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4?简述FLASH动画的优化?

1、将需要重复使用的图形或影片剪辑做成元件,不要保存不必要的元件。

2、关键帧越少,生成的电影也就越小。尽量使用补间动画,少使用逐帧动画。

3、在导入位图图像前,先将位图调整都最佳大小(即在不损失画质的情况下,位图图像应达到最小)。格式最好是JPG或PNG(PNG生成的文件比JPG大,但它支持透明效果)

4、矢量图形更适合于FLASH处理,应尽量少使用位图图像。位图图像最好做为背景或是静态图像,一般不要打散。

5、在使用声音前,应只截取要使用的部分,并以MP3格式导入。 6、不同的对象尽量安排在不同的图层,以便FLASH快速的处理。

5?简述FLASH中4种常见的时间轴控制命令和on函数的常用法?

1、play(),播放 2、stop(),停止

3、gotoAndPlay(),跳转到指定帧或指定的帧标签处播放。 gotoAndPlay(<帧编号>), gotoAndPlay(“<帧标签>”) 4、gotoAndStop(),跳转到指定帧或指定的帧标签处停止。

上面四个命令均可在其前指定要控制的影片剪辑名,以控制具体影片剪辑的时间轴。 5、on函数主要用于影片剪辑或按钮捕获用户事件,格式如下: on(<要捕获的事件代码>){<当事件被捕获时后要执行的代码>}

Flash复习试题 二

一、填空题 (1)Flash动画分为 和补间动画, 其中补间动画又分为 和

动画。

(2)绘制椭圆时,在拖动鼠标时按住 键,可以绘制出一个正圆。 (3)在混色器中可以为图形填充纯色、线性渐变色和 。 (4)按 键可以撤消前面的操作。

(5)橡皮擦工具只能对 进行擦除,对文字和位图无效,如果要擦除文字

或位图,必须将它们 。

(6)在对自己完成的FLASH动画进行发布时,如果在“发布设置”对话框的“格式”

选项设置中,只勾选了“HTML(.html)”格式,则 的文件会被自动勾选并被同时发布。

(7)根据图像显示原理的不同,图形可以分为 和 。

(8)设置帧频就是设置动画的播放速度,帧频越大,播放速度越 ,帧频越小,

播放速度越 。

(9)帧的类型有3种: 、 和关键帧。

(10)按 键可创建关键帧,按 键可创建空白关键帧,按 键可创

建普通帧。

(11)图层包括普通层、 层和 层。 (12)按 键可以打开“库”面板。

(13)Flash元件包括 、 和 3种。

(14)如果想让一个图形元件从可见到不可见,应将其 Alpha 值从 调节

到 。

(15)在绘制直线时按住 键,可绘制出与水平成45°的线段。 二、选择题

1、下列文件格式不是FLASH文件导出(c )

A、EXE B、SWF C、PPT D、HTML 2、按( )键可以打开“创建新元件”对话框

A、【Ctrl+F8】 B、【F8】 C、【F11】 D、【Ctrl+F11】 3、下列最适合在因特网络中传输的动画类型是( )

A、FLC B、AVI C、swf D、MPG 4、以下( )工具都可以对图形进行变形操作。

A、选择工具 B、部分选取工具 C、橡皮擦工具 D、任意变形工具。

5、要从一个比较复杂的图像中“挖”出不规则的一小部分图形,应该使用( )工具。

A、选择 B、套索 C、滴管 D、颜料桶 6、在FLASH生成的文件类型中,我们常说源文件是指()

A、“.swf” B、“.fla” C、“.exe” D、“.html” 7、在按钮编辑模式中,其时间轴上有_________个帧?

A、 2 B、 3 C、 4 D、 5 8、时间轴上用空心小圆点表示的帧是_________.

A、普通帧 B、关键帧 C、空白关键帧 D、过渡帧

9、下列______类型的文件导入flash时会自动产生一个逐帧动画序列.

A、“.BMP” B、“.JPG” C、“.TIF” D、“.GIF” 10、下列flash视频文件格式的是

A、.SWF B、 .fla C、.flv D、 .EXE 11、测试影片的快捷键是_________.

