《多媒体技术应用》模拟测试卷(三)
测试时间:90分钟 满分:100分
说明:本卷单项选择题共40小题,每小题1分,共40分;填空题共7题,每空1分,共10分;判断题10题,每小题1分,共10分;分析题2题,每小题10分,共20分;操作题20分。全卷100分,测试时间为90分钟。
一、单项选择题(本大题共40题,每小题1分,共40分) 1.多媒体技术中的“多媒体”,可以认为是( )。
A. 磁带、磁盘、光盘等实体
B. 文字、图形、图像、声音、动画、视频等载体 C. 多媒体计算机、手机等设备 D. 互联网、Photoshop
2.用二进制数字序列表示声音,是现代信息技术处理和传递声音信号的前提。因此,一段5分钟的音乐,采样频率为44.1KHz,量化位数为16位,单声道,存储空间大约为( )。
A. 10MB B.20MB C.30MB D.27MB 3.下列说法中正确的是( )。
(1)图像是由一些排成行列的像素组成的,也称为位图图像 (2)图形是由一些排成行列的像素组成的,也称为矢量图形
(3)图形文件中记录图中所包含的基本图形的大小和形状等信息,数据量较小 (4)对位图图像进行缩放会出现锯齿状
A.(1)(3)(4) B.(1)(2)(4) C.(1)(3) D.(2)(4) 4.扫描仪可完全实现下列哪个功能?( )。
A. 将照片扫描成数字图像 B. 图像编辑处理 C. 图像中文字的识别 D. 将图像打印成照片
5.计算机存储信息的文件格式有多种,“.doc”格式的文件是用于存储( )信息的。
A. 文本 B. 图片 C. 声音 D. 视频
6.张老师存有1000张分辨率为1024×768的真彩色 (32位BMP格式)的珍贵图片,他想将这些图片刻录到光盘上,假设每张光盘可以存放600MB的信息,张老师需要光盘大约( )张。
1 / 11
A. 2 B. 5 C. 10 D. 20 7.以下( )不是常用的声音文件格式。
A. JPEG文件 B. WAV文件 C. MIDI文件 D. mp3文件
8.张小明同学接受学校的委托准备制作一个关于学生社会实践的多媒体作品,他按照下列哪个流程进行创作是比较合理的选择?( )。
A 素材采集与加工 作品集成 需求分析 规划与设计 发布与评价 B 规划与设计 需求分析 素材采集与加工 作品集成 发布与评价 C 需求分析 规划与设计 素材采集与加工 作品集成 发布与评价 D 需求分析 作品集成 素材采集与加工 发布与评价 规划与设计 9.在多媒体作品的界面设计阶段,一般不包括下列哪一步骤?( )。
A. 布局设计 B. 美术设计 C. 脚本设计 D. 交互设计
10.作品的界面可因其创意、内容和使用对象的不同而有不同的布局形式。但是设计一个好的界面需要遵循一定的原则和方法。下列关于多媒体作品界面设计原则的叙述中,不正确的是( )。
A. 注意文字显示效果,文字不能过于密集
B. 界面设计应注意突出主题信息,将其位于屏幕的中部 C. 界面布局应该有整体上的一致性
D. 界面布局应尽可能使用各种色彩和效果,让读者把注意力集中到界面上 11.在多媒体素材的应用上,声音主要起什么作用?( )。
A. 用于对知识的文字描述
B. 是决定一个多媒体作品视觉效果的关键因素 C. 引起使用者的注意 D. 常用于互动交流。
12.以下不属于图形图像文件格式的是( )。
A. Jpeg B. Gif C. Psd D. Pdf
13.我们在对图像进行色彩处理时要进行颜色混合,这要遵循一定的颜色模型,常见的颜色模型有( )。
(1)RGB模型 (2)JPG模型 (3)CMYB模型 (4)HSB模型
A.(1)(2)(3) B.(1)(3)(4) C.(2)(3)(4) D.(1)(2)(4) 14.图像量化位数是指图像中每个像素点记录颜色所用二进制数的位数,他决定了彩色图像
2 / 11
中可出现的最多颜色数。如果一幅图像的量化位数为16,则这幅图像最多能表示( )种颜色。
A. 2=65536 B. 2=256 C. 2*16=32 D. 16
15.声音的录制其实就是将声音从___信号转换成___信号。( )
A. 数字、模拟 B. 模拟、数字 C. 物理、模拟 D. 模拟、物理
16.下列关于Flash动画特点的描述正确的是?( )。
A. 文件体积较大 B. 具有缩放失真的特点 C. 必须要全部下载完毕才能播放 D. 采用了流媒体技术
17.所谓多媒体技术是指计算机交互式综合处理多种媒体信息——文本、图形、图像和声音,是将多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性的技术。从中我们也能总结出多媒体技术的特征有( )。
A. 数字化、集成性、多样性、交互性、非线性 B. 数字化、分散性、交互性、多样性、非线性 C. 数字化、分散性、逻辑性、交互性、线性 D. 数字化、集成性、多样性、交互性、线性
18.下列关于多媒体技术发展方向的说法不准确的是( )。
A. 传统的多媒体手段具有数据传输量大的特点,解决的方法之一就是采用流媒体技术 B. 将人工智能等技术引入到多媒体技术中,能实现多媒体信息的智能化处理,促进其智能化发展,例如:人脸识别
C. 虚拟现实结合了人工智能、传感技术等多种技术,能够对多媒体领域产生重大影响,发展潜力不可估量
D. 多媒体技术由于数据传输量大,而带宽又有限,所以发展前景不容乐观 19.下列软件中属于常见的矢量图形处理软件的是( )。
A. Photoshop B. CorelDraw C. AuthorWare D. GoldWave 20.利用Flash制作动画时,下列哪种动画类型不能自动生成中间帧?( )。
3 / 11
16
8
A. 形状变化动画 B. 运动动画 C. 逐帧动画 D. 遮罩动画 21.下列关于视频编辑加工的叙述中,错误的是( )。
A. 利用视频编辑软件可以对视频文件进行剪辑、添加特效、添加字幕等 B. 常见的视频编辑软件有Ulead Video Studio和Adobe Premiere等 C. 视频的剪辑包括删除视频片段、重新排列视频顺序等
D. 视频滤镜是用来对视频素材施加的一种特技,一段视频只能应用一种视频滤镜 22.下列对Authorware的图标的说明错误的是( )。
A. B. C. D.
导航图标 等待图标 移动图标 擦除图标
23.在发布多媒体作品的时候,下列哪些是属于不可发布的内容?( )。
(1)盗版软件 (2)未经他人授权的作品 (3)破解的正版软件密码 (4)自己制作的PPT作品 A.(1)(2)(4) B.(2)(3)(4) C.(1)(2)(3) D.(1)(3)(4)
24.下列关于知识产权的叙述中错误的是?( )。
A.计算机程序、多媒体作品和文学作品一样都受到我国知识产权相关法律的保护 B.版权所有者能售卖、发行版权所拥有的作品,其他人不能任意复制其作品用于商业活动
C.软件著作权人可以全部或者部分转让其软件著作权,并有权获得报酬 D.任何人都可以随意下载别人放在互联网上的材料来牟利
25.下图是2010上海世博会中国国家馆的俯视图,结合下图判断下列关于虚拟现实的说法中不正确的是( )。
4 / 11