网友原创教程:魔戒三部曲之三大三小材质理论 - 图文

类型选择phong。高光分布数调调即可 漫反射贴图可贴可不贴 凹凸贴图自定义即可

教程总结

希望读者摆脱参数的束缚。多做做那6点看到材质就分析分析。在vray中调节或者平面设计中调节,总之要多观察。多看多总结些经验。自己随便调调就可以。材质是个大分支。想要调节完美逼真的材质还需要多多练习。期望本教程能抛砖引玉。材质的世界很大很广。革命尚未成功,同志仍需努力。

下期教程将制作戒指实例,对模型。材质。灯光。渲染。一一讲解。 感谢腾龙网提供交流展示平台。祝大伙学习开心

本部分为魔戒三部曲之材质篇的最后一部分,在本部分,主要分析了VRay渲染器VrayMtl材质类型的主要参数,并使用几个具体的实例分析了讲解了这些参数的具体应用方法。加上前面两篇文章,良辰同学为大家讲解分析及实现材质的方法,忽略具体的参数设置,这种分析方法也适用于其他渲染器类型。希望这些内容能给大家以启发。VRay的功能是很强大的,也希望有更多类似的教程,大家能够进行深入的交流。最后感谢良辰同学提供的教程,希望大家能够有所收获。

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