备注:1.复位材质所有参数:单击原材质。
2.凸凹法线贴图,实际上是通过3D制作置换材质来改变模型的形状,渲染出各式各样的法线贴图,一些简单的 纹理,如瓷砖缝隙,也可以通过建模来达到目的。
3.水泥地面等材质可直接将漫反射贴图用在凸凹贴图中,模拟乱乱糟糟的效果。
4.高级选项:
1.边缘暗化:与边缘亮化概念一样,控制物体边缘变暗,控制这一项时,最好将另一项设置为0。
2.边缘亮化:与边缘暗化概念一样,控制物体边缘变亮,控制这一项时,最好将另一项设置为0。
3.边缘衰减:控制物体边缘变暗或变亮区域大小,数值越大,影响范围越小,效果越清晰。 4.菲尼尔衰减:与反射衰减搭配使用,控制反射衰减的范围,数值越大,反射衰减作用范围越大。
5.粗糙度:控制物体面向光源处的亮部粗糙度。数值越大,颜色越暗。数值大于0时自发光效果将失效。
5.删除材质:删除材质后,模型会恢复成建模时本身的材质。
自定义材质:(九种) 1.布告牌:
适合单面模型,例如剪影等,始终保持与相机对齐。因为没有参数项,只适合已经赋予了材质的模型。
2.颜色: 1.0颜色选择
2.0自发光:控制物体的亮度。数值越大,物体越曝光越强,阴影越淡,但也只是模拟发光效果,并不会产生真实的照明效果。
3.0深度偏移:控制出现重叠面时的层次关系。数值低于0时,材质表面向外移动,反之。
3.玻璃:透明度和反射 属性:
1.0反射率:数值越大,玻璃反射越强。
2.0光泽度:控制玻璃表面光滑程度,仅影响太阳的反射影像,数值越大,太阳越小,越清晰。
3.0最小反射:只有开启了菲尼尔衰减才有用。控制反射影像的强度,数值越大,反射强度越大。
4.0纹理影响:控制纹理贴图的透明度,前提是模型本身在导入前就具有贴图。 5.0透明度:控制玻璃的透明程度,数值越大玻璃越透明。
6.0双面:取值为0.5时,单面模型不管正反面面对相机都能产生反射效果。 颜色:
控制玻璃的颜色,颜色越暗玻璃越不透明。
4.不可见:
没有参数控制,可用于将暂时不需要显示的模型隐藏起来,例如隐藏作为辅助的模型。
5.景观:
没有参数控制,可将场景中任意模型变成山的材质,成为山地的一部分。可利用此功能通过其他软件建模来制作精细的山地模型,拟补LM对制作异形山地或精细山地的不足。
6.照明贴图:
7.标准:
参数跟默认材质参数基本一致,唯一增加的是反射或剪切,复制和保存。 1.0反射或剪切:漫反射贴图必须含有透明部分,一般为PNG贴图。
数值小于0.5时,透明部分变不透明,具有反射属性。 数值大于0.5时,透明部分变透明,不具有反射属性。 2.0复制:将材质所有已经设置好的参数保存于剪贴板中
3.0粘贴:选择其他模型添加材质,选择粘贴,可将剪贴板中材质参数粘贴过来。 4.0输入材质:可输入lmf格式的材质文件。
5.0保存材质:可将已设置好的材质保存为lmf格式文件。
8.水: 属性:
1.0凹凸系数:数值越大,波浪变化越强,焦散效果越强。 2.0菲尼尔强度:数值越大,反射衰减越强。 3.0平铺:数值越大,波浪尺寸越大。
4.0焦散平铺:数值越大,焦散尺寸越大,与水的波浪大小无关,一般设置与平铺一直。 5.0反射强度:数值越大,反射越强烈。
6.0各向异性:数值越大,反射的影像拉伸变形的越严重。 7.0弱高光:控制太阳的反射影像,使水面产生高光效果 数值越大,太阳反射影像越大,越模糊 数值为0时,关闭太阳反射影像。
8.0强高光:控制太阳的反射影像,使水面产生高光效果 数值越大,太阳反射影像越大,四周出现泛光。 数值为1时,太阳反射影像最平滑。 9.0泡沫:数值越大,泡沫越多。 颜色:
1.0颜色密度:数值越大,越透明。
2.0调整水的亮度:数值越大,水的整体亮度越大。 3.0颜色:控制水的颜色,颜色越暗越不透明。
4.0自发光:控制水的亮度。数值越大,物体越曝光越强,阴影越淡。
9.瀑布:
与水的设置参数一样。但是菲尼尔强度与各向异性无用。
五、Lumion—图像的渲染
拍照模式:
1.在拍照模式上方会将在编辑模式中保存过的视口由1-9进行排列。 2.所有输出图像的分辨率比例为16:9。
3.渲染输出图像的时间快慢由显卡的好坏决定。 4.图片格式类型:
1.0 JPG格式:使用有损失的压缩算法,质量会有所降低,但是文件大小较小,适合一般情况下使用。
