现在来介绍一下剩下的一下功能:
滚动图
滚动图顾名思义就是一张图片在滚动,出现的效果就是一张静态精灵(图)会从右向左动起来,好似相同的图片连起来,图片框在从左向右移动。这里不能截图,你可以在软件实际操作就会看到效果。
粒子特效
粒子特效就是添加一些特效,在有些项目中需要一些动画效果,如炸弹的爆炸效果,小车的喷气的效果,它的添加方式和添加静态精灵的方式相同,点击资源面板中工具条中的第三个个工具如下图绿色框中的工具:
当你点击后会出现如下界面:
在界面中图片是动画的,这里不能看到效果。你可以选择你想要的粒子效果,点击左面的列表就会在有图显示你所选择的的图片效果,选取你想要的效果然后点击“添加到工程”,就会在“粒子特效”下拉框中看到,如下图第四个图片:
当你将鼠标悬浮在上面的是他就会显示动画的特效,同时在静态精灵面板中也会生成相应的图片,如图:
这里静态精灵面板中会出现三个图片,因为是粒子效果,所以他们肯定是有好几张静态的图片和几种不同的图片组合而成的效果,所以同时会在静态精灵中生成几张不同的静态图片,如同动态精灵一样。
添加音乐
一个游戏的项目不可能没有音乐的,这里我们来介绍一下怎么添加一个音乐。在上述资源面板中我们可以死看到第四个按钮,点击出现如下图:
这里点击左侧的列表,点击“播放”就可以试听,点击“添加到工程”该选项就会到右边的“当前工程资源”面板中,同样点击“从工程里删除”可以删除添加到工程中的资源。 这里只是简单的添加一个实例音乐,真正想要添加自己的音乐,就必须在VC工程的代码中实现了。
菜单栏
软件的上方有一行菜单栏,如下图:
这里我们来分别介绍一下其中的作用。
文件
当你点击文件是会出现一列下拉子菜单,如下图:
这里这些功能就基本很常见到了。 新建场景:
当你在场景中完成图片的放置完成时,这时又想建立一个新的场景时,点击它就会创建一个没有任何精灵图片的新场景。
打开场景:
当你想打开自己已经有的场景,点击它,他会默认进入该项目的文件中,找到你已经有的场景,点击就可以打开。
注意:以上两个操作都是在同一个项目中操作,如果你在一个项目中打开别的项目中的场景时,不会报错,但是你打开的场景由于没有相应的精灵存在,所以场景会是空的。
打开项目:
打开项目就是打开你先前已经建立好的项目,点击会默认进入当前项目的文件,如果想打开其他项目的文件,找到所要找的项目文件打开即可。
保存:
就是保存当前的项目到新建项目是的文件中。 另存为:
就是保存当前项目到你指定的文件路径下。 退出:
点击是就会关闭FunCode软件。
编辑
编辑下面的子菜单如下图:
撤消:
撤消前一次的操作。 重做:
当你撤消的多了时,你可以点击重做,代表重新做撤消的操作。也就是说撤消和重做正好的相反的动作。
剪切、复制、粘贴: 这里就不再多介绍了。 后置和前置:
这里的后置和前置的功能和在设置精灵属性中基本属性中的前置和后置的功能是相同的,如果不了解,可以看一下静态精灵属性章节。
设置:
当你点击设置后会出现如下界面:
这里有三个选项:一般、案件绑定、场景编辑器。 (1) 一般:当你打开设置是出现的第一个框就是一般的选项框,这里可以设置截图所支持的格式、音乐的音量和特效的音量、以及从窗口的睡眠时间设置。
同时最下方会有四个按键:
取消:表示退出该设置,并且对先前的设置无效。
恢复默认:软件的设置都会有默认值,你可以自己改变它的值,当你想恢复到默认的值就可以点击这里。