WFDF极限飞盘比赛规则

7.3.

在下半场开始时,7.1.1/7.1.2颠倒过来。

8. 发盘

8.1.

当全场比赛开始的时候,下半场比赛开始的时候,或者得分之后,使用发盘来进行下一个回合。

由一名防守队员发盘开始比赛。

发盘时,所有的防守队员都必须完全在自己的防守得分区里面。

进攻队员必须有一个脚站在他们防守得分区里面,而且不允许交换相互之间站位。 进攻队中至少要有一名队员将手举过头顶示意其队伍已经准备就绪。 在发盘后,所有的队员可以在场内自由的移动。

发盘后,在进攻队碰到飞盘或者飞盘落地之前,不允许防守队员碰飞盘

无论在界内还是界外,如果一名进攻队员在飞盘落地之前碰到飞盘但是没有接住,判为失误。

若飞盘在落地后没有出界,或者在界内被接住,那么从飞盘停止的位置起盘。

8.2.

8.3.

8.4.

8.5.

8.6.

8.7.

8.8.

8.9.

8.10. 若飞盘在落地后出界了(例如 滚动出界)且没有进攻队员碰到,由一名进攻队队员在正

式比赛场地中距离出界点最近的位置起盘。

8.11. 若飞盘在碰到一名进攻队队员后出界,或一名进攻队队员在界外接到飞盘,则在比赛场

中离飞盘出界地点最近的位置起盘。

8.12. 若飞盘落在界外没有碰到比赛场地或进攻队队员,进攻队可以在拿起飞盘之前决定从哪

里起盘。

8.12.1. 如果有一位队员提出 “Middle (中间)” 的请求,那么就从他们的防守砖头点,或者

正式比赛场地正中间距离飞盘越过边界线那点最近的位置开始起盘,就看哪一点距离进攻得分区更近一些。要是给出中间的信号,就需要捡起飞盘的队员碰触飞盘之前伸直一只手,大声喊出 “Brick (砖头)” 或者 “Middle (中间)”。

8.12.2. 如果没有队员给出中间的信号,发盘者就应该在正式比赛场地上距离飞盘越过边界

线那点最近的位置起盘。

9. 起盘

9.1.

起盘的意思是拥有控盘权的进攻队员在比赛场地上指定的地方确定一个轴心(一般用脚)。

如果不需要验盘(Check),可以立刻起盘。

9.2.

9.3.

发盘或者出现失误以后,进攻队中接到飞盘的队员或是第一个确定持盘权的人必须起盘。 飞盘落地以后,任何一个在场上比赛的队员都可以争取停下一个正在滑动的或滚动的飞盘。

如果有队员尝试停下飞盘的时候,使飞盘往前移动,无论方向如何,对方都可以把飞盘带回到队员与飞盘接触的位置。如果的发盘者在重置飞盘之前捡起飞盘,就需要验盘后才能继续起盘。

出现失误以后,拥有飞盘的队伍得要尽快起盘,不要延误的。起盘的进攻队员得至少用走路或更快的速度往飞盘的位置移动,然后向轴心的位置移动。

9.4.

9.5.

9.6.

10. Stall Count (延时计数)

10.1. 防盘者可以面对掷盘者延时计数。先示意“Stalling (延时)” 然后从数字一(1)数到数字

十(10)。计数时每一个数字之间要等至少一秒钟。

10.2. 延时计数要说得足够清楚以保证掷盘者听得见。

10.3. 防盘者得要在掷盘者的三米(3m)以内才允许开始延时计数。

10.4. 防盘者必须在掷盘者的三米(

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