应用:就是对你所做的操作进行应用,即改变的值有效,这时你再点击取消,先前所做改变已经生效。
确定:也就是应用和取消依次执行的效果相同,就是对所做的改变生效并退出设置。 (2) 按键绑定:当你点击是会出现如下图:
它是该软件中的一些快捷键,左面是所要的效果,右面的快捷键。下面三个按钮这里就不在介绍了。
(3) 场景编辑器
这里针对的是对场景的一些设置,这里的功能上面的都写的比较清楚,这里由于选项较多就不在介绍,你可以实际操作看到直观的效果。
项目
项目菜单下的子菜单如下图:
这里的一些功能在前面已经介绍过,如:运行游戏、恢复至初始地图、打开工程文件夹、创建工程。接下来我们来介绍剩下的一些功能:
导入地图模板:
导入地图模板就是将软件中的一个模板工程加载到FunCode中。 保存地图为模板:
当你做完一个项目时,想将这个作为模板,就可以点击这里,你做好的工程就会添加到地图模板中,当你在导入模板是就会看到你自己做保存的工程。
设置Eclipse.exe位置:
开发Java工程,且使用Eclipse作为开发工具。由于Eclipse是绿色版,FunCode无法知晓Eclipse所在位置。需要在文件框中找到Eclipse.exe,点击选中。这样FunCode就记录下Eclipse.exe位置,并在点击“打开Java工程”按钮时,自动打开Eclipse.exe。
视图
视图子菜单如下图所示:
屏幕复位:
当你点击时,他会根据你当前场景视图的大小来调整你的屏幕。效果如下:
当前场景
点击屏幕复位后的场景 显示全部:
就是将场景中的全部精灵显示出来,能一起看到。 这里我们以上一张图来为原来的状态,即点击完屏幕复位后的场景,这时你在点击显示全部就会出现如下图:
显示已选择的:表示显示你在场景中选中的精灵。效果如图:
这里我们选中蓝色的鱼,当我们点击“显示已选择的”时,会出现如下的效果: