福州仓山 杨仁和收集整理制作
选取点M和参数“迭代的次数”按照shift键打开变换—带参数的迭代进行下面映射的设置:
就得到了正四棱锥:
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3:按钮控制动画
选取点M打开编辑操作类按钮—动画,标签改为“棱锥绕高转动” 选取点A同样再制作一个动画按钮,标签改为“棱锥绕点A转动”, 选取参数正棱锥的条数,制作一个动画按钮,精确度改为单位,范围设置为3-100,标签改为改变棱锥的棱的条数(或者选取该参数,按键盘加减号改变)。
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用类似的方法也可以制作旋转的正棱柱。
几何画板实例教程(10):正方体截面三视图
定义坐标系以原点为圆心,以单位长度为半径构造圆,设该圆与y轴的交点为A,标记原点为中心,选取点A顺时针旋转45°得到点A′,绘制点C(2.0)和点D(0,2),任意取x轴和y轴上的点E、F,再任意取一个自由点G:
取自由点H,分别标记BG和BF为向量,把H平移得到H2和H1 选取BF标记向量,平移点H2,得到H3,同时选取H、H1、H2、H3 标记BE为向量,平移然后连接相应线段得到立体图形:
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为了增加立体感,可以加上利用重点构造的截面如图:
依次选取E、D、G、A′、F、C打开编辑---操作类按钮—移动,标签改为“还原”点击还原按钮后就可以得到正方体
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