c语言常见笔试题及答案

*c=a+b;

return (a>0 && b>0 &&(*c<0 && b<0 &&(*c>a || *c>b))); }

分析:

struct bit { int a:3; int b:2; int c:3; };

int main() {

bit s;

char *c=(char*)&s; cout<<

*c=0x99;

cout << s.a <<<<< int a=-1; printf(\return 0; }

输出为什么是 4 1 -1 -4

ffffffff

因为0x99在内存中表示为 100 11 001 , a = 001, b = 11, c = 100

当c为有符合数时, c = 100, 最高1为表示c为负数,负数在计算机用补码表示,所以c = -4;同理 b = -1;

当c为有符合数时, c = 100,即 c = 4,同理 b = 3

位域 :

有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节, 而只需占几个或一个二进制位。例如在存放一个开关量时,只有0和1 两种状态,用一位二进位即可。为了节省存储空间,并使处理简便,C语言又提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”。所谓“位域”是把一个字节中的二进位划分为几个不同的区域,并说明每个区域的位数。每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作。这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。一、位域的定义和位域变量的说明位域定义与结构定义相仿,其形式为: struct 位域结构名 { 位域列表 };

其中位域列表的形式为: 类型说明符 位域名:位域长度 例如: struct bs {

int a:8; int b:2; int c:6;

};

位域变量的说明与结构变量说明的方式相同。 可采用先定义后说明,同时定义说明或者直接说明这三种方式。例如: struct bs { int a:8; int b:2; int c:6; }data;

说明data为bs变量,共占两个字节。其中位域a占8位,位域b占2位,位域c占6位。对于位域的定义尚有以下几点说明:

1. 一个位域必须存储在同一个字节中,不能跨两个字节。如一个字节所剩空间不够存放另一位域时,应从下一单元起存放该位域。也可以有意使某位域从下一单元开始。例如: struct bs {

unsigned a:4

unsigned :0 /*空域*/

unsigned b:4 /*从下一单元开始存放*/ unsigned c:4

}

在这个位域定义中,a占第一字节的4位,后4位填0表示不使用,b从第二字节开始,占用4位,c占用4位。

2. 由于位域不允许跨两个字节,因此位域的长度不能大于一个字节的长度,也就是说不能超过8位二进位。

3. 位域可以无位域名,这时它只用来作填充或调整位置。无名的位域是不能使用的。例如: struct k {

int a:1

int :2 /*该2位不能使用*/ int b:3 int c:2

};

从以上分析可以看出,位域在本质上就是一种结构类型, 不过其成员是按二进位分配的。

二、位域的使用位域的使用和结构成员的使用相同,其一般形式为: 位域变量名?位域名 位域允许用各种格式输出。 main(){ struct bs {

unsigned a:1; unsigned b:3; unsigned c:4; } bit,*pbit; bit.a=1; bit.b=7; bit.c=15; pri

改错: #include

int main(void) {

int **p;

int arr[100];

p = &arr;

return 0; }

解答:

搞错了,是指针类型不同, int **p; //二级指针

&arr; //得到的是指向第一维为100的数组的指针 #include

int main(void) { int **p, *q; int arr[100]; q = arr; p = &q; return 0; }

下面这个程序执行后会有什么错误或者效果: #define MAX 255 int main() {

unsigned char A[MAX],i;//i被定义为unsigned char for (i=0;i<=MAX;i++) A[i]=i; }

解答:死循环加数组越界访问(C/C++不进行数组越界检查) MAX=255

数组A的下标范围为:0..MAX-1,这是其一.. 其二.当i循环到255时,循环内执行: A[255]=255;

这句本身没有问题..但是返回for (i=0;i<=MAX;i++)语句时,

由于unsigned char的取值范围在(0..255),i++以后i又为0了..无限循环下去.

struct name1{ char str; short x; int num; }

struct name2{ char str; int num;

short x; }

sizeof(struct name1)=8,sizeof(struct name2)=12

在第二个结构中,为保证num按四个字节对齐,char后必须留出3字节的空间;同时为保证整个结构的自然对齐(这里是4字节对齐),在x后还要补齐2个字节,这样就是12字节。

intel:

A.c 和B.c两个c文件中使用了两个相同名字的static变量,编译的时候会不会有问题?这两个static变量会保存到哪里(栈还是堆或者其他的)?

static的全局变量,表明这个变量仅在本模块中有意义,不会影响其他模块。 他们都放在数据区,但是编译器对他们的命名是不同的。

如果要使变量在其他模块也有意义的话,需要使用extern关键字。

struct s1 {

int i: 8; int j: 4; int a: 3; double b; };

struct s2

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