2.0 BMP格式:也就是位图格式,没有使用对文件进行压缩算法,文件尺寸较大。 3.0 PNG格式:新型高效无损压缩格式,支持透明通道,文件质量较好,适合打印。 4.0 TGA格式:老式无损压缩格式,支持透明通道。
六、Lumion—动画的渲染
帧频的概念:每秒钟播放图片的数量称为帧频。电影帧频:24幅/秒 电脑帧频:30幅/秒 一、Lumion制作动画的过程分为三个步骤:
1.对摄像机位置、方向、焦距设置。模拟人的移动和摄像机的调整。 2.对场景添加各种特效,如风、云、雨、雪等。 3.对场景进行渲染形成视频文件或图像序列。
二、动画模式
1.录制:从LM场景中录制动画片段。
2.图像:将外部图像文件导入LM形成一个静止的视频片段。 3.视频文件:将外部视频文件导入LM形成一个动画片段。
三、录制:
录制过程:拍摄照片(关键帧)→调整方向或焦距→拍摄照片(关键帧) 1.两个关键帧之间持续时间的长短是由相机之间的距离自动计算出来的。
2.默认一个关键帧到另一个关键帧最短持续时间为4s,如果只有一个关键帧,将得到一个2s的静止动画。
3.播放速度:默认为1倍速,用来调整动画片段的持续时间,鼠标移动到上下键时将显示目前持续时间。
4.播放:用于预览动画和暂停动画。也可将鼠标在片段上方拖动动画进度。 5.插入新图像:先选择前一关键帧,调整好方向与焦距后,单击插入新图像。 6.删除:删除图像。
备注:摄像机视口的调整方法:1.在动画模式下直接改变焦距,焦距越少,视角越大,透视越强。
2.使用鼠标或键盘按照基本操作修改。 3.利用保存当前视角和切换保存视角方法。但是焦距为录制中默认大小。
4.创建关键帧的依据是只要摄像机的位置、朝向、焦距发生变化时则需创建关键帧。
四、图像:
1.持续时间:控制图片播放的持续时间,默认为5s,最长为30s。
2.选择文件:可选择多种格式的图像文件,但最好选择大小比例为16:9的文件,分辨率设置与输出动画分辨率一致。
3.新增特效:为图像文件增加特效。
五、视频文件:
1.选择文件:只支持MP4格式文件,被导入的文件比例最好为16:9,分辨率设置与输出动画分辨率一致。
2.新增特效:为视频增加特效。
六、整个动画:
1选择整个动画后,将可以预览播放所有片段。
2.预览条显示整个动画的时间,每个小段代表每个片段时间的长短。 3.单击任意一个片段将可推出整个动画。 4.可对展示栏中各片段进行排列顺序调整。
七、渲染输出:
1.片段输出:单击片段→从动画片段创建视频/保存视频 2.整个动画输出:单击整个动画→保存视频 保存(渲染)单个/整个动画选项设置: (一)MP4:
1.Frames per second(每秒帧数):一般设置为30,数值越高,闪烁现象越不明显,视频越流畅。 2.Final output quality(最终输出质量):低等与中等出了特效有区别,其他无明显差别,只有高等具有抗锯齿功能。
3.Choose resolution(选择分辨率):分辨率越高视频越清晰,所需渲染时间越久。 (二)图像序列:
1.Frames per second(每秒帧数):一般设置为30,数值越高,闪烁现象越不明显,视频越流畅。 2.Final output quality(最终输出质量):低等与中等出了特效有区别,其他无明显差别,只有高等具有抗锯齿功能。
3.Choose resolution(选择分辨率):分辨率越高视频越清晰,所需渲染时间越久。 4.Additonal exports(通道输出):在输出图像同时可对通道图进行渲染输出,方便后期处理,可多选。
5.帧范围:只对动画其中某一部分进行渲染。设置起始帧-设置结束帧。 (三)单张: 1.Special output(特殊输出):在输出图像同时可对通道图进行渲染输出,方便后期处理,只能单选。
2.分辨率:设置输出图像的分辨率。
七、Lumion—动画特效
Lumion的动画特效包括:世界、天气、物体、相机、风格、艺术共六大类,一共42种特效。 拍照模式、片段、整个动画都能添加特效,但个别特效只适用于某个模式。例如声音特效只适合整个动画,运动特效只适合片段和整个动画。 一、动画特效——世界 (一)太阳: