多媒体技术基础

第1章

一、单选题

1. 多媒体技术的主要特性有( )。

(1)实时性 (2)集成性(3)交互性(4)可扩充性

A (1)+(3) B (1)+(2) C (1)+(2)+(3) D 全部

2. 在媒体中( )是电信号和感觉媒体之间相互转换的一类媒体。

A 感觉媒体 B 表示媒体 C 表现媒体 D 存储媒体 3. 在媒体中( )是用来将媒体从一处传送到另一处的物理载体。

A 感觉媒体 B 表示媒体 C 存储媒体 D 传输媒体 4. 各种音乐、文本、图形、静止和运动的图像属于( )媒体。

A 感觉媒体 B 表示媒体 C 表现媒体 D 存储媒体

5. 媒体中的( )指的是能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体。

A 感觉媒体 B 表示媒体 C 显示媒体 D 存储媒体 6. 下列文件格式中,( )是非格式化文本文件的扩展名。

A .DOC B .TXT C .DOT D .RTF 7. 下列( )媒体属于感觉媒体。

(1)语言 (2)图像 (3)语言编码 (4)文本

A (1)+(2) B (1)+(3) C (1)+(2)+(4) D (2)+(3)+(4) 8. 一般认为,多媒体技术研究的兴起从( )开始。

A 1972年,philips展示播放电视节目的激光视盘。 B 1984年,美国Apple公司推出Macintosh系列机。

C 1986年,philips和sony公司宣布发明了交互式光盘系列CD-I。 D 1987年,美国RCA公司展示了交互式数字影视系统DVI。 9. 世界上第一台多媒体计算机系统由( )研制推出。

A 美国 B 日本 C 英国 D 中国 二、多选题

1. 声卡主要用于处理声音,是多媒体计算机的基本配置,声卡的主要功能有( )。

A 进行模/数转换 B 完成数/模转换 C 实时、动态第处理数字化声音信号 D 输入、输出 E 混合信号处理

2. 下列媒体中属于输入表现媒体的是( )。

A 鼠标 B 显示器 C 键盘 D 音箱 3. 下列媒体中属于输出表现媒体的是( )。

A 显示器 B 鼠标 C 键盘 D 音箱 E 打印机 4. 下列媒体中属于存储媒体的是( )。

A 硬盘 B 光盘 C 键盘 D 光纤 5. 请判断以下哪些属于多媒体的范畴( )。

A 交互式视频游戏 B 有声图书 C 彩色画报 D 立体声音乐

6. 下列属于是多媒体技术发展方向的是( )。

A 高分辨率,提高显示质量 B 高速度化,缩短处理时间 C 简单化,便于操作 D 智能化,提高信息识别能力 7. 下列配置中多媒体计算机必不可少的是( )。

A CD-ROM驱动器 B 音频卡 C 高质量的视频采集卡 D 显示器 三、判断题

1. 语言编码、文本编码等都属于为处理感觉媒体而人为构造的媒体,即表示媒体。 2. 媒体是信息传递和存储的技术和手段。 3. 多媒体技术中所说的媒体一般指感觉媒体。 4. “MPC”指的是多用途个人计算机。

5. 数码相机和数码摄像机中常用的成像器件是CCD。 6. 显卡是视频卡。

7. 声卡的性能指标主要有采样频率、样本位数和MIDI合成方式。 8. 5.1声道环绕立体声系统主要由5个音箱组成。

9. 扫描仪是可将静态图像输入到计算机里的图像采集设备。 10. 触摸屏只是一种显示设备。 四、简答题

1. 什么是媒体?什么是多媒体?

2. 简述感觉媒体的类别,并举例说明。 3. 什么是多媒体技术? 4. 简述声卡的功能。

5. 简述数码相机的主要性能指标。 6. 试举出常见的6中主要媒体元素。 五、论述题

1. 简述国际电联对媒体的分类,并举例说明。 2. 简述多媒体技术的特点。

3. 试举例说明多媒体技术的应用。

4. 什么是MPC?MPC标准的提出有什么意义? 5. 简述多媒体硬件系统的组成。

6. 视频卡是一种什么设备?简述视频卡的基本特性。

【参考答案】

第1章

一、单选题 1. 正确答案:C 2. 正确答案:C 3. 正确答案:D 4. 正确答案:A 5. 正确答案:A 6. 正确答案:B 7. 正确答案:C 8. 正确答案:B 9. 正确答案:A 二、多选题

1. 正确答案:ABCD 2. 正确答案:AC 3. 正确答案:ADE 4. 正确答案:AB 5. 正确答案:ABCD 6. 正确答案:ABCD 7. 正确答案:ABD 三、判断题 1.正确答案:正确 2.正确答案:正确 3.正确答案:正确 4.正确答案:错误 5.正确答案:正确 6.正确答案:错误 7.正确答案:正确 8.正确答案:错误 9.正确答案:正确 10.正确答案:错误 四、简答题

1.要点:媒体是信息传递和存储的技术和手段,即信息表示和传输的载体。多媒体是指能够同时获取、处理、编辑、存储和展示两个以上不同类型信息媒体的技术。 2.要点:视觉类媒体、听觉类媒体、触觉类媒体等,并各举示例。

3.要点:计算机综合处理文本、图形、图像、音频与视频等多种媒体信息,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并且具有交互性的技术。简单地说,多媒体技术就是计算机综合处理声音、文字、图像信息的技术,具有集成性、实时性和交互性。

4.要点:进行A/D转换;完成D/A转换;实时、动态地处理数字化声音信号;输入、输出。 5.要点:分辨率(像素数,即CCD中感光单元数量)、光学镜头规格和性能、快门速度、LCD显示屏大小、存储卡的类型和容量、接口形式、电源等。 6.要点:文本、图像、图形、音频、视频、动画。 五、论述题

1.要点:分为感觉媒体、表示媒体、表现媒体、存储媒体、传输媒体等几类,并对各类进行解释,同时举出示例。 2.要点:

? 集成性:媒体信息的集成、处理媒体的设备与设施的集成

? 实时性:音频和视频都与时间轴密切相关,处理信息要求严格的时序要求和很高

的处理速度

? 交互性:向用户提供交互使用、加工和控制信息的手段

3.要点:应用在多媒体出版、多媒体办公自动化、计算机会议、多媒体信息查询、交互式电视与视频点播、交互式影院与数字化电影、数字化图书馆、家庭信息中心、远程教育、远程医疗等领域 4.要点:具有多媒体功能的微型计算机系统习惯上被人们称为“多媒体个人计算机”(MPC)。MPC的提出具有划时代的意义,使全球多媒体个人计算机走上了有秩序的发展轨道,为多媒体技术的发展奠定了坚实的基础。

5.要点:音频设备、图像设备、视频设备、存储部分,并进行详细说明。

6.要点:视频卡是一种专门对视频信号进行实时处理的设备,又叫“视频信号处理器” 。视频卡具有四个基本特性:输入、图形与视频混合、图像采集、画面处理。

第2章

一、单选题

1. 下列采集的波形音频声音哪个质量最好?

A 单声道、8位量化、22.05KHz采样频率 B 双声道、8位量化、44.1KHz采样频率 C 单声道、16位量化、22.05KHz采样频率 D 双声道、16位量化、44.1KHz采样频率 2. 一般说来,要求声音的质量越高,则( )。

A 量化级数越低和采样频率越低 B 量化级数越高和采样频率越高 C 量化级数越低和采样频率越高 D 量化级数越高和采样频率越低

3. 两分钟双声道、16位采样位数、22.05kHz采样频率声音的不压缩的数据量是( )。

A 10.09MB B 10.58MB C 10.35KB D 5.05MB

4. 五分钟双声道、16位采样位数、44.1kHz采样频率声音的不压缩数据量是( )。

A 50.47MB B 51.67KB C 201.87MB D 25.23MB

5. 声音数字化时,如果一个声音信号频率范围为1KHz-15KHz,则采样频率最低需要( )才能无失真低重放该原始声音。

A 15KHz B 20KHz C 2KHz D 30KHz

6. 人耳可听到的声音又叫音频,其声波的频率范围为( )。

A 20~2kHz B 200~20kHz C 20~20kHz D 0~20kHz 7. 一分钟未经压缩的高保真立体声数字声音文件的大小为( )。

A 10336KB B 1411.2KB C 10584B D 1411B 8. 下述声音分类中质量最好的是( )。

A 数字激光唱盘 B 调频无线电广播 C 调幅无线电广播 D 电话 9. 采样和量化是数字音频系统中的两个最基本技术,以下正确的是:

