pcsx2详细设置教程20161015 - 图文 下载本文

GSDX

GSdx 共 4 个版本按照速度由慢至快排列依次是:SSE2、SSSE3、SSE4.1、AVX。仅在 CPU 所支援的指令集范围内,采用速度最快的那一指令集版本的 GSdx,这样对您而言游戏速度较快。

AVX 指令集带来的速度提升仅在 GSdx 的 Renderer 使用 Direct3D (Software) 时有效;使用 Direct3D (Hardware) 时无效。 注意:AMD CPU 使用者不要混淆 SSE3 和 SSSE3(这里有多 1 个 S)还有 SSE4A 和 SSE4.1,那是完全不同的指令集并且 PCSX2 不支援,在这种情况下就只能使用 SSE2 指令集版本的 GSdx。

CPU是AMD的同学GS一定要选择SSE2版本,否则将无法运行!INTEL CPU可视CPU支持的指令集选择,一般来说SSE2、SSSE3、SSE4.1效率相同

Renderer(渲染器)

DX10 DX11通常性能和兼容性都比Direct3D9(Hardware)好。当您的电脑系统支援时强烈推荐使用。显卡对direct3d10支持能力一般的建议都用direct3d9(硬件),因为direct3d10在遇到高光效果(比如玻璃,露珠,雨雾之类的)时运算过于复杂,影响游戏流畅度。 要画面OPEN GL,要速度就DX11,笔记本dx渲染都不敢保证流畅,还ogl.....

D9没有光影效果

inerlacing (隔行扫描/交错模式)

能够选择各种反交错算法,用以消除画面抖动。大家可以自己尝试哪种效果最适合自己,在游戏时按F5可以随时更换效果。可以解决一些游戏画面抖动的问题(如女神侧身像2)。隔行扫描影响画面质量

Allow 8-bit textures(允许8位贴图)

可以影响模拟器的效率,也可能会让画面出错,效果最好自己试一下。建议将开启和关闭这个选项都尝试一遍,并看哪种情况下游戏速度最快

为所有降低显示卡显示记忆体需求的渲染,使用更有效率的『并行纹理』。另一方面,增加处理负载并可能导致图形错误。

(简单的说就是勾上8位纹理就是提速比较明显,但是,勾不勾就看你自己了,看看勾的效果好还是不够的好,低配置建议勾上)

Internal Resolution(使用N倍主机分辨率)

对画质影响最大,比抗锯齿牛。 平时3X+没AA=2X+AA

战斗时3X+没AA比2X+AA慢 Native是原始分辨率

Customm Resolution(自定义内部分辨率)

如果之前在游戏修正里勾上了EE计时hack,D3D内部分辨率必须选择“自定义”(建议自定义分辨率不超过1600*1600,画质足够精细,对显卡要求也不高。)

d3d内部分辨率:细节问题之一,建议4种固定选择,分别针对不同情况,具体如下(注意不要勾选后面的钩子,而且每次更改后需要重新启动模拟器才能生效,注意!!!) 512 512 最低配置,为只要游戏流畅度的玩家的最佳选项 640 640 兼顾游戏流畅度和画质,但是锯齿比较明显

800 800 画面更好,牺牲部分速度,机器配置好的同学可参选 1024 1024 较高配置,提升画面,还是根据配置选择吧

如果没有勾选“EE计时hack”,建议把“自定义”改成“3x 原生”

Texture filtering(纹理过滤)

勾选时会对所有画面进行双线性过滤,(Bilinear Forced)

半勾选则只对3D画面进行双线性过滤,(真实的 PS2 )建议半勾选。(Bilinear PS2)

Anisotropic Filteriing(各向异性过滤)

Logarithmic Z(对数Z)和Alpha correction(透明通道修正FBA)

当D9(Hardware)时,可以设定。这两项都不是十分重要,当画面或者速度出现问题的时候可以更改一下,问题有可能得到解决。 Logarithmic Z:当一些游戏图像是『 透明的 』时,这个设定或许有帮助。仅在使用不支援 32 位元深度缓冲的显示卡时,才可以变更本选项的设定。可选,建议勾选,提高物理运动真实性。

