LUMION课件

体移动到结束位置→单击尺寸对物体进行缩放。

备注:植物与特效物体不能添加移动特效,物体移动的轨迹要合理,如汽车不要平行移动,静止的人物不要移动。

(四)相机——运动模糊

数量:数值越大,运动的物体与背景越模糊。

(五)天空坠物

1.编辑:选择要坠落的物体

2.偏移:控制物体开始坠落时的位置,数值越大,坠落越早。

3.持续时间:控制物体坠落的持续时间,数值越大,物体坠落时间越长,速度越快。 4.间距:控制多个物体坠落前后间隔大小,数值越大,坠落前后间隔时间越长。

(六)高级移动 编辑:

1.时间条:可为物体创建多个关键帧,在每个关键帧可以设置物体的方向,位置和尺寸,实现复杂的动画效果。

2.持续时间:默认4S,和动画片段时间一致。

3.当鼠标移至关键帧时,将会显示关键帧所在位置或删除关键帧。 4.时间偏移:默认值为0,物体移动起始时间与动画播放时间一致。

数值大于0时,动画提前播放。数值小于0时,动画延迟播放。

(七)声音

1.选择文件:只支持WAV格式,可通过音频转换软件转换。

2.特效:控制所增加音效的音量大小,数值越大,音量越大,但是有BUG,最好默认最大值也不要创建关键帧。

3.声音:控制所原则音频文件音量的大小,数值越大,音量越大,但是有BUG,最好默认最大值也不要创建关键帧。

四、动画特效——相机 (一)晕影

1.晕影数量:数值越大,晕影的范围越大。 2.晕影柔化:数值越大,晕影边缘越柔和。

(二)立体效果设置(渲染为三维立体动画 )

1.眼睛距离:控制摄像机两个镜头的距离。数值越大,视频中两个影像差距越大,立体感越强。

2.焦点距离:控制相机的聚焦位置。数值越小,视频中左右两幅图像的差别越大。影像的立体感越强。

3.左-右:摄像机拍摄的内容与视频中中的图像是一致的。

4.右-左:摄像机拍摄的内容与视频中中的图像是相反的。

(三)景深 1.焦点距离:控制摄像机与焦点之间的距离。数值单位为米,数值越大,焦点距离相机越远,景深越大。

2.光圈F值:控制光线进入相机量的多少。光圈系数=镜头焦距/光圈孔径。数值越大,景深越小,越清晰。

3.平滑度:数值越大,模糊越严重。 4.隔离前景:强制相机某一段距离内所有的景象都是清晰的。数值单位为米,范围为0~1000。 5.扩展:强制对景深的范围进行调整。数值单位为米,范围为0~100。

6.降低模糊渗透:数值越小,影像中模糊的区域每个像素相互影响的范围越小。 备注:

1.光圈越大,景深越小,物体越模糊。2.焦距越长,景深越小,物体越模糊。3.主体越近,景深越小,物体越模糊。

(四)镜头光晕

1.类型:控制光晕形态的随机变化。

2.光晕:数值越大,光束发射的距离越远,越亮。

3.泛光:数值越大,光束发射的范围越远,越柔和,亮度越亮。 4.变形条:数值越大,水平亮条的亮度越大。

5.反射:数值越大,光斑球的范围越大,亮度越亮。 6.角度:控制光晕所产生的光束角度。

7.色散:控制高亮区的边界所出现的光线分解为光谱的现象的强弱。 8.阀值:数值越大,产生光晕的亮度降低,光晕强度增大。

(五)近剪切平面

1.近剪切平面:将近处的物体进行隐藏。数值单位为米。

(六)鱼眼

1.变形:数值越大,影像中间部分突起的越严重。

(七)手持摄像机(模拟老式摄像机播放效果) 1.抖动强度:数值越大,影像抖动的越严重。 2.刮痕:数值越大,刮痕及晕影效果越强。

3.使用径向渐变:数值小于0.5时,关闭渐变效果。 4.浓度:数值越大,渐变效果越强。 5.饱和度:数值越大,渐变效果越鲜艳。 6.倾斜:控制相机的倾斜角度。

7.焦距:默认数值为0,与设置的相机位置一致。数值越大,焦距越大。

(八)曝光度

1.曝光度:数值越大,画面整体曝光的强度越大。 五、动画特效——风格

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