A 48kHz是量化 B 16bit是量化 C 8bit比16bit质量高 D 16kHz比48kHz质量高 10. 语音信号的频率范围为( )。

A 20-20KHz B 20-3000Hz C 300-3000Hz D 300-20KHz

11. 5分钟双声道、16位量化位数、8000Hz采用频率的声音,其不压缩的数据量是( )。

A 4800000B B 9600000B C 38400000B D 76800000B

12. 10分钟双声道、16位量化位数、16000Hz采用频率的声音,其不压缩的数据量是( )。

A 19200000B B 38400000B C 153600000B D 307200000B 13. 下列声音文件格式中,( )不是波形文件格式。

A WAV B MP3 C RA D MID 二、多选题

1. 下列声音文件格式中,( )是波形文件格式。

A WAV B MP3 C RA D MID 2. 同WAVE文件相比,MIDI文件有以下特点:

A 用乐谱指令代替声音数据 B 有效记录和重现各种乐器声音 C 占用存储空间极小 D 适合乐曲创作和远距离传输 3. MIDI文件中记录的是( )。

A 乐谱 B MIDI消息和数据 C 波形采样 D 声道 4. 什么时候需要使用MIDI?

A 没有足够的硬盘存储波形文件时

B 用音乐伴音,而对音乐质量的要求又不是很高时 C 想连续播放音乐时 D 想音乐质量更好时 三、判断题

1. 1秒内钟声源振动的次数或空气中气压疏密变化的次数,称为声源的频率f,单位为赫兹(Hz)。

2. 带宽表示声音信号所包含的谐波分量的频率范围,AM广播带宽为200-3.4KHz。

3. 带宽表示声音信号所包含的谐波分量的频率范围,FM广播带宽为50-15KHz。 4. 带宽表示声音信号所包含的谐波分量的频率范围,CD-DA带宽为10-22KHz。

5. 在声音数字化中,PCM(Pulse Code Modulation)即脉冲编码调制是一种把模拟信号转换成数字信号的最基本的编码方法。

6. 采样精度决定了模拟信号数字化以后的动态范围,若以8位量化,则其波形的幅值可分为256份。

7. 采样精度决定了模拟信号数字化以后的动态范围,若以16位量化,则其波形的幅值可分为256份。

8. 采样精度影响数字化后声音的质量,位数越多,声音的质量越好,但需要的存储空间也越多。

9. 采样频率是指一秒钟采样的次数。采样频率越高,单位时间内采集的样本数越多,得到波形越接近于原始波形,音质就越好。

10. 组成声音的信号不是单一频率的信号,因此需要用另一个参数频带宽度或称之为带宽,它描述组成复合信号的频率范围。 11. MIDI文件的扩展名为.MID。

12. MIDI合成的产生方式有FM合成和波表合成两种。 13. MIDI合成中,FM合成比波表合成效果好。

14. Adobe Audition提供两种音频编辑方式:单轨和多轨编辑。 15. Adobe Audition提供的单轨编辑可以合成多个声音文件。 16. Adobe Audition提供的多轨编辑可以合成多个声音文件。 17. Adobe Audition可以直接编辑MP3格式的音频文件。 18. 高于20KHz的声音范围为超声带。 19. 低于20Hz的声音范围为超声带。

20. 人对声音频率的感觉表现为音调的高低,在音乐中称为音高。

21. 响度是人耳对声音强弱的感觉程度。响度不仅与声压有关,还与频率有关。 22. 带宽表示声音信号所包含的谐波分量的频率范围,电话带宽为200-3.4KHz。 23. 在Adobe Audition中波形前景颜色可以改变,而波形背景颜色无法改变。 24. 使用Adobe Audition可以编辑MIDI格式音乐文件。

25. 下图是Adobe Audition的波形音频编辑界面,说明正在进行单轨编辑。

26. 下图说明Adobe Audition正在进行多轨编辑。

27. 下图说明在Adobe Audition中正在进行单轨编辑,并且正在对波形进行选择操作,所选择的时间长度为0:46.028。

四、简答题

1. 什么是声音的频率?人耳可听频率在什么范围? 2. 什么是音调? 3. 什么是音色?

4. 什么是频带宽度?电话的频带宽度范围是多少? 5. 声音文件的大小由哪些因素决定?

6. 什么是采样频率?在声音数字化过程中如何选取采样频率? 7. 什么是采样精度?如何选取采样精度? 8. 试举出3中以上数字音频文件格式。 9. 什么是MIDI?

10. 不同质量的数字音频的频率范围是什么? 要点:如下图。

五、论述题

1. 简述声音数字化(PCM)的过程。

2. 简述与波形音频相比,MIDI音频的特点。

3. 声音的物理指标和心里指标有哪些,它们有何对应关系? 六、计算题

1. 现对一音频信号进行采样,采样频率为44100Hz,采样精度为16位,双声道采样,计算采样10分钟其数据量为多少字节?

2. 现要对一音频进行数字化,已知该声音的最高频率为15KHz,请问其采样频率设为多少才能正确恢复原始信号波形?

七、设计题

1. 现有一段汉语1、2、3、4的语音录音,请写出使用Audition将其2删除的基本处理过程。 2. 现有一段汉语1、2、3、4的语音录音,请写出使用Audition将其改为顺序为2、1、3、4的语音的基本处理过程。

3. 简述使用Audition录制一段音频的一般步骤。

4. 录音时,难免会存在咳嗽声以及上时间停顿等问题,请说明使用Audition去除这些情况的一般步骤。

5. 请简述使用Audition调整音频音量的一般过程。

6. 在录音时,难免会存在各种背景噪声,从而导致所录音频无法听清,请简述使用Audition消除音频中的噪声的一般过程。

7. 使用Audition可以做出各种音频特效,请简述制作声音淡入/淡出效果的过程。 8. 请说明使用Audition利用多轨编辑为某个语音文件进行配乐的过程。 9. 使用Audition可以模拟一些简单的声音,请说明产生电话拨号音的过程。

10. 使用Audition可以模拟一些简单的声音,请说明产生风声、雨声、瀑布声的过程。 11. 使用Audition可以模拟一些简单的声音,请说明产生钟声、汽笛声、失控声的过程。

【参考答案】

第2章 一、单选题 1. 正确答案:D 2. 正确答案:B 3. 正确答案:A 4. 正确答案:A 5. 正确答案:D

6. 正确答案:C 7. 正确答案:A 8. 正确答案:A 9. 正确答案:B 10. 正确答案:C 11. 正确答案:B 12. 正确答案:B 13. 正确答案:D 二、多选题

1. 正确答案:ABC 2. 正确答案:ABCD 3. 正确答案:AB 4. 正确答案:AB 三、判断题 1.正确答案:正确 2.正确答案:错误 3.正确答案:错误 4.正确答案:正确 5.正确答案:正确 6.正确答案:正确 7.正确答案:错误 8.正确答案:正确 9.正确答案:正确 10.正确答案:正确 11.正确答案:正确 12.正确答案:正确 13.正确答案:错误 14.正确答案:正确 15.正确答案:错误 16.正确答案:正确 17.正确答案:正确 18.正确答案:正确 19.正确答案:错误 20.正确答案:正确 21.正确答案:正确 22.正确答案:正确 23.正确答案:错误 24.正确答案:错误 25. 正确答案:正确

26. 正确答案:正确 27. 正确答案:正确 四、简答题

1.要点:声波在空气媒质中传播,会使空气中的气压形成疏密的变化。声源完成一次振动,空气中的气压形成一次疏密变化所经历的时间称为一个周期,记作T,单位为秒(s)。1秒内钟声源振动的次数或空气中气压疏密变化的次数,称为声源的频率f,单位为赫兹(Hz)。它是周期的倒数,即 f = 1/T。 人耳可听频率为20~20KHz。

2.要点:人对声音频率的感觉表现为音调的高低,在音乐中称为音高。

3.要点:音色又称音品,指声音的音调和响度以外的音质差异。声音的音色取决于该声音的频谱结构或是频谱包络(声波曲线)。

4.要点:音频信号所包含的谐波分量越丰富,音色越好。在广播通信和数字音响系统中,以声音信号所包含的谐波分量的频率范围来衡量声音的质量,即带宽。 电话的频带宽度为200~3.4KHz。

