将矩形转换为可编辑样条线,选中矩形的所在顶点,将它们的类型转换为Bezier!这个操作前面有类似的,我就不废话了!
转换为Bezier之后,关闭可编辑样条线,选中矩形按住Ctrl键,把圆形也选在其中,然后切换为前视图,按W键将其两个图形一起向上移动,如图:
同时也可看看透视图,是不是两个图形都在移动,以防漏选!
移动好之后继续切换回顶视图,选中模型,在右边的常规工具栏中点击附加,将矩形和圆形一起附加进来
随后,在NURBS控制面板中,单击“创建向量投影曲线”工具,如图所示:
单击后,在NURBS中矩形和圆形和模型一样只是曲线,所以单击后我们将鼠标放到矩形的一边,也就是一条曲线,单击左键不放往右边拖动一小段距离,如图所示:
拖到“十”字形的地方就可松开,成功后会显示一个小方形,如图:
之后在右边的工具栏里的方框中打勾:
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同样的操作用作圆形,投影成功后也会出现一个小方形,不同之处在于,打勾的地方只能打一个勾!第二个勾可打也可不打,因为,这得视情况而定!有时候打了下面那个勾模型会消失!
搞好之后,切换透视图,就会是这样: