engine.Engine]
2. ConsoleClassName=Engine.Console
3. EditorEngine=UTEditor.UTEditorEngine 4. UnrealEdEngine=UTEditor.UTUnrealEdEngine
5. DefaultOnlineSubsystemName=OnlineSubsystemPC.OnlineSubsystemPC 6. UseStreaming=True
7. ScoutClassName=Engine.Scout
8. GameViewportClientClassName=Engine.GameViewportClient 9. ;DefaultPostProcessName=FX_HitEffects.UTPostProcess 10.bOnScreenKismetWarnings=true
11.TimeBetweenPurgingPendingKillObjects=30 12.TinyFontName=EngineFonts.TinyFont
13.MediumFontName=MultiFont'UI_Fonts_Final.HUD.MF_Medium' 14.LargeFontName=MultiFont'UI_Fonts_Final.HUD..MF_Large' 15.SubtitleFontName=MultiFont'UI_Fonts_Final.HUD.MF_Medium' 16.AllowShadowVolumes=False
17.LocalPlayerClassName=Engine.LocalPlayer 18.MaxParticleResize=1024
19.MaxParticleResizeWarn=10240
20.;DemoRecordingDevice=Engine.DemoRecDriver 21.bEnableColorClear=TRUE
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(例如ConsoleClassName=UTGame.UTConsole改为ConsoleClassName=Engine.UTConsole)
6.4.2.找到[Engine.DataStoreClient]部分删除节点所有文件,新增一行 +PlayerDataStoreClassNames=Engine.UIDataStore_OnlinePlayerData 如下:
1. [Engine.DataStoreClient]
2. +PlayerDataStoreClassNames=Engine.UIDataStore_OnlinePlayerData
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6.4.3.找到[Engine.UIDataStore_OnlinePlayerData]改为如下(其实就是吧UTGame改成Engine,并且去掉前缀UT)
1. [Engine.UIDataStore_OnlinePlayerData]
2. ProfileSettingsClassName=Engine.OnlineProfileSettings
3. FriendMessagesProviderClassName=Engine.UIDataProvider_OnlineFriendMessages
4. FriendsProviderClassName=Engine.UIDataProvider_OnlineFriends
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6.4.4.找到[Engine.StartupPackages]改为如下 1. [Engine.StartupPackages]
2. bSerializeStartupPackagesFromMemory=TRUE 3. bFullyCompressStartupPackages=FALSE 4. Package=DefaultUISkin 5. Package=EngineMaterials 6. Package=EngineSounds 7. Package=EngineFonts
8. Package=EngineBuildings
9. -Package=SoundClassesAndModes
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6.4.5.找到[Engine.PackagesToForceCookPerMap]去除所有节点。
6.5.打开DefaultGame.ini文件。找到[Engine.WorldInfo]部分。 6.5.1.找到EmitterPoolClassPath并修改为EmitterPoolClassPath=\6.5.2.找到DecalManagerClassPath并修改为DecalManagerClassPath=\
7.删除KingdomWorld\\UTGame\\Config下所有UT开头的ini文件,并且重新进入编辑器,就会自动生成UT开头的ini了 ========2010-01-29修改新增==============
总结:
至此,你已经完成UDK目录的精简,并且删除了UTGame的全部内容,在接下来的章节,我会一步步介绍如何在这个精简工程中,全部制作属于自己的东西 这时候你打开UDK编辑器,可能需要等待一会的时间,因为他在重新编译一些东西,耐心等待一下就可以了。
下一章节预告【跟着楼主做游戏之】《建立一个空工程-下》建立一个空的VS工程,并且调试KWGame项目。
(请大家提前安装vs2008或者vs2005,最好使用vs2008,vs2003是不可以的,因为有个脚本调试插件,他只能在vs2008或者vs2005中运行)
另外本文的大部分内容,阅读者最好有一定的编程基础,多以代码为例讲解。