5.要点:采样频率、采样精度、声道数、时间

6.要点:采样频率是指一秒钟采样的次数。采样频率越高,单位时间内采集的样本数越多,得到波形越接近于原始波形,音质就越好。 根据奈奎斯特采样理论:如果采样频率高于输入信号最高频率的2倍,重放时就能从采样信号序列无失真地重构原始信号,因此,采样频率的选取应该至少高于输入声音信号频率的2倍。

7.要点:采样精度用每个声音样本的位数表示,也叫样本精度或量化位数。它反映度量声音波形幅度的精度。

采样精度的选取依据以下情况:采样精度影响声音的质量,位数越多,声音的质量越高,但是所需要的存储空间也越大;位数越少,声音的质量越低,但是所需要的存储空间越少。 8.要点:WAVE格式、MP3格式、RA格式等。

9.要点:Musical Instrument Digital Interface,乐器数字接口。一种将数字乐器弹奏过程记录下来的声音存储方法和形式。 10.要点:如下图。

五、论述题

1.要点:采样、量化、编码,并对每步进行适当的解释。

2.要点:用乐谱指令代替声音数据、有效记录和重现各种乐器声音、占用存储空间极小、适合乐曲创作和远距离传输。 3.要点:参考教材2.1节。

六、计算题

1.答案:(采样频率*采样精度*声道数*时间(秒))/8=(44100*16*2*10*60)/8=105840000字节 2.答案:根据奈奎斯特采样定理,采样频率最低应设为原始信号最高频率的2倍,即为30KHz。 七、设计题 1.要点:略。 2.要点:略。 3.要点:略。 4.要点:略。 5.要点:略。 6.要点:略。 7.要点:略。 8.要点:略。 9.要点:略。 10.要点:略。 11.要点:略。

第3章

一、单选题

1. 在Photoshop中,像素的形状只能是( )。

A 正方形 B 矩形 C 圆形 D 不一定 2. 在Photoshop中,RGB模式的图像默认有( )个通道。

A 1 B 2 C 3 D 4

3. 在Photoshop中,CMYK模式的图像默认有( )个颜色通道。

A 1 B 2 C 3 D 4

4. 在Photoshop中,8位/通道的灰度图像中最多可包含( )种颜色信息。

A 16 B 128 C 256 D 65536

5. 在Photoshop中,索引颜色模式最多可支持( )种颜色。

A 128 B 256 C 65536 D 真彩色

6. 在Photoshop中,使用魔棒工具对图像进行选择时需要对容差进行设置,容差是基于图像中相邻像素的颜色近似程度来进行选择的,那么以下针对容差的说法不正确的是( )。

A 容差数值越小,能被选择的范围就越小,选择的选区越精确

B 容差数值越大,所选择的选区就越大,当容差为255时,选区为全选 C 容差数值不能设置为0

D 容差的大小应根据不同的图像而进行设定

7. 在使用Photoshop调整图像色彩的调整命令中,哪一个可以做到最精确的调整?

A 色阶 B 曲线 C 色相/饱和度 D 色彩平衡

8. 当扫描后得到一幅较灰而且不够清晰的线条稿件(如文字稿件)时,需要将一些细节杂色过滤掉并加强线条的清晰度,以下方法中哪种方法可以达到最佳的效果?

A 自动色阶 B 亮度/对比度 C 自动对比度 D 阈值

9. 在Photoshop CS2中,针对下面左侧图片,设置其“色相/饱和度”为右侧图片所示,则其效果是下面四幅图片中的哪一个?

A 第1幅图片 B 第2幅图片 C 第3幅图片 D 第4幅图片

10. 在Photoshop CS2中,右侧图像是左侧图像经过以下的哪种几何变换后的结果?

A 斜切 B 扭曲 C 旋转 D 透视

11. 在Photoshop CS2中,右侧图像是左侧图像经过以下的哪种几何变换后的结果?

A 斜切 B 扭曲 C 旋转 D 透视

12. 在Photoshop CS2中,右侧图像是左侧图像经过以下的哪种几何变换后的结果?

A 斜切 B 扭曲 C 旋转 D 透视

13. 在Photoshop CS2中,右侧图像是左侧图像经过以下的哪种几何变换后的结果?

A 斜切 B 扭曲 C 旋转 D 透视 14. 可见光的波长范围为:

A 350nm-750nm B 380nm-700nm C 380nm-750nm D 380nm-780nm 15. 图像的数字化需要三个步骤,其顺序分别为:

A 采样>量化>编码 B 采样>编码>量化 C 量化>采样>编码 D 量化>编码>采样

16. 分辨率为120×90像素、24位图像深度的数字图像,其不压缩的数据量是多少?

A 259200字节 B 32400字节 C 21600字节 D 324000字节 17. 位图与矢量图比较,可以看出( )。

A 对于复杂图形,位图比矢量图画对象更快 B 对于复杂图形,位图比矢量图画对象更慢 C 位图与矢量图占用空间相同 D 位图比矢量图占用空间更少

18. 用Photoshop编辑图像时,以下哪种图像格式可以保存所有编辑信息?

A BMP B JPG C GIF D PSD 19. Photoshop中的魔术棒的作用是( )。

A 产生神奇的图象效果 B 按照颜色选取图象的某个区域 C 图象区域的复制 D 是滤镜的一种

20. 在Photoshop中缩小当前图像的画布大小后,图像分辨率会发生怎样的变化?

A 图像分辨率降低 B 图像分辨率增高 C 图像分辨率不变 D 不能更改画布的大小 21. 相减混色中的三基色为( )。

A 红、绿、蓝 B 青、品红、黄 C X、Y、Z D 色相、饱和度、亮度 22. 相加混色中的三基色为( )。

A 红、绿、蓝 B 青、品红、黄 C X、Y、Z D 色相、饱和度、亮度 二、多选题

1. 在Photoshop中,蒙版可以将图像的某个部分进行遮挡,包含图像的某个部分不被显示。当给一个选区创建蒙版时,没有被选中的区域称为被蒙版蒙住的区域,也就是被包含的区域。下列关于图层蒙版的说法正确的是( )。

A 图层蒙版一旦建立就无法移除

B 用黑色的画笔在图层蒙版上涂抹,图层上的像素就会被遮住 C 用白色的画笔在图层蒙版上涂抹,图层上的像素就会显示出来

D 用灰色的画笔在图层蒙版上涂抹,图层上的像素就会出现半透明的效果 2. 将一幅图像模式为RGB的彩色图像变成灰度图像,可以使用下列哪种方法?

A 使用“图像>调整>色相/饱和度”命令,将饱和度调整为0 B 在通道中,删除“红”通道,再删除“黄”通道 C 使用“图像>调整>去色”命令 D 使用“图像>模式>灰度”命令 3. 下列哪些说法是正确的?

A 图像都是由一些排成行列的像素组成的,通常称位图或点阵图。 B 图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图。

C 图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换。

D 图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小。 4. 下列哪些工具或操作能在Photoshop中选择一个不规则的区域。

A 选择框工具 B 魔棒工具 C 套索工具 D 钢笔工具 5. 下列关于Photoshop背景层的说法正确的是。

A 背景层的位置不可随便移动 B 如果想移动背景层,必须更改其名字 C 背景层是不透明的 D 背景层是白色的 三、判断题

1. 在Photoshop中,当使用套索工具进行选区制作时,不需要进行鼠标的拖拽操作。

2. 在Photoshop中,使用多边形套索工具进行选区制作时,需要在选区的起点处单击鼠标开始,并在选区的起点处再次单击鼠标结束选区的制作。

3. 在Photoshop中,磁性套索工具可自拖动鼠标过程中自动捕捉图像中物体的边缘以形成选区。在磁性套索工具的工具选项栏中的“宽度”越小、“边对比度”越高,得到的选择范围越准确。

4. 在Photoshop中,只能在当前图像文件中复制图层,图层不能在不同的图像文件间复制。 5. 在Photoshop中,一幅图像只能有一个“背景”图层。 6. 在Photoshop中,可以将“背景”图层转换为常规图层。

7. 在Photoshop中,可以改变“背景”图层的堆叠顺序、混合模式或不透明度。 8. 在Photoshop中,除“背景”图层外,图层的顺序是可以改变的。

9. 在Photoshop中,羽化是可以使选区和周围像素之间产生边缘模糊效果的命令,在进行羽化时需要设置羽化宽度,羽化宽度一般已像素为单位,羽化宽度设置越大则羽化后的图像的边缘越模糊。