Alpha correction:保持这个选项开启,因为它修复一些 DX9 模式具有的混合问题。可能造成一些问题。:勾选,速度也不从这里节省。

CRC HACK LEVEL

这个选项大概功能,就是具体渲染多少元素,默认agreessize

blending unit

大概意思是细致到需要渲染的材质,具体表现。越后面效果越好,越吃配置。另外,我个人建议,还是OPENGL好一些。

Enable HW Hacks

MSAA:抗锯齿,需要显存。 Skipdraw(跳过描述):一些表面一起略过绘制,基於它们引起问题的可能性。当第一个有问题的表面被发现后,指定应该略过多少个表面。例如想跳过糟糕的后期处理效果时可用它。先尝试较低的数值譬如 1 至 3,再设定更高的数值(设定愈高的数值,就愈容易破坏或丢失图形和效果)。本选项可能导致随机的速度提升! Half-pixel Offset(半像素修正):重影,虚影等问题,多数都是靠开启这个选项解决。给所有表面加入一个偏移,这样一来,一些常见的游戏本来解析度增大之后出现的游戏画面

显示不正常就会减少。当模糊效果或光晕效果看起来移动到了其本来应该在的位置的左上方时,就启用这个选项。

WildArmsOffset(荒野兵器修正):已知对很多游戏有帮助。 Align Sprite:主要的就是修复一些游戏,画面有竖条, Alpha(透明修正):如果游戏的雾效果或阴影有问题,就尝试此项。通常,如果本选项修复了所遇到的游戏画面显示不正常,就尝试使用本选项。 RoundSprite:黑条的话开

Aggressive-CRC(强制CRC):重影绿屏等问题修正。部分游戏有效,右边有起作用的游戏列表,

Sprite:活动块的内部黑线。

下面两个比较重要的:

如果保持默认的话,游戏中光影会有偏移现象,而且视角越远便宜越厉害,这个就是提供修正的,而且这两个数值和前面的设定分辨率的数值有关: 2x的话数值在200左右,3x在270左右,4x在350左右,其余请自测。

Software Mode Setting

使用Software模式时可以进行设置。

Rendering threads设置渲染器使用多少个处理器线程,一般cpu一个核心有2个线程,最好设置位总线程数减半,否则降速

Edge anti-aliasing(AA1)设置边缘反锯齿,作用不明显

EE/IOP

EE/IOP(Emotion Engine / Input Output Processor)是用以模拟PS2的核心处理器MIPS R5900时的详细设定 EmotionEngine:

『 重新编译 』给 EmotionEngine 启用反编译,游戏速度大幅增加。极具相容性,所以应该一直使用。

『解释器』就会使用极慢的解释器模式,在某些情况下更具相容性,但主要用於侦错目的。 启用EE缓存- 仅用於解释器!(速度更慢):仅当 EmotionEngine 设定成『解释器』,本选项才能够起作用。游戏速度极慢。仅知道本选项能够帮助日本语版的「Dead or Alive 2」正常进行游戏(您可以在战斗开始之后停用本选项令游戏速度恢复正常)。 IOP:和前面的 EmotionEngine 有著同样的设定。这里的『解释器』不会像 EE(EmotionEngine)那样,游戏速度剧烈下降,但仍然是游戏速度大幅损失。

舍入模式:变更浮点数转整数的计算方式。如果游戏在某些地方无反应,尝试变更此处的选项。预设并且最具相容性的设定是『 去尾/零方向 』。若勾选『 自动使用游戏修正 』(PCSX2 主选单 -> 档案 -> 自动使用游戏修正,预设勾选),对於那些已知需要非预设设定的游戏,这里的设定会自动变更。

