dirextx

渲染后的物体看起来像是由许许多多的三角形、四边形或五边形组成的,就像网一样,我们称为网状结构

A 对 √ B 错

X文件是由模版驱动的,模版定义了如何存储一个数据对象

√√ A 对 B 错

cube.x文件内容解释:“xof”标识这是()

A DirectX版本 √√ B X文件 C 模板 D 浮点数

若要从缓存中读取数据,需要锁定缓存,用完后解锁

√ A 对 B 错

第34题

三角形属性ID存储在Mesh的属性缓存中,由于每个三角形都对应一项属性缓存,所以属性缓存中的项目数等于Mesh中的三角形的个数

√ A 对 B 错

第36题

有材质和纹理的X文件中,还需定义材质模板、颜色模板、纹理文件名模板、纹理坐标模板等

√ A 对

√ B 错

如要绘制子集0中的所有三角形,代码如何()

√√ A Mesh->DrawSubset(0) B Mesh->DrawSubset(1) C Mesh->DrawSubset() D Mesh->DrawSubset

使用OptimizeInplace()进行网格优化后,Mesh的几何信息将按照属性进行排序,这样各个子集的顶点/索引将组成连续的块

A 对 √√ B 错

第35题

如果要对Mesh进行优化,需要知道Mesh的三角形的邻接信息情况,这些信息存储在()中

A 邻接矩阵 B 邻接缓存 C 深度缓存 √ D 邻接数组

第36题

除了进行几何信息的排序外,还将创建一个 属性表,该表是()

√ A 数组 B 缓存 C 序列 D 线性表

是用源像素颜色与目标像素颜色通过一种规则进行计算,计算的结果为该像素的最终颜色,这个过程就是混合

√ A 对 √ B 错

第37题

使用SetAttributeTable()方法来直接设置属性表

√ A 对 B 错

cube.x文件内容解释:“xof”标识这是()

A DirectX版本 √ B X文件 C 模板 D 浮点数

第37题

已经指定了定点数和面数,同时也分配了适当大小的内存给顶点缓存、索引缓存以及属性缓存等,只是没有填入相应的数据称为()

A 初试Mesh √√ B 空Mesh C 一级Mesh D Mesh初始化

第38题

Alpha分量主要是用来指定像素的透明等级

√√ A 对 B 错

第38题

在3DMAX等3D建模工具中创建好模型,模型转换为扩展名为.x的文件,称()

A .X文件 B 3d文件 √ C X文件 D 3dMax文件

第39题

如果没有使用材质和问题,当前绘制像素的Alpha分量来自每个顶点颜色设置的Alpha值

√√ A 对 B 错

第39题

模板限制指在存储数据对象时,是否可以增加其他数据类型的数据,在模板定义中结束部分的标识

√ A 对 B 错

这种随着人们视线的远近而对模型绘制的多边形数目进行动态调整的技术被称为层次网格

A 对 √ B 错

第40题

有材质和纹理的X文件中,还需定义材质模板、颜色模板、纹理文件名模板、纹理坐标模板等

√ A 对 B 错

第41题

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