10. 在Photoshop中,羽化是可以使选区和周围像素之间产生边缘模糊效果的命令,在进行羽化之前必须先进行选区的设置。

11. 在Photoshop中,可以使用“套索工具组”来选择不规则区域,以便制作不规则的选区。 12. 在Photoshop CS2中,如下图层面板表示“图像”图层是可见的。

13. 在Photoshop CS2中,如下图层面板表示“图像”图层处于锁定状态。

14. 在Photoshop CS2中,如下图层面板表示“图像”图层是不可见的。

15. 在Photoshop CS2中,如下图层面板表示“图像”图层为当前图层。

16. 在Photoshop CS2中,将下侧图像中的划痕去掉所使用的方法是:“滤镜>杂色>蒙尘与划痕”命令。

17. 在Photoshop CS2中,使用“滤镜>杂色>蒙尘与划痕”命令可去掉图片中的划痕,在该命令中,需要设置“半径”和“阈值”两个参数,其中“半径”参数越大,去痕效果越好,图像越清晰。

18. 在Photoshop CS2中,使用“滤镜>杂色>蒙尘与划痕”命令可去掉图片中的划痕,在该命令中,需要设置“半径”和“阈值”两个参数,其中“阈值”参数越大,去痕效果越好。 19. 在Photoshop CS2中,制作如下图所示的木纹团可以使用“滤镜”中的命令来实现。

20. 使用GIF格式可以制作出背景透明的图像。

21. 在Photoshop CS2中,“图像切片”命令可将图像分割成一块块小片,即切片,每个切片都会形成一个图像文件。

22. 在Photoshop CS2中,“吸管工具”不但能将正在编辑的图像的颜色读取出来,还可以将Photoshop以及整个计算机屏幕的颜色读取出来。

23. 在Photoshop CS2中,“取样器工具”用于吸取图像中的颜色或检验几个点的颜色工具,其最多可以取样8点数据。

24. 在Photoshop中,“磁性套索”工具中的参数“频率”是指控制磁性套索工具添加节点的速度。

25. Photoshop中的“调焦工具”中的“模糊工具”主要用于降低图像中相邻像素的对比度,将较硬的边缘柔化,使图像变得柔和。

26. Photoshop中的“调焦工具”中的“锐化工具”可以增加相邻像素的对比度,将模糊的边缘锐化,使图像聚焦。

27. 在Windows操作系统中,截取整个屏幕的图像可以使用“PrintScreen”键来完成。 28. 在Windows操作系统中,截取当前活动窗口的图像可以使用“Alt”+“PrintScreen”键来完成。

29. 带有图层的Photoshop的文件扩展名为psd。

30. 随着波长的缩短,可见光的颜色依次为红、橙、黄、绿、靛、蓝、紫。只有单一波长成份的光称为单色光,含有两种以上波长成份的光为复合光。

31. 在“ 红+白—>粉红”的过程中,基本色调没有变化,但饱和度降低。 32. 物体呈现的色彩与该物体反射光的强度有关,如:同一物体因受光不同将产生明度变化。 33. 灰度指的是从黑到白之间等间隔的亮度层次。

34. 对比度指的是最大亮度与最小亮度之比,对比度越大图像越清晰,下图中右图比左图的对比度小。

35. 三原色是相加混色的一种,用于发光物体颜色的建立,如显示器。 36 CMYK是相减混色的一种,用于吸光物体颜色的建立,如打印机。

37. RGB三原色指的是红、绿、蓝三种颜色,理论上来讲,可以使用这3种颜色不同比例混合而产生所有人眼所能识别的颜色。 38. CMYK颜色模型中的K指的是黑色。

39. 矢量图的优点是比位图占用的存储空间小。 40. 矢量图的优点是对视觉媒体的描述要更精确。

41. 位图的优点是对其放大或缩小时不产生失真及“马赛克”等现象。

42. 一幅分辨率为640*480,24位颜色深度的图像所占用的存储空间为921600字节。 43. 视差指的是物体在视网膜上投影的两点间的水平距离,下图表示的是零视差。

44. 视差指的是物体在视网膜上投影的两点间的水平距离,下图表示的是零视差。

45. 视差指的是物体在视网膜上投影的两点间的水平距离,下图表示的是正视差。

46. 图像数字化中的采样就是把一幅连续图像在空间上分割成M×N个网格,每个网格用一个亮度值来表示。

47. 图像分辨率是组成一幅图像的点数,用组成图像的“行数×列数”表示。对同样大小的一幅图片,如果数字化的采样点越多,则图像的分辨率越高,看起来就越逼真。

48. 图像分辨率是组成一幅图像的点数,用组成图像的“行数×列数”表示。对同样大小的一幅图片,图像的分辨率越高,则图像文件占用的存储空间越小。

49. 像素深度,也称图像的位深度,是指描述图像中每个像素所占的二进制位数。像素深度值越大则图像能表示的颜色数就越多,色彩越丰富逼真。

50. 像素深度,也称图像的位深度,是指描述图像中每个像素所占的二进制位数。像素深度值越大则图像能表示的颜色数就越多,所占用的存储空间越大。

51. 一般来说,图像的分辨率和像素深度决定了图像文件的大小(指未压缩的图像)。 52. GIF文件格式由CompuServe公司推出,最多支持256色。

53. RGB彩色表示空间中,等比例的R和G混合所形成的颜色为“黄”。 54. RGB彩色表示空间中,等比例的R和B混合所形成的颜色为“黄”。 55. RGB彩色表示空间中,等比例的G和B混合所形成的颜色为“青”。

56. CMYK彩色表示空间中,等比例的C(青色)和M(品红)混合所形成的颜色为“蓝”。 57. CMYK彩色表示空间中,等比例的C(青色)和Y(黄)混合所形成的颜色为“红”。

58. HSB颜色表示空间中,H表示色相,S表示饱和度,B表示亮度,该模式比较符合人的主观感受。

59. 在“ 红+白—>粉红”的过程中,基本色调发生了变化。

60. 在“ 红+白—>粉红”的过程中,基本色调没有变化,但饱和度降低。 61. 在Photoshop中缩小当前图像的画布大小后,图像分辨率会降低。 62. 在Photoshop中,RGB模式的图像默认有3个通道。 63. 在Photoshop中,滤镜指的是用来过滤颜色的一种方法。

64. 在使用Photoshop调整图像色彩的调整命令中,“曲线”可以做到最精确的调整。 四、简答题

1. 什么是色调? 2. 什么是对比度? 3. 什么是饱和度? 4. 什么是明度?

5. 什么是三基色原理? 6. 什么是HSB颜色空间?

7. 数字图像的大小由哪些因素决定? 8. 试举出3中以上数字图像文件格式。 9. 什么是图形?

10. 简述Photoshop支持的色彩模式。 11. 请解释Photoshop中通道的概念。 12. 请解释Photoshop中蒙版的概念。

13. 试对Photoshop的色彩调整方法进行总结。 14. 试对Photoshop的几何变换方法方法进行总结。

五、论述题

1. 什么是相加混色?相加混色的三基色分别是哪三种颜色?相加混色用于什么场合? 2. 什么是相减混色?相减混色的三基色分别是哪三种颜色?相减混色用于什么场合? 3.试举出三种彩色表示空间模型,并说明其用途。 4. 简述图像数字化的过程。

5. 衡量数字图像的性能指标主要有哪些? 6. 分别简述图像和图形的优缺点。

六、计算题

1. 现有分辨率为1024*768、像素深度为24位的真彩色图片一张,试计算其不压缩的数据量为多少字节?

