通过访问3D符号库,获取3DSymbol来渲染点,把三维符号放置在点的位置从而生成
Multipatch.
下图为MultiPatch对象的贴图原理:
图13
接下来给大家介绍通过GeneralMultiPatchCreator创建一个有纹理MultiPatch的方法:需
要使用以下三个对象:
GeometryMaterial:用于构建材质,通过IGeometryMaterial创建的材质可以作为TextureLineSymbol或者 TextureFillSymbol属性用来创建这些符号,也可以把它添加到GeometryMaterialList对象中,用于GeneralMultipatchCreator对象构建Multipatch对
象。
GeometryMaterialList:材质对象的容器用于GeneralMultiPatchCreator对象调用Init方
法时使用。
GeneralMultiPatchCreator:用于创建有纹理的贴图的Multipatch.。
以下代码片段演示如何创建一个MultiPatch对象
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构建Multipatch几何对象
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public IMultiPatch CreateMultipatch()
{
try
{
//创建图形材质对象
IGeometryMaterial texture = new GeometryMaterialClass();
texture.TextureImage = @\;
//创建材质列表对象
IGeometryMaterialList materialList = new GeometryMaterialListClass();
//向材质列表添加材质
materialList.AddMaterial(texture);
//创建GeneralMultiPatchCreator对象
IGeneralMultiPatchCreator multiPatchCreator = new GeneralMultiPatchCreatorClass();
multiPatchCreator.Init(4, 1, false, false, false, 4, materialList);
//设置Part:可以使三角扇或环
multiPatchCreator.SetPatchType(0, esriPatchType.esriPatchTypeTriangleStrip);
multiPatchCreator.SetMaterialIndex(0, 0);
multiPatchCreator.SetPatchPointIndex(0, 0);
multiPatchCreator.SetPatchTexturePointIndex(0, 0);
//创建真实points.
WKSPointZ upperLeft = new WKSPointZ();
WKSPointZ lowerLeft = new WKSPointZ();
WKSPointZ upperRight = new WKSPointZ();
WKSPointZ lowerRight = new WKSPointZ();