第二章 Flash8基础绘图工具

图2-1-35 变形点

这个点是可以移动的。将光标移近它,光标下面会多了一个圆圈,按住鼠标拖动,将它拖到叶柄处,我们需要它绕叶柄旋转,如图2-1-36和图2-1-37所示。

图2-1-36 选取变形点图;2-1-37 拖动变形点到叶柄处

再把鼠标指针移到方框的右上角,鼠标变成状圆弧状

,表示这时就

可以进行旋转了。向下拖动鼠标,叶子绕控制点旋转,到合适位置松开鼠标,效果如图2-1-38所示。

图2-1-38 旋转后的树叶

(2)复制树叶

用【箭头工具】单击舞台上的树叶图形,执行【编辑】|【复制】

命令,然后再执行【编辑】|【粘贴】命令,这样就复制得到一个同样的树叶,如图2-1-39所示。

图2-1-39 复制树叶

(3)变形树叶

将粘帖好的树叶拖到旁边,再用【任意变形工具】进行旋转。使用【任意变形工具】时,也可以象使用【箭头工具】一样移动树叶的位置。

拖动任一角上的缩放手柄,可以将对象放大或缩小。拖动中间的手柄,可以在垂直和水平方向上放大缩小,甚至翻转对象。请你将树叶适当变形,如图2-1-40所示。

图2-1-40 缩放对象

说明:【任意变形工具】的各项功能也可以使用菜单栏中【修改】【|变

形】命令来实现,如图2-1-41所示。

图2-1-41 变形命令 (4)创建“三片树叶”图形元件

再复制一张树叶出来,我们用【任意变形工具】将三片树叶调整成如图2-1-42所示形状。在调整过程中请注意,当调整效果不满意时,

也许你的树叶已经不在选取状态,有时要重新选取整片树叶范围很困难,这就需要多使用编辑撤销,以恢复选取状态。

图2-1-42 树叶组合

如图2-1-42所示的三片树叶图形创建好以后,将它们全部选中,然后执行【修改】|【转换为元件】命令,将它们转换为名字为“三片树叶”的图形元件。 (5)绘制树枝

请注意,以上的绘图操作我们都是在“树叶”编辑场景完成的,现在我们返回到主场景【场景1】。请你单击时间轴右上角的【场景1】按钮,如图2-1-43所示。

图2-1-43 切换到【场景1】

单击【刷子工具】

,选择【画笔形状】为圆形,大小自定,选择

【后面绘画】模式,移动鼠标指针到场景中,画出树枝形状,如图

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