七、设计题

1.简述使用Photoshop将人像照片与风光照片合成到一起的过程。 2.简述使用Photoshop制作木纹图案的过程。 3. 简述使用Photoshop为图像添加文字的过程。 4. 简述使用Photoshop滤镜的过程。

5. 简述使用Photoshop的滤镜去除照片中划痕的过程。 6. 简述使用Photoshop制作具有光照效果的球形文字过程。 7. 简述使用Photoshop制作背景透明图像过程。 8. 简述使用Photoshop制作立体字的过程。 9. 简述使用Photoshop制作倒影字的过程。

10. 简述使用Photoshop对偏白照片的处理过程。

11. 简述使用Photoshop将彩色照片变为黑白照片的处理过程。

【参考答案】

第3章 一、单选题 1. 正确答案:B 2. 正确答案:D 3. 正确答案:D 4. 正确答案:C 5. 正确答案:B 6. 正确答案:C 7. 正确答案:B 8. 正确答案:B 9. 正确答案:A 10. 正确答案:C 11.正确答案:A 12. 正确答案:B 13. 正确答案:D 14. 正确答案:D 15. 正确答案:A 16. 正确答案:B 17. 正确答案:A 18. 正确答案:D 19. 正确答案:B 20. 正确答案:C 21. 正确答案:B 22. 正确答案:A

二、多选题 1. 正确答案:BCD 2. 正确答案:ACD 3. 正确答案:ABD 4. 正确答案:BCD 5. 正确答案:AC 三、判断题 1.正确答案:错误 2.正确答案:正确 3.正确答案:正确 4.正确答案:错误 5.正确答案:正确 6.正确答案:正确 7.正确答案:错误 8.正确答案:正确 9.正确答案:正确 10.正确答案:正确 11.正确答案:正确 12. 正确答案:正确 13. 正确答案:错误 14. 正确答案:正确 15. 正确答案:正确 16. 正确答案:正确 17.正确答案:错误 18.正确答案:错误 19. 正确答案:正确 20.正确答案:正确 21.正确答案:正确 22.正确答案:正确 23.正确答案:错误 24.正确答案:正确 25.正确答案:正确 26.正确答案:正确 27.正确答案:正确 28.正确答案:正确 29.正确答案:正确 30.正确答案:正确 31.正确答案:正确 32.正确答案:正确 33.正确答案:正确

34. 正确答案:错误 35.正确答案:正确 36 正确答案:正确 37.正确答案:正确 38.正确答案:正确 39.正确答案:正确 40.正确答案:错误 41.正确答案:错误 42.正确答案:正确 43. 正确答案:正确 44. 正确答案:错误 45. 正确答案:正确 46.正确答案:正确 47.正确答案:正确 48.正确答案:错误 49.正确答案:正确 50.正确答案:正确 51.正确答案:正确 52.正确答案:正确 53.正确答案:正确 54.正确答案:错误 55.正确答案:正确 56.正确答案:正确 57.正确答案:错误 58.正确答案:正确 59.正确答案:错误 60.正确答案:正确 61.正确答案:错误 62.正确答案:错误 63. 正确答案:错误 64.正确答案:正确 四、简答题

1.要点:引起视觉的色光可能是由数种波长的光波混合而成,但正常人眼均能感受出它最接近红、橙、黄、绿、蓝、紫等纯光谱色中的一种,这种属性称为色调。 2.要点:最大亮度与最小亮度之比。

3.要点:颜色偏离灰色、接近纯光谱色的程度。 4.要点:指光所产生的亮暗感觉。

5.要点:红光、绿光与蓝光按不同比例混合可得到各种不同颜色的光,所以红色、绿色和蓝色叫做光的三原色或三基色。三原色光的等量混合构成无色光,称为白光。自然界中的任何一种颜色都可以由R(红)、G(绿)、B(蓝)这3种颜色值之和来确定。

6.要点:从心理学的角度出发,基于人类对色彩的感觉,使用在本章第一节描述颜色的三个基本特征——色相H、饱和度S和亮度B可以构造出HSB颜色空间。HSB颜色空间便是基于人对颜色的心里感受的一种颜色模式。 7.要点:分辨率、像素深度

8.要点:BMP格式、GIF格式、JPEG格式、TIFF格式、PNG格式等。 9.要点:即矢量图,在数学上定义为一系列由线连接的点。

10.要点:photoshop支持索引模式、RGB模式、CMYK模式、Lab模式、灰度模式、位图模式和双色模式。

11.要点:通道是存储不同类型信息的灰度图像。图像的颜色模式确定所创建的颜色通道的数目。例如,RGB 图像有 4 个默认通道:红色、绿色和蓝色各有一个通道,以及一个用于编辑图像的复合通道(RGB)。

12.要点:当选择某个图像的部分区域时,蒙版可以隔离并保护图像的其余部分。蒙板以通道的形式出现 。

13.要点:调整色阶、使用“曲线(Curve)”对话框、使用“色相/ 饱和度”命令调整颜色、使用颜色调整工具等。

14.要点:图像的几何变换包括镜像、倾斜、旋转、扭曲、裁减、变换尺寸等。Photoshop中的几何变换主要有:缩放、旋转、斜切、扭曲、透视、水平翻转、垂直翻转以及特殊角度的旋转等。

五、论述题

1.要点:理论上,任何一种颜色都可以使用3中基本颜色按不同比例混合得到,3种颜色的光越强,到达人眼的光就越多,它们的比例不同,看到的颜色就不同,没有光到达眼睛,就是一片漆黑。

相加混色的三基色为:红、绿、蓝。

相加混色用于发光物体颜色的建立,如显示器。

2.要点:相减混色利用了滤光特性,即在白光中减去不需要的彩色,留下所需要的颜色。用彩色墨水或颜料进行混合,这样得到的颜色即为相减色。当两种以上的色料相混合和重叠时,白光就减去各种色料的吸收光,其剩余部分的反射光混合结果就是色料混合或重叠产生的颜色。

相减混色的三基色为:青色、品红、黄色。

相减混色用于吸光物体颜色的建立,如打印机等。

3.要点:RGB发光物体颜色建立,如显示器;CMYK吸光物体颜色建立,如打印机;YUV是NTSC制式彩色电视所使用的颜色空间;YIQ是PAL制式彩色电视所使用的颜色空间。 4.要点:采样,采样就是把一幅连续图像在空间上分割成M×N个网格,每个网格用一个亮度值来表示。量化,把采样点上对应的连续亮度值转换为有限个特定数的过程,称之为量化 。 编码,将量化后数值存储为二进制数就是编码。

5.要点:图像分辨率,图像分辨率是组成一幅图像的点数,用组成图像的“行数×列数”表示。

像素深度,也称图像的位深度,是指描述图像中每个像素所占的二进制位数。颜色数,位深度决定了图像能够表示的颜色数。

6.要点:矢量图,即图形,在数学上定义为一系列由线连接的点。优点,图形文件占用空间较少。缺点,图形复杂时,耗时相对较长。

位图图像,亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素的单个点组成的。优点,色彩和色调变化丰富,景物逼真。缺点,缩放等处理后易失真,数据量大。

六、计算题

1.答案:(分辨率*像素深度)/8=(1024*768*24)/8=2359296字节 七、设计题

1.要点:略。 2.要点:略。 3.要点:略。

4.要点:见教材P83。 5.要点:略。 6.要点:略。 7.要点:略。

8.要点:见课件“Photoshop操作基础.PPT” 9.要点:见课件“Photoshop操作基础.PPT” 10.要点:见课件“Photoshop操作基础.PPT” 11.要点:见课件“Photoshop操作基础.PPT”

第4章

一、单选题

1. 下图表示的是图像数字化中的( )子采样格式。

A 4:4:4 B 4:2:2 C 4:2:0 D 4:1:1 2. 10分钟分辨率为800×600、24位真彩色、每秒30帧的视频,其不压缩的数据量是(A 12960000000B B 25920000000B C 103680000000B D 207360000000B

)3. 5分钟分辨率为640×480、24位真彩色、每秒25帧的视频,其不压缩的数据量是( )。

A 3456000000B B 6912000000B C 27648000000B D 55296000000B 4. 下图描述的是图像数字化中( )子采样格式。

A 4:4:4 B 4:2:2 C 4:2:0 D 4:1:1 二、多选题

1. 如果对色差信号使用的采样频率比对亮度信号使用的采样频率低,这种采样就称为图像子采样。图像子采样的格式有( )等几种。

A 4:4:4 B 4:2:1 C 4:2:2 D 4:1:1 E 4:1:0 F 4:2:0 三、判断题

1. 心理视觉研究表明如果场频大于50次/秒,人眼就感觉不到闪烁。

2. 国际无线电咨询委员会CCIR制定了彩色电视图像数字化标准, 该标准规定了彩色电视图像转换成数字图像时使用的采样频率,对PAL制和SECAM制,采样频率为13.5 MHz。 3. 国际无线电咨询委员会CCIR制定了彩色电视图像数字化标准, 该标准规定了彩色电视图像转换成数字图像时使用的采样频率,对NTSC制,采样频率为13.5 MHz。 4. 对所有制式的电视信号,每一扫描行的有效样本数均为720个。

