VB6程序设计

VB6程序设计

实例02(见程序EX02):

该应用程序运行时将显示一个窗口,其中有“切换”和“退出”两个按钮:单击“切换”按钮,窗口的一个文本框中将交替显示红色的“VB编程不难学”和蓝色的“只要认真下功夫”文字;单击“退出”按钮,将清除窗口并退出程序。

5

第三章 VB6的工程管理

第三章 VB6的工程管理

工程是在VB中进行Windows应用程序设计的一个重要概念。所谓工程就是组成一个应用程序的文件的集合。使用VB创建一个应用程序时,首先必须为它建立一个工程,在应用程序设计过程中,通过工程来管理应用程序所包含的所有文件。

3.1 VB的工程

在VB中可建立多种类型的工程,这里主要介绍标准EXE类型工程的建造和管理。

3.1.1 工程

工程是组成一个应用程序的文件的集合,一个工程通常包括以下几种类型的文件:

? 工程文件(.vbp) ? 窗体文件(.frm)

? 窗体二进制数据文件(.frx) ? 类模块文件(.cls) ? 标准模块文件(.bas) ? ActiveX控件文件(.ocx) ? 资源文件(.res)

3.1.2 工程管理器

工程的操作管理主要是在工程管理器中进行。工程管理器窗口中显示当前工程所包含的文件列表。

3.2 工程的基本操作

工程的基本操作主要包括创建、打开和保存工程,在工程中添加、删除和保存文件,以及在工程中添加控件和对象等。

? 创建、打开和保存工程

? 在工程中添加、删除和保存文件

? 在工程中添加和删除控件部件、对象和资源文件

6

VB6程序设计

3.3 工程的属性设置

?通用属性设置

? 工程类型 ? 启动对象 ? 工程名称 ? 帮助文件名

? 工程帮助上下文标识符 ? 工程描述

?

ActiveX控件升级

?生成的可执行文件属性设置

? 版本号 ?编译属性设置

7

第四章 VB6编程基础

第四章 VB6编程基础

VB应用程序的结构、代码窗口的使用、VB代码的书写规则、数据类型、变量、常量、数组、过程和结构控制语句等。

4.1 VB代码编写基础

4.1.1 VB应用程序的结构

一个VB应用程序通常是由多种类型的文件组成的,其中最常见的是窗体模块、标准模块和类模块。这些模块都可以包含声明和过程。 1、窗体模块

在窗体模块中包含窗体及其控件的属性设置值,同时还包含在该窗体的代码窗口中编写的对常量、变量、类型和外部过程的声明以及Sub、Function和Property过程。 2、标准模块

标准模块存放与特定窗口或控件无关的代码,通常是其他模块共同使用的声明和过程的代码。 3、类模块

类模块用来定义类,并可用它创建被应用程序中的过程所调用的对象。

4.1.2 代码编辑窗口

VB的代码编辑器具有一定智能,可同步显示相应的语法成份结构的提示,能自动填充语句、属性和参数,使代码编写更加方便。

4.1.3 代码的书写规则

VB程序代码不区分大小写。

VB程序代码的主要的书写规则: ? 可用续行符“ _”(一个空格后跟一个下划线)将一个长语句分成多行

书写

? 当一行中有多条语句时,语句间用冒号“:”分隔 ? 注释以注释符“?”(单引号)引导,可放在一行语句的最后,或单独占

据一行,但不能放在续行符的后面;注释也可以用关键字“Rem”引导,但它必须占据一行

? VB中缺省数制是十进制数,也可以使用加前缀“&H”和“&0”分别

8

联系客服:779662525#qq.com(#替换为@)