3.33之后,DK坦克的仇恨大幅度提高,因此,仇恨将不再成为困扰DK坦克们的主要因素,而又因为生存天赋的不富裕,如何提高DPS和如何提高团队BUFF,成为3.33之后DK坦克的主要课题。
4. 巫妖王之怒:死亡骑士血魄坦基础属性相关
摘要:就目前看来,WLK各个坦的定位以及优缺点:防战是最全能的坦,但坦克DPS低。野德是物理暴力系怪物的天敌,最好的2坦,控场能力强。防骑是群拉最出彩的坦,物理强,仇恨强,但法系疲软。DK坦是法系怪物的天敌,群拉强,仇恨强,控场能力强,物理系较疲软。
血魄是现在DK坦最常见的天赋,血坦优点在于强大的自我回血和数量庞大的自保技能,稳定的单体仇恨,并且对团队来说,血DK也能提供一定的团队支持。但是,血DK的弱点是显而易见的,群拉能力不足,操作复杂繁琐。因为没有天赋和技能的支持,相比冰天赋的凌风冲击和邪天赋的游荡瘟疫,血魄几乎没有提高AE伤害的能力。
再则,正因为血DK能够自我回血,因此,兼职了半个治疗的血DK,在RAID的过程中的责任和操作复杂程度,也相应的比别的坦克高,我们所要关心的,不仅仅是仇恨,在命悬一线的时刻,我们更频繁的需要依靠自身的能力,保住整个团队,相比之下,提高了RAID的容错率,当然,压力也就提升了。
最后,血DK坦也不是非常容易上手的坦克,相比冰DK的单冰凌风流,或是并不常见的邪恶DK传染AE,血魄DK在取舍4个死亡符文和2个血魄符文之时,需要非常丰富的经验。往往一次开荒,就能看出一个血DK是菜鸟还是老手。DK坦克绝对不像外人所说的脆弱,血DK最多达到4个的自保技能在RAID中可以非常平稳的度过一些危险时期,比如脓肠3层阶段或是教授的P3,其容错率仅次于骑士。另外,血坦也是极佳的SOLO天赋,当然,坦克的效率永远不会比DPS来的高…… DK坦的基础常识:关键属性换算
享受王者祝福和天赋加成的3种基础属性: 1耐力= 10生命值;
1力量= 2攻击强度,1力量=0.25招架等级;
1敏捷= 2护甲 73.5294敏捷=1%躲闪 62.5敏捷=1%致命率。 防御属性相关
* 防御技能:4.92防御等级=1 防御技能。防御技能能够提高躲闪,招架和格挡也会降低被命中和爆击的可能。boss对玩家具有5.6%暴击率,所以需要坦克把防御技能堆到540以上达到免爆。
* 8.2精准等级=1点精准= 降低你的攻击被招架和躲闪的几率0.25%,boss对正面玩家有6.5%躲闪率和15%招架率。
* 32.79命中等级=1%物理命中率。双手武器需要9%命中率即296命中等级,达到普通攻击的命中上限。双持武器需要28%命中率达到普通攻击命中上限。
* 26.23命中等级=1%法术命中率,法术技能需要17%命中率达到法术攻击命中上限。 耐力,是坦克最基础也是最实在的属性TBC时代,无数防战在宝石取向上经历了“属性流”“耐力流”的抉择最终实践也证明了“耐力”是MT最重要的属性。DK因天生只有躲闪,招架“2围”注定较难通过走免伤的路线达到“高硬度”。
而死骑的技能天赋对耐力的提升仅次于熊坦,冰霜形态耐力提高8%。另外鲜血天赋树的“战争精英”,3点点满可提高3%,武器符文“石像鬼符文”可提高2%耐力。这些天赋和技能进一步的放大了“耐力”这个属性的价值。
躲闪和招架,躲闪不用多说,就是躲闪boss物理攻击的几率。招架和躲闪相比,占用
了更多的物品等级。招架因为DK的天赋支持和双手武器输出,具有一些特殊性。
1力量=0.25招架等级;鲜血天赋树第一层“利刃屏障”提供了DK战斗中10%的招架率;鲜血天赋树的“法术偏斜”3点点满,可以提供。等同于招架几率收到法术攻击承受的伤害减少30%。因为DK不可能把招架和躲闪这2个属性堆得很高,所以在装备选择,宝石取向上,不优先选择这2个属性。
命中:面对83级(即WLK中骷髏(首领)级怪物)的时候,我们需要超过8%的物理命中和17%的法术命中,来防止为命中的出现。坦克用的法术有:黑暗命令,死亡之握,冰冷触摸,心灵冰冻,除此知外,打击类技能均属于物理命中。
目前版本中,245等级的装备,命中相对缺乏,而264等级的装备命中相对较多。对于命中来说,不象防御技能,一旦命中超过阀值,立刻毫无收益,但是,这并不代表命中就毫无疑义,相反,一次抵抗的出现,可能造成一场悲剧,但是,命中也没有严格意义上的最低值。