5. 数字视频压缩标准MPEG-1对NTSC制和PAL制的信号的分辨率是相同的。

6. 数字视频压缩标准MPEG-1对NTSC制和PAL制的信号的分辨率是不同的,而且数据传输率也不同。

7. 数字视频压缩标准MPEG-1是VCD使用的标准。 8. DVD使用的是数字视频压缩标准MPEG-4。

9. 视频编辑中非线性编辑的素材或其中的一部分可以随时被观看、修改和编辑。 10. 视频编辑中非线性编辑是线性编辑的基础。

11. 在无线或有线电视中,将视频的亮度信号、色度信号、同步信号和伴音信号复合在一起,称为全电视信号。 12. 在Premiere中,设置过渡需要将两个素材片段分别放在视频的Video1A和Video1B轨上,中间有少许交叉。

13. 在Premiere中,可以设置所编辑影片的开头和结尾视频的淡入和淡出效果。 14. 可以之用Premiere为影片添加字幕。

15. 在Premiere中,只能为影片添加片头和片尾字幕,影片中间段的字幕无法添加。 16. 在Premiere中,只能编辑avi格式的视频文件。

17. 在Premiere中,可以导入Photoshop文件作为字幕。

18. 在Premiere中,不但可以将两段视频的画面进行叠加,而且可以将视频与图片进行画面叠加。

19. 在Premiere中,可以制作快镜头和慢镜头。

20. 在Premiere中提供了很多滤镜以改善图像质量,制作出许多新奇的视频效果。 21. 在Premiere中,不能对音频进行淡入淡出处理。

22. 复合视频信号将色差信号在亮度信号之上进行编码,作为单个信号拥有的带宽比亮度信号低。

23. 在Premiere中,影片的音频和视频部分只能同时删除,而不能只单独音频或视频。 24. 在Premiere中,可以直接把影片转换为GIF形式的动画格式输出。 25. 在Premiere中,可以直接将影片转出MP4格式的影片输出。

26. 在Premiere中,可以为一个图像安排一个路径并让该图像沿此路径运动。 27. 在Premiere中,同时只能处理单道的视频和音频。 28. 在Premiere中,可以向影片中添加MP3格式的音频。

29. Premiere中不但可以将图片与视频叠加,而且可以将两个视频画面叠加。 30. S端子是传输分离电视信号使用的。

31. 电视中使用RGB三原色信号来表示彩色图像。

32. IEEE1394是IEEE标准化组织制定的一项具有视频数据传输速度的串行接口标准。 33. 数字视频是将传统的模拟电视信号经过采样、量化、编码,转换成用二进制数代表的数字式信号。

四、简答题

1. 什么是电视制式?试举出三种电视制式并指出其使用的地区。 五、论述题

1. 什么是视觉暂留现象?这一现象有何应用?简述视觉的时间域响应特性。 2. 简述视频的定义及其特点。

3. 什么是隔行扫描?什么是逐行扫描?什么是帧频?

4. 什么是数字视频?与模拟视频相比有何优缺点?数字视频的质量与哪些参数有关?简述几种数字视频格式。

5. 简述视频数字化方法。什么是子采样?都有几种子采样形式?

六、计算题

1. 现有2分钟分辨率为720*576,25帧/秒,24位真彩色的视频,试计算其不压缩的数据量为多少字节?

七、设计题

1. 简述使用Premiere制作字幕的一般过程。

2. 现有一段60分钟的视频,准备截取其前20分钟形成一段新的视频,请写出使用Premiere完成该处理的基本过程。

3. 简述使用Premiere进行画面叠加的过程。

【参考答案】

第4章 一、单选题 1. 正确答案:D 2.正确答案:B 3. 正确答案:B 4. 正确答案:A 二、多选题 1. 正确答案:ACDF 三、判断题 1.正确答案:正确 2.正确答案:正确 3.正确答案:错误 4.正确答案:正确 5.正确答案:错误 6.正确答案:错误 7.正确答案:正确 8.正确答案:错误 9.正确答案:正确 10.正确答案:错误 11.正确答案:正确 12.正确答案:正确 13.正确答案:正确 14.正确答案:正确 15.正确答案:错误 16.正确答案:错误 17.正确答案:正确 18.正确答案:正确 19.正确答案:正确 20.正确答案:正确 21.正确答案:错误

22. 正确答案:错误 23.正确答案:错误 24.正确答案:正确 25.正确答案:正确 26.正确答案:正确 27.正确答案:错误 28.正确答案:正确 29.正确答案:正确 30.正确答案:正确 31.正确答案:错误 32.正确答案:正确 33.正确答案:正确 四、简答题

1.实现电视的特定方式,称为电视的制式。 世界上现行的彩色电视标准有三种: NTSC制式(美国、日本、台湾地区) PAL制式(中国、多数欧洲国家)

SECAM制式(法国、俄罗斯、中东国家) HDTV(高清晰度电视) 五、论述题

1.要点:人眼具有一种视觉暂留的生物现象,即人观察的物体消失后,物体映像在人眼的视网膜上会保留一个非常短暂的时间(0.1-0.2s)。 利用这一现象,将一系列画面中物体移动或形状改变很小的图像,以足够快的速度(24-30 f/s)连续播放,人就会感觉画面变成了连续活动的场景。

让观察者观察按时间重复的亮度脉冲,如果闪烁频率比较低,人眼就有一亮一暗的感觉。如果闪烁频率足够高,人眼看到的则是一个恒定的亮点。闪烁感刚好消失的重复频率叫做临界闪烁频率,经测定为46HZ。心理视觉研究表明如果场频大于50次/秒,人眼就感觉不到闪烁。 2.要点:

视频定义:视频又称运动图像,它是连续地随着时间变化的一组图像(24 f/s、25 f/s、30 f/s)。常见的视频信号有:电影、电视、动画。

视频的特点:人类接受信息的70%来自视觉(重要获取;时间连续,实时;视频信息容量大;数据量大,帧与帧相关。 3.要点:

当电视摄像管或显像管中的电子束沿水平方向从左到右、从上到下以均匀速度依照顺序一行紧跟一行地扫描或显示图像时,称为逐行扫描。

隔行扫描方式把一幅图像分成两次扫描,第一次先扫描奇数行,第二次扫描偶数行,每两次扫完组成一幅完整的画面。

每秒钟扫描的帧数称为帧速率,也称为帧频。

4.要点:传统的模拟电视信号经过采样、量化、编码,转换成用二进制数代表的数字式信号就是数字视频。

与模拟视频相比,数字视频的优点:数字视频便于创造性的编辑与合成;视频数字信号可长距离传输而不损耗;数字视频可不失真地进行多次复制;在网络环境下容易实现资源共享;数字视频可与其它媒体组合使用;缺陷:处理速度慢,数据量大(压缩、光盘) 数字视频的质量不但原始数据源有关,还与颜色深度有关;还与压缩算法和压缩倍数等有关;视像与伴音同步相关;

数字视频格式:AVI、Windows Media、Real、QuikTime、DV、MPEG等。 5.要点:

视频数字化方法:

(1)先从复合彩色电视图像中分离出彩色分量,然后数字化。 (2)首先用一个高速A/D转换器对彩色全电视信号进行数字化,然后在数字域中进行分离,以获得所希望的YCbCr,YUV,YIQ或RGB分量数据。

如果对色差信号使用的采样频率比对亮度信号使用的采样频率低,这种采样就称为图像子采样。

子采样形式:

4:4:4 非子采样格式,每条扫描线上每4个连续的采样点取4个亮度Y样本、4个红色差Cr样本、4个蓝色差Cb样本——每像素使用3个样本表示

4:2:2 每条扫描线上每4个连续的采样点取4个Y样本、2个Cr样本、4个Cb样本——平均每像素使用2个样本表示

4:1:1 每条扫描线上每4个连续的采样点取4个Y样本、1个Cr样本、1个Cb样本——平均每像素使用1.5个样本表示

4:2:2 在水平和垂直方向上每4个相邻的采样点取4个Y样本、2个Cr样本、4个Cb样本——平均每像素使用1.5个样本表示

六、计算题

1.要点:(分辨率*色彩位数*每秒帧数*时间(秒))/8=(720*576*24*25*2*60)/8=3732480000字节

七、设计题 1.要点:略。 2.要点:略。 3.要点:略。

第5章

一、单选题

1. 在互联网上播放的Flash动画最合适的帧频率应设置为( ),这也是Flash本身默认的帧频。

A 30帧/秒 B 24帧/秒 C 12帧/秒 D 8帧/秒

2. 在Flash中使用椭圆工具画一个圆形时,需要按住键盘的( )键并与鼠标配合才能画出圆形。

A Shift B Ctrl C Alt D Tab 3. 在Flash中设置舞台尺寸最大为( )。

A 1000*1000像素 B 2880*2880像素 C 7200*5260像素 D 无限大 4. 根据下图,可以表明Flash正处于( )。

A 针对场景1的编辑状态 B 针对元件1的编辑状态 C 影片测试状态 D 影片发布状态

5. 如果希望制作一个三角形旋转的Flash动画,应该采用( )动画技术。

A 逐帧 B 遮罩 C 移动补间 D 形状补间 6. 如果暂时不想看到Flash中的某个图层,可以将其( )。

A 隐藏 B 删除 C 锁定 D 移走 7. 下图中的当前帧为( )。

A 关键帧 B 空白帧 C 普通帧 D 空白关键帧 8. 下图中当前帧为( )。

A 空白帧 B 关键帧 C 普通帧

二、多选题

1. 在Flash中可对图层进行如下操作( )。

A 创建 B 删除 C 移动 D 复制粘贴 2. Flash动画4种常见的形式为( )。

A 逐帧动画 B 渐变动画 C 引导线动画 D 遮罩动画 E 角色动画 三、判断题

1. 在制作Flash补间动画时,下图红框内的数据越大表示动画的速度由快转向慢。

2. 可针对一个图形元件直接设置形状渐变动画。 3. 下图表示补间动画创建成功。

4. 下图表示针对鱼图层建立了引导线动画。

5. 下图表示针对图片2图层建立了引导线动画。

6. 下图表示图层2图层处于可编辑状态。

7. 可将使用Flash制作的动画输出成GIF格式的动画。 8. 不能将使用Flash制作的动画输出为avi格式的视频。

9. 在Flash中可为动画添加声音,可以直接添加MP3格式的音频。 10. 使用Ulead COOL 3D可以制作出GIF格式的动画。

11. 可以将Ulead COOL 3D文件的格式输出为Flash的swf格式的动画文件。 12. Ulead COOL 3D的源文件的扩展名为.c3d。 13. Flash的源文件扩展名为.fla。

14. 使用Flash可以将制作的动画发布为网页形式。 15. Flash动画的默认文件扩展名为.swf。

16. 使用Flash不但可以将动画发布到网页上,还可以将动画发布成为GIF格式。 17. 在Flash中,制作运动部件动画的对象只能是元件。 18. 下图表示第1帧中加入了动作。

19. 下图表示补间动画创建成功。

20. Flash中的形状补间动画不但可以改变形状,还可以改变颜色。 四、简答题 1. 什么是帧?帧速率?

2. 什么是Flash中的关键帧?

3. 请简要说明2维动画的制作步骤。 4. 请简要说明3维动画的制作步骤。 5. 试举出3中以上动画文件格式。 6. 什么是Flash中的场景? 7. 什么是Flash中的影片剪辑? 8. Flash中的时间轴由什么组成? 9. 在Flash中层有哪四种状态?

10. Flash中一般有哪几种动画类型?

五、论述题

1. 什么是元件?试说明两种在Flash中创建图形元件的方法。 2. Flash中层的作用是什么?

3. Flash中逐帧动画和补间动画有什么不同?在什么情况下宜用逐帧动画?

六、计算题

1. 现需要给一段动画配音,已知音乐时长为5分钟,当前设置的帧速率为12fps(即每秒播放12帧),请计算出与该音乐相同时长共需要多少帧?

七、设计题

1. 在创建Flash形状补间动画时,采用一般的步骤制作南瓜由笑脸变哭脸的过程,会发现在测试动画时南瓜脸的鼻子、嘴等都移位了(如下图a所示)。请你将其改为只有嘴由笑到哭而其它部位不移位的平滑动画过程(如下图b所示)。

a b

2. 现有帧数为200帧,帧速率为24fps,所配音乐时长为5分钟,为使音乐随着动画的结束而终止,需要设置声音的何种“同步”属性?

3. 如果希望动画开始时不播放,只有在点击播放按钮时才播放,如何操作? 4. 如果希望在动画播放结束时停到最后一个画面,如何操作? 5. 如果希望在动画播放结束时停到第1帧画面,如何操作? 6. 请说明简单逐帧动画的一般制作过程。 7. 请说明简单动作补间动画的制作过程。 8. 请说明简单形状补间动画的制作过程。 9. 请说明简单引导线动画的制作过程。

10. 请说明在动画中插入声音文件的一般过程。

【参考答案】

第5章 一、单选题 1. 正确答案:C 2. 正确答案:A 3. 正确答案:B 4. 正确答案:B 5. 正确答案:C 6. 正确答案:A 7. 下正确答案:C 8. 正确答案:A 二、多选题

1. 正确答案:ABC 2. 正确答案:ABCD 三、判断题 1. 正确答案:正确 2.正确答案:错误 3. 正确答案:错误 4. 正确答案:正确 5. 正确答案:错误 6. 正确答案:错误 7.正确答案:正确 8.正确答案:错误 9.正确答案:正确 10.正确答案:正确 11.正确答案:正确 12.正确答案:正确 13.正确答案:正确 14.正确答案:正确 15.正确答案:正确 16.正确答案:正确 17.正确答案:正确 18. 正确答案:正确

19. 正确答案:正确 20.正确答案:正确 四、简答题

1.要点:动画由成千上万的画面组成, 最小的单位是一幅画面, 而计算机动画则称之为帧。1秒钟动画所包含的画面数称作帧速率, 用fps(frame per second 即帧/秒)表示。

2.要点:关键帧表现的是运动中的关键动作,关键帧之间的一系列过渡帧是通过内插方式完成的。

3.要点:2维动画制作的步骤是:(1)脚本。(2)动画设计。构图的知识:① 对称。② 平衡。③ 黄金分割。④ 对比。(3)原画。(4)动画。(5)背景、描线与上色。(6)此后是特效处理、画面合成、录制剪接、后期制作与配音等过程。 4.要点:3维动画制作的主要步骤是:(1)脚本。 (2)预处理。(3)2D或3D模型制作 (即建模,包括形状及质感) 。① 造型② 材质。(4)场景(包括背景、灯光)的选择。(5)运动的设定。(6)渲染。(7)后期处理。

5.要点:GIF格式、SWF格式、FLIC(FLI/FLC)格式等。

6.要点:与影片的分镜头一样,场景是复杂的Flash动画中几个相互联系而又性质不同的分镜头,每增加一个场景就相当于增加了影片的一幕。简单的Flash动画只由一个场景组成。一个场景由一个或多个帧(Frame)组成。

7.要点:影片剪辑是自成一体的小型SWF文件,这些文件独立运行且与包含其的时间轴无关。如,设主时间轴只有1个帧,而该帧中的影片剪辑有10个帧,则播放主SWF文件时,将播放影片剪辑中的每个帧。

8.要点:时间轴由构成动画的帧和图层组成。一帧就是一幅画面。

9.要点:活动状态,可以对该层进行各种操作。隐藏状态,即在编辑时是看不见的,同时,处于隐藏状态的图层不能进行任何修改。锁定状态,被锁定的图层无法进行任何操作。外框模式。处于外框模式的层,其上的所有图形只能显示轮廓。

10.要点:逐帧动画、渐变动画(即补间动画,又分为动作补间动画、形状补间动画)、引导线动画、遮罩动画等。

五、论述题

1.要点:元件就像舞台上的演员,后台的一个演员,可以在同一舞台上出现多个实例。 创建元件方法一,在菜单中直接选择“新建元件”来创建;方法二,在场景中先画一个图形,然后选中该图形,单击右键,选择“转换为元件”来创建。

2.要点:层可以看作一些互相重合的透明的胶片,如果当前层没有任何东西,就可以透过它看到下一层。对某一层上的对象进行的编辑不会影响其它层中的任何对象,此外还可以使用辅助层使绘图和编辑变得更容易,使用遮盖层创建出复杂的效果。对声音和动作使用单独的层可方便查找。

