新浪、腾讯、网易、搜狐等综合门户商业模式比较

广泛的合作资源,全站流量与用户数增长显著,成为中国互联网用户生活中不可或缺的部分。 4、搜狐

畅游:畅游是搜狐公司控股,集游戏研发、运营、维护、销售及推广于一体的中国知名数字娱乐产品及服务提供商,业务范围包括大型MMORPG网游的开发和运营。凭借专业的游戏研发运营团队、完备的技术解决方案,成功的市场运作、完善的收费机制、多样的销售渠道、优质的客户服务,搜狐畅游逐步建立起独具搜狐特色的网络游戏研发运营模式,树立中文世界最强劲的网络游戏品牌。

17173网游门户:这是一家服务于游戏玩家和游戏企业的、领先在线媒体及增值资讯服务提供商,是玩家获得游戏资讯、交流沟通的首选网站,也是游戏供应商最信任的宣传平台。

搜狗:搜狐旗下子公司,由搜狐与阿里巴巴合资成立,中国互联网土创新的典范,旗下拥有国内用户量最大的搜狗输入法等客户端产品,是国内仅有的兼具客户端和搜索核心研发能力的互联网公司。围绕输入法、浏览器和搜索这三大互联网最基础的应用,搜狗凭借具有前瞻性的技术趋势把握和敏锐的市场嗅觉,已完成了初步整合,成为中文互联网领域最具发展潜力的公司之一。

搜狐支付:搜狐支付中心是搜狐付费增值产品和服务的统一支付入口,为用户提供方便、快捷、安全的充值与消费。2013年3月份推出话费充值和游戏充值产品,意在为用户提供更多增值服务产品。

搜狐视频:这是国内顶尖的免费iPhone网络视频软件,内容包

括正版高清影视剧、独家美剧、纪录片, 以及原创综艺节目。界面时尚, 速度一流, 绝对让你爱不释手!还支持离线缓存, 没网也能看大片。立即安装\搜狐视频\来享受高清视频盛宴吧!

在线广告:搜狐广告率先在中国实现了网络广告的分众化,涵盖了上下文广告、个性化定制广告等全部功能。同时,搜狐广告还根据浏览者的偏好、使用习性、地理位置、访问历史等信息,直接投放到有效目标客户面前。搜狐广告的投放由投放者自主掌控,投放形式、投放时间、消费额度完全由投放者自己定义。搜狐以其品牌形象为基础,为广大广告客户发布广告,为企业作市场推广,同时实现了自己广告模式的电子商务,成为了著名的网络广告网站。为争取目标客户,搜狐的广告产品和提供的信息、内容、服务等,都努力适合消费者的特点和要求,使其广告产品的影响范围不断扩大。并且搜狐门户网站的流量大,受众来自不同的地区、行业、职业、年龄段和文化背景。这使得搜狐加强了竞争优势,扩大自己的用户群体,在中国的分类搜索市场获得了最大的市场份额。 四、盈利模式 1、新浪

1)新浪主站广告收费:新浪是一个标准的门户网站,每天该网站产生大量的体育、军事、科技、娱乐等大量信息。每天来访的PV量在中国遥遥领先于其他网站,由于其庞大的用户群和来访量,极大的增加了该网站的广告价值;

2)新浪地区站点广告收费:新浪为了增加自身的影响力,增加客户

粘性,现在正在大力开发地方性的站点。比如说现在的新浪浙江,新浪重庆等站点都做的不错。这样的地方站点可以充分利用利用主站的影响力,开发本地的客户资源。

3)微博活动收费:新浪利用自身的平台优势,可以为商家实现更好的活动营销和宣传效果。通过微博活动也可以吸引更多的客户,增加企业微博活动的宣传渠道,同时加强企业微博活动的影响力。新浪的微博互动还有一些特殊功能,比如说微博大屏幕,大屏幕活动可以根据企业的需求定制,特别是收费的特殊功能。比如说微博加上企业的logo标志等。 2、腾讯

1)增值服务:作为基于QQ号码的社交、IM、社交游戏等产生出的free+pro模式是腾讯社交网络帝国的最核心基石,网游是基于腾讯用户社交关系和账号体系的现金流业务,目前腾讯游戏已经是中国网游领域最大的联运平台。社交+网游构建了腾讯以生活娱乐为核心的一站式网络平台,在移动端,微信+手Q也在复制pc端的基本成功模式,并进行了移动社交场景的微信式创新。

腾讯最宝贵的资产都在这两个领域,而且目前领先优势非常明显,在社交网络领域只有新浪微博和人人网等少数几个对手,在网游平台方面360、网易、37游戏等都无法与腾讯的规模相提并论,所以,腾讯核心收入两大擎天柱补给着生态布局内的其他领域,如果这两个领域不被撼动,就不可能撼动腾讯的帝国版图。

2)游戏:腾讯吞掉手游一半的蛋糕不是没有可能,现在的腾讯游戏

已经独占了App Store 排行榜,排行的前10已经有6款腾讯游戏,而前18款已有9款腾讯游戏。2.7亿的活跃用户,和游戏群体最匹配的屌丝群体,社交网络的攀比心理,以及腾讯全平台的资源支持,这样如果再不成功那才真的对不起微信这张船票。在日前公布的财报中,刚刚发力的腾讯手游一个季度的收入就达到了6亿元。任何一个有份量的渠道,当其倾尽所有资源投入一款游戏时,这款游戏都可以在短期内获得成功,好比说成功登榜,流水极高。

从腾讯的财报也可以看出, 腾讯2012年总收入为人民币438.937亿元,互联网增值服务收入为人民币319.952亿元。 增值收入这块,《穿越火线》、《地下城与勇士》以及《英雄联盟》这三款游戏占了很大的比例。 这三款游戏都是多人联网对战, 网吧应该是个最佳的场所, 从网吧来玩也承载了其非常重要的收入来源渠道。

在页游市场上,腾讯、百度、360等强势的渠道平台方强行改变了行业的渠道分成规则。近年来,游戏开发者和渠道商的分成比例从7∶3到5∶5再到3∶7,在腾讯QQ游戏平台,这个比例有时是1∶9,腾讯拿走了90%的收入。这种畸形的分配原则,让页游产品缺乏创造力。到目前为止,该行业没有一家上市公司。 3、网易

1)网络游戏收入:网易开发的网络游戏可谓是网络游戏中的一枝独秀,从收入上来说,游戏收入占网易收入的80%.自2001年至2010年,在9年的时间里网易推出了10余款游戏,几乎每样游戏都是收费网游。

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