A、 ctrl+ enter B、 ctrl+ alt+enter C、 ctrl+shift+enter D、alt+shift+enter

12、在默认状态下,Flash的作品每秒播放_________帧。

A、 8 B、10 C、12 D、 15

三、问答题

1、 补间动画是创建随时间移动或变化的一种有效方法,由于关键桢之间过渡画

面帧Flash自动补充创建,因此称为补间动画。补间动画有两种形式,请你简述有哪两种形式?其作用和区别是什么? 答案: 一、填空题

1.逐帧动画、形状补间动画、移动补间 2.Shift

3.放射状渐变色 4.Ctrl+Z

5.矢量图形、打散

6.flash(.swf)文件 7.位图、矢量图 8.快、慢

9.普通帧、空白关键帧 10.F6、F7、F5 11.引导层、遮罩层 12.Ctrl+L

13.影片剪辑、图形、按钮 14.100、0 15.Shif 二、选择题

1C 2A 3C 4D 5B 6B 7C 8C 9D 10C 11A 12C 三、问答题

形状补间动画和移动补间动画;

区别之处 在时间轴上的表现 组成元素 动作补间动画 淡紫色背景加长箭头 影片剪辑、图形元件、按钮、文字、位图等 实现一个元件的大小、位置、颜色、透明等的变化。 形状补间动画 淡绿色背景加长箭头 形状,如果使用图形元件、按钮、文字,则必先打散再变形。 实现二个形状之间的变化,或一个形状的大小、位置、颜色等的变化。 完成的作用

Flash复习试题 三

一、单选题(每题2分,共40分)

4. 在移动对象时,在按方向键的同时按住Shift 键可大幅度移动对象,每次移动距离为: A. 1 像素 B. 4 像素 C. 6 像素 D. 8 像素 5.使用组件的SWF影片,可以使用下列播放器

A. FlashPlayer3 B. FlashPlayer4 C. FlashPlayer5 D. FlashPlayer6 6.对文本进行分离时,Break Apart(分离)命令可应用:

A. 所有字体 B. TrueType 字体 C. 位图字体 D. 打印字体

7.在首次处理非本机创建的FLA源文件时,如果该文件使用了某种特定的字体而本机系统中没有安装,则Flash会: A. 显示特定字体 B. 什么都不显示

C. 显示但会用本机系统的替换字体显示而且会有提示 D. 显示但会用本机系统的替换字体显示但没有提示

8.如果要导出某种字体并在其他Flash 电影中使用,应该使用哪种元件? A. 字体元件 B. 电影剪辑 C. 图形元件 D. 按钮元件 9. 下面哪些操作不可以使电影优化

A 如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件 B 只要有可能,请尽量使用补间动画 C 限制每个关键帧中发生变化的区域 D 要尽量使用位图图像元素的动画

10.在用FLASH制作移动渐变动画时,下面说法正确的是: A. 对象只能从左到右产生移动渐变 B. 对象只能从上到下产生渐变 C. 对象只能线形渐变

D. 对象可以沿着非线性路径移动

11. 若要使用铅笔工具绘制平滑的线条,应选择( )模式。 A. 直线化 B. 平滑 C. 墨水瓶 D. Alpha通道

12. 若要使用画笔工具绘制的图形完全覆盖所经过的矢量图形线段和矢量色块应选择( )。

A. 标准绘画 B. 颜料填充 C. 内部绘画 D. 后面绘画 13. 按( )键可打开库面板。

A. 【F11】 B. 【Ctrl+F11】 C. 【F8】 D. 【Ctrl+F8】

14.用于记忆所选对象的填充属性或线条属性,再配合颜料桶工具和墨水瓶工具复制到其他图形对象上的工具是( )。

A. 橡皮工具 B. 点滴器工具 C. 画笔工具 D. 钢笔工具 15. 动作命令“on”的作用是( )。

A. 引出触发事件 B. 播放动画

C. 停止动画 D. 跳转到另一帧 16.在工具箱中不用于编辑外形的工具有( )。

A. 箭头工具 B.钢笔工具 C. 橡皮工具 D. 贝兹选取工具 17. 矢量图形用来描述图像的是:

A. 直线 B. 曲线 C. 色块 D. A 和B 都正确 18. 以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是: A. 使用元件可以使电影的编辑更加简单化 B. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C. 使用元件可以使电影的播放速度加快 D. 以上均是

19. 对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是:

A. 每秒24 帧 B. 每秒12 帧 C. 每秒25 帧 D. 每秒16 帧 20. 编辑位图图像时,修改的是:

A. 像素 B. 曲线 C. 直线 D. 网格 二、判断题(每题1分,共10分)

1、动画只能用*.swf格式发布,静态图只能用*.jpg格式发布。 3、一个普通帧是可以被转换为实关键帧或空白关键帧的。 4、将文字转换成矢量图形后,仍可使用文字工具修改文字。 5、在缺省情况下,新建立的图层按创建的顺序来为图层命名。

6、群组对象功能可以将一些对象组合成一个整体,以后对这个整体的操作就像是对单个对象一样的简单。

7、缩放对象就是将选中的图形对象按比例放大或缩小,也可在水平方向及垂直方向分别放大或缩小。8、魔术棒用于编辑区中选择相似颜色的填充色(仅对打散的位图起作用)。