动画师生存手册(精选版)

走路是绊倒与即使阻止自己绊倒的一个过程。我们往前移动时,总是试图避免自己绊倒,如果没有让脚落下,就可能整个人平躺在地面上了。我们正经历一连串获得控制得跌倒过程。

我们走路的时候,上半身往前倾斜,及时伸出脚以避免跌倒。踏出、止住、踏出、再止住。

一般来说,我们抬脚离开地面得幅度极小。这是我们容易撞到脚尖而跌倒的原因,只要路上的小小碎片,就可能让我们跌倒。

1, 一手与相反的一腿同时摆动,藉此取得平衡和推动力。 2, 随着身子向下,释放能量,而加快速度。我们的手臂处于最宽处。 3, 我们每次跨步。脚尖离地面的高度小于一公分,走路会自然而然地保存能量,我们抬脚时,尽可能得与地面离得越近越好。 4, 随着身体上抬而速度变慢,我们储存了部分能量。 5, 脚滑下,脚跟先移动以轻触地面。 6, 腿肚肌肉在每次走路的时候,产生动力。

不过,所有人的步法都不相同,世上没有步法完全相同的人。

为什么我们在很多年后还能认出以前熟悉的人,不就是因为步法、回头、离开的姿势吗?每个人的步法,如同人们的脸一样,独特而有个性。我们从一个人的步法中,就能充分的了解这个人。

亚特·芭比特教我们从背影中观察人们走在大街上的模样。跟在行人身后自问:他们

多大?年轻吗?他们的财产状况?人体状况?他们严格吗?沮丧吗?宽大吗?难过吗?高兴吗?

然后跑过去,到正面看看究竟。 所以,我们所要寻找的是什么?

让我们大开眼界的事情就是这样发生的。

一些经验:

女性基于保护底裤,常并着腿走路,所以头部与身体少有上下动作。裙装也限制了她们的动作。然而健美先生,由于本身的衣装,双腿分得很开,每跨出一部,头部与身体的动作颇多。

12如何表现出重量感。 圆滑动作没有重量感。

如果我们画出生动的动作步法,效果却不怎么好,使得动作有一些漂浮的感觉。没有人确切知道这是因为什么,但是我们增加了上下的动作,强调或夸大了上下动作后,此时效果就出来了。

身体的上下位置,赋予了重量感。身体重量往下时,我们感受到了重量感。 身体朝下的时候腿部跟着弯曲,身体重量也跟着往下,我们在此处感受了重量。

在我们分析以上效果产生的原因之前,先看看标准的步法。 我们做出两个接触位置。在传统的步法中,双臂与双腿呈现相反的方向,以保持平衡。

接着,我们放入中间位置。就是中间帧。

此时腿部成垂直状,盆骨处准备抬高。身体和头部略高。 然后是下位。

此处腿部弯曲,带来重量感。

下一步,我们插入上位。

脚部抬高,导致盆骨上抬,身体与头部到达最高点。另外一只腿自动抬出,以避免我们在接触地面前跌倒。

将人物稍微拉宽,以变的更清楚。

所以在标准的步法中,身体在跨步。下位:接触之后往下沉;上位,身体在经过之后,往上抬。

把示意图再画夸张一些。

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