万智牌异能全解释

75.伺机Prowl

伺机属于静止式异能,在堆叠中生效。“伺机[费用]”指,“如果本回合中一个来源对一位对手造成过战斗伤害,且其造成伤害时处于你的操控之下并具有此咒语的任意生物类别,则你可以支付[费用],而不支付此咒语的法术力费用。”支付一张牌的伺机费用,需依照规定来支付替代性费用。

76.补强Reinforce

补强属于起动式异能,只当具有补强异能之牌在牌手的手中时才会生效。“补强N~[费用]”指,“[费用],弃掉此牌:在目标生物上放置N个+1/+1指示物。”

77. 协力Conspire

协力为代表了两个异能的关键词。第一个属于静止式异能,当该咒语在堆叠中时生效。第二个属于触发式异能,当该咒语在堆叠中时生效。“协力”指,“于你施放此咒语时,你可以横置两个由你操控、且与此咒语有共通颜色的未横置生物,以作为使用此咒语的额外费用”以及“当你施放此咒语时,若曾支付其协力费用,则复制它。如果此咒语需要目标,则你可以为该复制选择新的目标。”支付某咒语的协力费用,需依照规定来支付额外费用。

如果一个咒语具有多个协力异能,则每一个均需分别支付,而支付费用后的触发也将基于支付的费用而各自独立,且不会因为支付了其它的协力异能而触发。

78.留存Persist

留存属于触发式异能。“留存”指,“当此永久物从战场置入坟墓场时,如果其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回战场,且其上具有一个-1/-1指示物。”

79. 干枯Wither

干枯属于静止式异能。由具有干枯异能的来源对生物所造成的伤害,并不会标记在该生物上。而是会把该数量的-1/-1指示物放置在该生物上。

如果一个永久物在使其造成伤害的效应生效前便离开战场,则会使用其最终已知信息来判断该永久物是否具有干枯异能。

无论具有干枯之物件是从哪个区域造成的伤害,干枯异能规则都会生效。 同一个物件上的多个干枯异能并无意义。

80. 追溯Retrace

追溯会在一些瞬间或法术上出现。它代表了一个静止式异能,当具有此异能的牌在牌手的坟墓场中时生效。“追溯”指,“你可以从你的坟墓场中施放此牌,但必须弃掉一张地牌作为施放它的额外费用。”以追溯异能施放咒语时,需依照规定来支付额外费用。

81. 吞噬Devour

吞噬属于静止式异能。“吞噬N”指,“于此物件进入战场时,你可以牺牲任意数量的生物。此生物进入战场时,每以此法牺牲一个生物,它上面便有N个+1/+1指示物。”

有些物件所具有的异能,会提到此永久物所吞噬之生物的数量。“它吞噬过”指,“于它进场时因其吞噬异能而牺牲掉。”

82. 颂威Exalted

颂威属于触发式异能。“颂威”指,“每当一个由你操控的生物单独进攻时,该生物得+1/+1直到回合结束。”

在战斗阶段中,如果只有一个生物被宣告为攻击者,该生物为“单独攻击”。

83. 破坟Unearth

破坟属于起动式异能,当该牌在坟墓场时生效。“破坟[费用]”指,“[费用]:将此牌从你的坟墓场移回战场。它获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时将它放逐。若它将离开战场,则改为将其放逐,而非置入任何地方。此异能只可以在你能施放法术的时机下起动。”

84.倾曳Cascade

倾曳属于触发式异能,只当具有倾曳异能的牌在堆叠中时生效。“倾曳”指,“当你施放此咒语时,从你的牌库顶牌开始放逐牌,直到放逐一张总法术力费用比此咒语低、且不是地的牌为止。你可以施放该牌,且不需支付其法术力费用。然后将所有以此法放逐、且并未被施放的牌以随机顺序置于你的牌库底。”

如果一个咒语具有多个倾曳异能,则每一个都会分别触发。

85. 歼灭Annihilator

歼灭是触发式异能。“歼灭N”指“每当此生物攻击时,防御牌手牺牲N个永久物。” 如果一个生物具有多个歼灭异能,每一个都会分别触发。

86. 升级Level Up

升级是起动式异能。“升级[费用]”指“[费用]:在此永久物上放置一个等级指示物。你只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。”