3.要点:补间动画是通过对先后两个关键帧的编辑,有Flash软件计算两帧图形的差异并自动生成过渡帧,这样即高效又能大幅减少动画作品的文件长度。

而逐帧动画不同,它的每一帧都是单独绘制出来的,播放时逐帧按顺序播放,形成连续的动画。电影就是逐帧的。逐帧动画的缺点是文件大,但是通过修改每一帧画面,可以做出非常 的变化效果。因此在变化比较复杂细腻情况下,宜使用逐帧动画。

六、计算题 1.要点:5*60*12=3600帧

七、设计题

1. 要点:使用形状提示点。

2.要点:设置为“数据流”同步属性。 3.要点:在第1帧中加入动作: on(release) {

stop( ); }

同时新建一个图层,放入动作按钮,在播放按钮中加入动作: on(release) {

play( ); }

4.要点:在最后一帧中加入动作: on(release) {

stop( ); }

5.要点:在最后一帧中加入动作: on(release) {

gotoAndStop(1); }

6.要点:在适当帧创建关键帧,并绘制图形,即可。

7.要点:动作补间动画的对象必须是元件,而且是同一元件。首先创建元件,在第1帧中将该元件放到起始位置,然后在最后一帧中将元件放入终止位置,并可以调整元件的大小,以及进行元件的旋转,在“动作属性”面板上将“补间”下拉框中的值选为“动画”即可。 8.要点:首先在第1帧中绘制一个起始图形,然后在最后一帧中绘制终止图形,在“动作属性”面板上将“补间”下拉框中的值选为“形状”即可。

9.要点:引导线动画是一种特殊的动作补间动画,首先制作需要运动的元件,然后创建引导层,在引导层中建立运动的曲线,选中元件所在图层,然后在起始帧将元件拖动到曲线上的起始位置,在终止帧将元件拖动到曲线上的终止位置,在“动作属性”面板上将“补间”下拉框中的值选为“动画”即可。

10.要点:首先导入声音文件,一般是将声音文件导入到“库”中,在时间轴上新建一个专门放置声音的图层,选中该图层,从库中将导入的声音拖动到该图层上即可。

第6章

一、单选题

1. CD-ROM是由( )标准定义的。

A 黄皮书 B 白皮书 C 绿皮书 D 红皮书 2. 下列关于CD-R盘的叙述正确的是( )。

A CD-R只能读不能写 B CD-R能读且能写多次

C CD-R只能写空白处不能读 D CD-R能读但空白处只能写一次

二、多选题

1. 在进行光盘刻录时有很多种刻录方式,其中支持剩余空间可以继续刻录的方式有( )。

A 整盘刻录 B 轨道刻录 C 区段刻录 D 包写入

三、判断题

1. 光盘技术当中的EFM指的是一种编码方法,它把一个8比特的数据变成14比特表示。 2. 用户既可以从CD-ROM中读取数据,又可以向CD-ROM中写数据。 3. CD的存储容量一般为650MB-700MB。 4. DVD的存储容量最小为4.7GB。

5. 使用Nero不但可以刻录数据光盘,还可以制作CD和VCD。 6. 数字视频压缩标准MPEG-1是VCD使用的标准。

四、简答题

1. 简述光盘的5种刻录方式。 2. 简述DVD的6中格式标准。

五、论述题

1. 简述CD-R光盘能且仅能刻录一次数据的原理。 2. 为什么CD-ROM在存储数据时采用EFM编码? 3. DVD是如何提高盘片容量的? 4. 光盘读取时是如何分辨0和1的? 5. 简述光存储系统的技术指标。

【参考答案】

第6章 一、单选题 1. 正确答案:A 2. 正确答案:D 二、多选题 1. 正确答案:BCD 三、判断题 1.正确答案:正确 2.正确答案:错误 3.正确答案:正确 4.正确答案:正确 5. 正确答案:正确 6. 正确答案:正确

四、简答题

1.要点:整盘刻录、轨道刻录、飞速刻录、区段刻录、包写入 2.要点:Book A——DVD—ROM.(只读);Book B——DVD—Video(视频);Book C——DVD—Audio(音频);Book D——DVD—R(可写一次);Book E——DVD—RAM(随机存取存储器);Book F——DVD—RW(可重复擦写)。

五、论述题

1.要点:用一种有机燃料层,激光超过一定功率照射上之后,会使此有机燃料层发生不可逆的化学变化,产生斑点,斑点对激光的反射与非斑点部分不同,来模拟CD-ROM的凹坑,以此记录数据。

由于这种化学变换不可逆,因此仅能刻录一次数据。

2.要点:为了提高读出数据的可靠性和降低误码率,CD-ROM在存储数据时采用EFM编码,即在两个连续的1之间插入2-10个0。

3.要点:缩小光道间距、减小凹坑长度、信号调至从EFM改为EFM+、加大盘片利用率、减少扇区字节数、盘片双面双层记录数据。

4.要点:光盘上压制了许多凹坑,激光束在凹坑部分反射的光的强度,要比从非凹坑部分反射的强度弱,光盘就是利用光反射强度的不同来区分0和1的。凹坑的边缘代表1,凹坑和非凹坑的平坦部分代表0。 5.要点: 尺寸。 容量。格式化容量是指按某种光盘标准进行格式化后的容量。采用不同的光盘标准就有不同的存储格式,容量也不一样。 平均存取时间。平均存取时间是指从计算机向光盘驱动器发出命令开始,到光盘驱动器在光盘上找到读/写的信息的位置并接收读/写命令为止的一段时间。 数据传输速率。数据传输速率一般是指单位时间内光盘驱动器送出的数据比特数。该数值与光盘转速和存储密度有关。

第8章

一、单选题

1. 在Authorware中提供了( )种交互方式。

A 10 B 11 C 12 D 13 2. 在Authorware中提供了( )种动画方式。

A 3 B 4 C 5 D 6

二、多选题

三、判断题

1. Authorware中提供了13种交互方式。

2. 在Authorware中只能在显示图标内绘制图形。

3. 可以将Authorware文件发布为在Windows操作系统上可单独执行的exe执行文件。 4. Authorware中提供了10种动画形式。

5. 在Authorware中不可以添加MP3格式的声音文件。 6. 在Authorware中添加声音使用的是声音图标。

7. 在Authorware中不但可以添加声音,还可以添加视频。 8. 可以把一张图片当作Authorware中动画的对象。 9. 在Authorware中流程线是不能嵌套的。

四、简答题

1. 简述屏幕界面设计原则。

2. 简述Authorware的5中动画形式。 3. 简述Authorware的交互形式。

五、论述题

1. 简要说明多媒体著作软件的开发流程。

六、设计题

1. 简述在Authorware中插入声音的过程。 2. 简述在Authorware中插入电影视频的过程。

【参考答案】

第8章 一、单选题 1. 正确答案:B 2. 正确答案:C 二、多选题

三、判断题 1.正确答案:错误 2.正确答案:错误 3.正确答案:正确 4.正确答案:错误 5.正确答案:错误 6.正确答案:正确 7.正确答案:正确 8.正确答案:正确 9.正确答案:错误 四、简答题

1.要点:用户原则、 一致性、 简洁性、 可理解性

2.要点:固定目的地动画、沿直线运动动画、到指定区域动画、到固定路径终点动画、固定路径到点动画

3.要点:Authorware共提供11种交互形式,分别为:按钮、热区域、热对象、目标区、下拉菜单、条件、文本输入、按键、重试限制、时间限制和事件。

五、论述题

1.要点:(1)项目定义。确定多媒体著作的总体要求和适用范围,确定所需的软、硬件支持,分析开发多媒体著作软件系统的可行性。(2)人员组织。项目管理人员,内容专家,系统分析员,多媒体制作人员。(3)教学设计。(4)系统设计。(5)媒体素材的收集、整理与编辑。声音媒体的录制,图像的制作,视频的录制,动画的制作。(6)作品的集成。良好的、面向对象的编程环境,较强的多媒体信息的I/O能力,动画制作能力,超级链接能力,应用程序的链接能力,模块化与面向对象特性,界面友好、易学易用。

六、设计题

1.要点:拖动声音图标到流程线上的适当位置,在声音图标属性面板上点击“导入”按钮导入相应的声音文件,并设置相应的属性即可。 2.要点:拖动数字电影图标到流程线上的适当位置,在数字电影图标属性面板上点击“导入”按钮导入相应的数字电影文件,并设置相应的属性即可。

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