因此,我对于大部份的新手死骑的建议是把命中堆过200,改变宝石和附魔属性可以使你达到这一点,如果命中依然低于180可以考虑使用黑暗赦令雕纹,避免朝枫抵抗的情况。 熟练:面对83级(即巫妖王版本中骷髏级怪物)的时候,我们需要26点熟练防止躲闪,我们需要我6点熟练防止招架。如果怪物招架或是躲闪了你的攻击,哪么,你就会浪费1.5秒GCD时间,频繁的躲闪或是招架会使得你的伤害及仇恨大幅降低。对于新手DK来说,血天赋以及种族特长里的熟练显得异常重要,个人认为至少将熟练堆过20是一个DK保持仇恨和生存的最低标准,改变宝石和附魔属性可以使你达到这一点。
5. 巫妖王之怒死骑坦宝石附魔推荐
摘要:由于死亡骑士不能拿盾,因此作为无盾坦克,你主要的附魔就是耐力上。不管你堆三维有多高耐力跟不上你依然算不上一个合格的血坦。 在四大坦克职业中,死亡骑士是一个比较特殊的坦,他既不能拿盾也没有熊坦的高护甲和高血量,死骑坦依赖免伤和技能,所以血量的波动幅度要比其他三位坦克更大,这种情况下耐力就显得尤为重要。作为DK坦,你的专业选择最好要有珠宝,因为珠宝专业有特有的51耐力宝石,比普通的31耐宝石好上不少。 宝石部分
一般来说死骑坦的宝石是走无脑耐力流的,除非装备的插孔奖励刚好撞上了,否则无视。 变换:严峻的大地围城钻石 32耐力+2%装备提供的装备护甲值
蓝色:致密龙眼石 51耐力(珠宝专业)致密风暴宝钻 致密巨锆石 31耐 橙色(适应蓝黄):坚硬祖尔之眼 15耐力 10防御等级 附魔部分
头部:坚实保卫者秘纹
肩膀:强效巅峰铭文 或 蛮荒斗士秘纹 蛮荒斗士秘纹
披风:附魔披风 - 泰坦之纹 或 公式:附魔披风 - 极效护甲
衣服:卷轴:附魔胸甲 - 超级生命 或 公式:附魔胸甲 - 强力属性 护腕:卷轴:附魔护腕 - 精准 或 卷轴:附魔护腕 - 特效耐力 护手:卷轴:附魔手套 - 士兵 或 卷轴:附魔手套 - 精确 腿部:霜皮腿甲片
鞋子:卷轴:附魔护腕 - 特效耐力 附魔师独有附魔:附魔戒指 - 耐力
冰霜坦克天赋推荐
6. 巫妖王之怒死亡骑士:双手冰霜坦克天赋介绍
摘要:DK的双手冰坦比血坦略有点优势的是:前期他能利用凛风冲击来防止OT,但是他也有弱项,单拉方面就稍逊于鲜血坦克。 作为一名死亡骑士坦克,各项数据都记不清楚?没关系,这些都不影响你成为一个可以信赖的Tank,因为,游戏玩的是操作技术,不是理论! 天赋说明:
挪走6点来出加速的同时,我放弃了残忍战技和抗御魔法,同时从杀戮机器中取走了3点,这一切前提都是在不超过51点的前提下,做的变动。首先,预知的5点躲闪必点不可,剑刃屏障、双手专精、血泊也都是非常非常有价值的天赋,至于剑刃护甲,以无buff 3万护甲的主流冰坦来说,可以提供高达833的攻击强度,用这些非常有价值的天赋去填充冰系中损失的过度天赋,意义小的可怜。对于我们冰坦来说,仇恨向的主力技能只有符打,因此,没有伤害,就没有仇恨是一句俗语,在坦的前提下最大化输出伤害,成为仇恨的第二来源。
大雕文:
无毁坚甲雕文:使你无毁坚甲提供的总护甲值提高30%。或者符文打击雕文 灭寂雕文:使你的灭寂伤害提高25%。或者黑暗敕令雕文
凛风冲击:以寒风冲击目标,并且对10码范围内的所有敌人造成518到562点冰霜伤害。
小雕文:
凛冬号角雕文:使你凛冬号角的持续时间延长1分钟。
疫病雕文:使目标身上的血魄瘟疫和冰霜热疫传染给10码范围内的所有敌人。 死者复生雕文:使你的死者复生法术不再需要施法材料。 说明:
推荐双手冰坦使用的3个大雕文是灭迹雕文、无悔坚甲雕文,然后在符打雕文、凛风雕文中二选一,我现在使用的是凛风雕文,好处是单拉时双疾病下不必费力补冰触,群拉时美哉美哉。
正常情况下,如果你的甲在全buff后开启无毁坚甲没有超过49910的话,你都可以使用无悔坚甲雕文,否则你可以换掉它,使用符打雕文。
小雕文无所谓,但死者复生最好有,省了包裹空间,另外瘟疫同化非常具有性价比,这5码很实惠。
输出手法以及注意事项:
先说输出,目前有两种主流输出模式,一种是单疾病打法,只打冰结之触,另一种是双疾病打法,冰结之触、瘟疫打击都上。我使用的是双疾病打法。这两种区别不大。 常规下是冰结之触、瘟疫打击、灭寂,血魄打击以及凛风冲击和冰霜打击。 关于冰触,由于3.3.3极大的Buff了冰霜领域下冰结之触的仇恨,在仇恨吃紧的情况下,可以考虑多打冰结之触来确保仇恨。 关于凛风,单拉时候多多掌握在出了凝霜使用凛风冲击,群拉的时候也不放过每一次使