每张印有升级异能的牌为升级牌。它有特殊排版方式,并且包含了两个等级符号,并且本身也是关键词异能。

87. 弹回Rebound

弹回会在一些瞬间与法术上出现。它代表了一个静止式异能,当该咒语在堆叠中时生效,且可以创造延迟触发式异能。“弹回”指“如果此咒语是从你手上施放,则此咒语结算时不进入你的坟墓场,改为将它放逐,并且在你的下一个维持开始时,你可以从放逐区施放此牌,且不须支付其法术力费用。”

因弹回异能而不须支付其法术力费用地施放咒语时,依然需要按照规定来支付替代性费用。 同一个咒语上的多个弹回异能没有意义。

88.替身甲Totem Armor

替身甲是会出现在一些灵气上的触发式异能。“替身甲”指“如果所结附的永久物将被消灭,则改为移除它上面标记的所有伤害,并消灭此灵气。”

89.侵染Infect

侵染是静止式异能。

具有侵染的来源对牌手所造成的伤害,并不会让该牌手失去生命。而是让该牌手得到该数量的中毒指示物。

具有侵染的来源对生物所造成的伤害,并不会标注在该生物上。而是会把该数量的-1/-1指示物放置在该生物上。

如果有效应使得一个永久物造成伤害之前就已经改变区域,则会利用其最终已知信息来决定它是否具有侵染。

不论具侵染的物件是从哪个区域造成伤害,侵染规则都会生效。 同一个物件上的多个侵染异能没有意义。

90. 战嚎Battle Cry

战嚎是触发式异能。“战嚎”指“每当此生物攻击时,每个进行攻击的其它生物各得+1/+0直到回合结束。”

如果一个生物具有多个战嚎异能,则每一个都会分别触发。

91.活化武器Living Weapon

活化武器是触发式异能。“活化武器”指“当此武具进入战场时,将一个0/0黑色病菌衍生生物放进战场,然后将它装备此武具。” ”

92. 不息Undying

不息是触发式异能。“不息”指“当此永久物从战场进入坟墓场时,如果其上没有+1/+1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回战场上,且其上有一个+1/+1指示物。”

93. 奇迹Miracle

奇迹是与触发式异能有关联的静止式异能。“奇迹[费用]”指“于你抓到此牌时,若其为你本回合抓到的第一张牌,你可以从手上展示它。当你以此法展示此牌时,你可以支付[费用]并施放之,而不需支付其法术力费用。”

如果牌手选择通过某张牌的奇迹异能来展示,则直到该牌离开其手牌、该异能结算,或该异能因故离开堆叠为止,该牌手须以展示此牌的方式进行游戏。

94. 魂系Soulbond

魂系是代表两个触发式异能的关键词。“魂系”指“当此生物进战场时,若你同时操控此生物及另一生物,且两者皆未搭档,则只要此生物与另一由你操控且未搭档的生物在战场上仍是生物且都由你操控,你便可以将这两者组搭档。”以及“每当另一生物在你的操控下进战场时,若你同时操控该生物及此生物,且两者皆未搭档,则只要该进战场的生物与此生物在战场上仍是生物且都由你操控,你便可以将这两者组搭档。”

魂系异能使一个生物与另一个生物组“搭档”。异能可能会提及已搭档的生物、与另一生物搭档的生物,或某生物是否已搭档。“未搭档”的生物指未与其它生物搭档的生物。

当魂系异能结算时,若即将组成搭档的两物件之一因故不再是生物、已不在战场上,或已不在该操控魂系异能的牌手之操控下,则两者都不会成为已搭档。 一个生物仅能与一个其它生物搭档。

当下列任一情况发生时,已搭档生物会变成未搭档状态:另一个牌手获得该生物或与其搭档的生物之操控权;该生物或与其搭档的生物不再是生物;或者该生物或与其搭档的生物离开战场。

95.超载Overload

超载此关键字代表两个具有该异能的咒语在堆叠上时生效的静止式异能。超载[费用]指:“你可以选择支付[费用],而非支付此咒语的法术力费用”以及“如果你选择支付此咒语的超载费用,则将其规则叙述中的?目标?字样全部更改为?每个?”。利用超载异能时,需依照定来支付替代性费用。

如果牌手选择支付某咒语的超载费用,则该咒语不需要任何目标。如果在没有支付其超载费用的情况下施放此咒语时,某物件无法成为其合法目标,则此咒语的超载版本有可能会影响它。 超载的第二个异能会产生改变内文叙述的效应。

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