当然你也可以在配置中添加多个命令程序集。
命令加载器 (Command Loader)
在某些情况下,你可能希望通过直接的方式来加载命令,而不是通过自动的反射。你可以实现你自己的命令加载器 (Command Loader): public interface ICommandLoader
然后配置你的服务器来使用你新建的命令加载器 (Command Loader):
serverType=\ ip=\ commandLoader=\
type=\ 如果是这样, 获取会话的连接和断开事件 关键字: 连接事件, 断开事件, OnSessionStarted,OnSessionClosed, NewSessionConnected, SessionClosed AppSession 的虚方法 OnSessionStarted() 和 OnSessionClosed(CloseReason reason) 你可以覆盖基类的虚方法 OnSessionStarted() 和 OnSessionClosed(CloseReason reason) 用于在会话连接和断开时执行一些逻辑操作: public class TelnetSession : AppSession protected override void OnSessionStarted() { this.Send(\ //add your business operations } protected override void OnSessionClosed(CloseReason reason) { //add your business operations } } AppServer 的两个事件: NewSessionConnected 和 SessionClosed 订阅事件: appServer.NewSessionConnected += new SessionHandler appServer.SessionClosed += new SessionHandler 定义事件处理方法: static void appServer_SessionClosed(AppSession session, CloseReason reason) { Console.WriteLine(\} static void appServer_NewSessionConnected(AppSession session) { session.Send(\} 主动从服务器端推送数据到客户端 关键字: 主动推送, 推送数据, 客户端推送, 获取Session, 发送数据, 回话快照 通过Session对象发送数据到客户端 前面已经说过,AppSession 代表了一个逻辑的 socket 连接,基于连接的操作都应该定义在此类之中。 这个AppSession 类也封装了通过 socket 发送数据的方法。 你可以使用 AppSession 的方法 \来发送数据到客户端: session.Send(data, 0, data.Length); or session.Send(\ 通过 SessionID 获取 Session 前面提到过,如果你获取了连接的 Session 实例,你就可以通过 \方法向客户端发送数据。但是在某些情况下,你无法直接获取 Session 实例。 SuperSocket 提供了一个 API 让你从 AppServer 的 Session 容器中通过 SessionID 获取 Session var session = appServer.GetSessionByID(sessionID); if(session != null) session.Send(data, 0, data.Length); SessionID是什么? SessionID 是 AppSession 类的一个属性,用于唯一标识一个 Session 实例。 在一个 SuperSocket TCP 服务器中,当 Session 一创建, SessionID 就会被赋值为一个 GUID 字符串。 如果你不在 SuperSocket UDP 服务器中使用 UdpRequestInfo,SessionID 就会有客户端的IP和端口组成。 如果你使用UdpRequestInfo,SessionID将会从客户端传过来。 获取所有连接上的 Session 你也可以从 AppServer 实例获取所有连接上的 session 然后推送数据到所有客户端: foreach(var session in appServer.GetAllSessions()) { session.Send(data, 0, data.Length); } 如果你启用了 Session 快照, 这些从 AppServer.GetAllSessions() 获取的 sessions 将不是实时更新的。 他们是在上次获取快照时所有连接到服务器的 Session。 快照相关配置,请参考配置文档。 根据条件获取 Session 如果你有一个自定义的属性 \在你的 AppSession 类之中,如果你想要获取这个属性等于某值的 的所有 Session, 你可以使用 AppServer 的方法 GetSessions(...): var sessions = appServer.GetSessions(s => s.CompanyId == companyId); foreach(var s in sessions) { s.Send(data, 0, data.Length); } 和方法 \一样, 如果你启用了 Session 快照,这些返回的 session 也一样也来自于快照之中。