完成基础任务。 提高任务的分层任1、基础任务:完善程序。 选择性完成提高任设置,为学有余务,巩固2、提高任务:修改猴子接枣游戏,提高游务部分。 力的学生留下更操作 (6分钟) 戏难度,让更多枣子落下,且缩短下落时间。 多自由发挥的空间。 1、展播部分学生作品,引导学生评价作品的创意之处。 2、引导学生说一说,交流这节课所学知识。 总结、评3、引导学生填写教材第36页的活动评价价 (4分钟) 表。 4、总结:希望通过这节课的学习,同学们能学会鼠标控制类游戏的制作方法,为以后制作更精彩的游戏打好基础。 板书设计(需要一直留在黑板上主板书) 欣赏。 交流汇报。 自我评价。 倾听总结。 通过作品评价,与他人交流,学会欣赏他人作品。 引导后续学习与创作的方向。 教学反思
基本信息 课题 福建教育出版社新版小学信息技术六年级下册第7课小猫走迷宫 教学内容分析 教材分析了小猫走迷宫游戏的性质,指出它是一种按键类ID游戏,通过按键控制角色在舞台中行走。提出制作一个完整的走迷宫游戏的大致步骤,让学生在制作小猫走迷宫游戏的过程中,学习侦测指令模块和循环指令模块的指令功能。 教学对象分析 学生已经掌握了Scratch软件的基本操作,初步具备Scratch编程能力,对侦测和判断的概念还较为陌生,对脚本分析的能力还有欠缺。教学时,教师应讲解设计游戏的原理、步骤和方法,并以脚本流程图为导引,指导学生与同伴积极交流、相互合作、相互借鉴,大胆在脚本里使用循环、条件、侦测等命令。 教学目标 1、熟练使用侦测指令模块的按键指令。 2、在程序中引入计时器指令作为程序的终止条件。 3、学会编写用键盘控制角色动作的游戏脚本。 教学重点和难点 教学重点: 1、熟练使用侦测指令模块的按键指令。 2、在程序中引入计时器指令作为程序的终止条件。 教学难点: 编写用键盘控制角色动作的游戏脚本。 教学方法 1、观察体验法:下发学生用Scratch软件创作的走迷宫游戏范例,让学生体验走迷宫游戏。 2、讲授法:教师讲解走迷宫游戏的规则、脚本的编写思路及脚本调试方法等。 3、先学后教法:引导学生自主阅读教材或观看微课,阅读脚本设计的流程图,尝试编写脚本,最后教师汇总并集中讲解存在的问题,拓展分析、解决问题的途径。 4、交流评价法:展示部分学生优秀作品,提升学生的学习兴趣。客观评价自己的不足,交流解决问题的方法。 教学环境及资源准备 教学环境:多媒体转播控制系统,Windows XP操作系统,Scratch软件。 教学资源:课件、学生作品,微课视频资源。 教学 教师活动 环节 学生活动 设计意图 1、引导学生运行桌面上的游戏程序,让学生体验游戏。 2、提问:谁能说出刚才游戏的规则是什导入新么?你如何评价这个游戏? 课 3、倾听学生汇报。 (4分钟) 4、归纳小结:这是一类通过键盘按键控制角色行走的Scratch游戏。 5、揭示课题:第7课 小猫走迷宫。 1、引导学生阅读教材第38页的内容。思考如何制作夜歌完整的走迷宫游戏。 2、引导学生在小组内讨论,交流。 3、倾听学生汇报。 4、归纳小结:制作一个完整的走迷宫游戏大致需要六个步骤。 (1)设计平面迷宫图。 (2)选择游戏角色 (3)制定游戏规则。 (4)编写游戏脚本。 (5)反复测试游戏结果。 (6)优化游戏脚本,改善游戏效果。 1、布置任务1:设计平面迷宫图。 (1)师范江杰平面迷宫图的设计方法。 绘制大小不一的矩形作为迷宫墙,再绘制其他图形做起始标志、终点标志等。 (2)引导学生实践操作。 (3)巡视指导,收集问题。 (4)归纳示范讲解存在的问题。 2、布置任务2:角色准备。 (1)以默认的角色作为游戏的主角。 (2)引导学生将角色分别移到起点和终点,并将角色大小调整到适合迷宫通道大小的范围。 3、布置任务3:制定游戏规则。 (1)引导学生阅读教材第38~39页的内容,思考可以从哪些方面设计制定游戏规则。 (2)小组交流,讨论。 (3)倾听学生汇报。 (4)归纳小结小猫走迷宫游戏的规则: ①设置起始位置、状态。 ②确定小猫行走方式。 ③频道障碍后的处理方式。 ④成功走出迷宫后信息回应。 玩一玩,试一试。 交流与讨论。 学生汇报。 明确课题 通过创设游戏情境,激发学生的学习兴趣,引出这节课的新知识点。 明确游戏制作步骤 (4分钟) 自主阅读教材并思考。 再次感知游 戏的制作过程。 交流,讨论。 汇报。 倾听。 游戏制作前的准备 (10分钟) 观察,倾听。 实践操作。 倾听。 实践操作。 阅读教材,思考。 交流,讨论。 汇报,倾听。 体验游戏元素的制作,增加学生解决实际问题的能力,并且让学生对后面的游戏制作有一个明确的目标。 设计合理的游戏规则,是游戏脚本设计的指导思想。 1、布置任务4:编写小猫初始位置及状态的脚本。 (1)、课件出示小猫出示状态脚本流程图,讲解、分析脚本编写思路。 小猫处于迷宫的入口处,其位置坐标(X:-205,Y:-143),方向向右,呈显示状态,并且每隔0.1秒切换造型。 开始 显示 设置小猫初始方向向右 设置初始位置 切换造型1 编写小猫走迷宫游戏脚本 (10分钟) 等待0.1秒 切换造型2 等待0.1秒 (2)引导学生编写脚本。 (3)巡视指导,手机问题。 (4)归纳、讲解存在的问题。 (5)引导同学对脚本进行二次修改。 2、布置任务5:编写小猫行走方式的脚本。 (1)课件出示按右移键控制小猫行走脚本的流程图,讲解、分析脚本编写思路。 观察,倾听。 尝试编写脚本。 观察,倾听。 修改脚本。 观察与思考。 分析脚本要实现的功能,明确指令的具体要求。 自顶向下分解脚本,培养学生解决问题的能力和算法思维。