限值模式:这些选项按照从上到下的顺序,由快至慢。所以『 无 』是最快的但相容性最小,『 完全 』是最慢的但相容性最大。预设设定『 正常 』在大多数游戏中工作正常并且没有太多的速度让步。若勾选『 自动使用游戏修正 』(PCSX2 主选单 -> 档案 -> 自动使用游

戏修正,预设勾选),对於那些已知需要非预设设定的游戏,这里的设定会自动变更。

VU

VU(Vector Unit)是 Playstation 2 的辅助处理器MIPS R3000A,与 EE 和 IOP 并行工作。Playstation 2 有两个辅助处理器,VU0 和 VU1。接下来我们对可用的设定进行讲解:

VU0:

解释器:速度极慢,相容性不是非常好。应该仅用於侦错和测试。 microVU 反编译:VU 最新的反编译装置,由 cottonvibes 制作。相容性非常高、非常稳定、速度不错。推荐。

superVU 反编译【旧式】:VU 旧式的反编译装置,由 zerofrog 制作。不再继续开发(所以冠以【旧式】标签)。和 microVU 相比:相容性十分糟糕、不稳定、游戏速度通常略微快些。应该仅用於鉴定 microVU 的程式错误、或罕见情况下 superVU 比 microVU 表现好。

VU1:和上面 VU0 的设定一样。

取整模式:和 EE/IOP 的取整模式的设定一样。

限值模式:这些选项按照从上到下的顺序,由快至慢。所以『 无 』是最快的但相容性最小,『 额外 + 保留标记 』是最慢的但相容性最大。预设设定『 普通 』在大多数游戏中工作正常并且没有太多的速度让步。若遇到布满尖刺的多边形或有问题的几何图形,尝试将此项设为『 额外 + 保留标记 』。若勾选『 自动使用游戏修正 』(PCSX2 主选单 -> 档案 -> 自动使用游戏修正,预设勾选),对於那些已知需要非预设设定的游戏,这里的设定会自动变更。

GS

GS(Graphics Synthesizer)负责 Playstation 2 的图形渲染(还有别的东西负责图形渲染)。接下来我们对可用的设定进行讲解:

禁用限帧:当勾选时,游戏就会以您的电脑硬体配备所能达到的最大游戏速度运行,忽略所有之后的下方的设定。游戏时按 F4 开启或关闭限帧。

基本帧率调整:以百分率的形式控制游戏的基本帧率速率。若保持基本的 NTSC 和 PAL 帧率速率不变(分别是 60 和 50 FPS),那麼 100% 在这里的意思是 NTSC 游戏 60 FPS、PAL 游戏 50 FPS,110% 的意思是 NTSC 游戏 66 FPS、PAL 游戏 55 FPS,以此类推。限帧会将游戏的 FPS 限制到这些数值。设定为大於 100% 不会以任何形式增加游戏速度,推荐保持预设值 100%。

慢动作速率调整(Shift + TAB):变速齿轮。以百分率的形式控制当启用慢动作时,游戏速度会被限制在多少。这里的百分数与上方『 基本帧率速率 』的百分数关连,所以 50% 的意思是基本帧率速率时游戏速度的一半。游戏时按 Shift + Tab 开启或关闭慢动作。

快速模式速率调整(TAB)变速齿轮:百分率的含意和『 慢动作(Shift + TAB)』相同,游戏时按 Tab 开启或关闭涡轮加速模式。

NTSC帧率:设定 NTSC 游戏的游戏速度。预设(并且是正常)速度是 59.94 FPS,但是可以设定较低或较高的数值用来与上方的选项配合使用。提示:设定低於正常值的数值,能够令少量游戏的速度加快,但是会令一些游戏不正常。变更本选项的设定,只?能透过开启档案 PCSX2_vm.ini 更改 FramerateNTSC= 后面的数值。

PAL帧率:设定 PAL 游戏的游戏速度。预设(并且是正常)速度是 50 FPS,但是可以设定较低或较高的数值用来与上方的选项配合使用。提示:设定低於正常值的数值,能够令少量游戏的速度加快,但是会令一些游戏不正常。变更本选项的设定,只?能透过开启档案 PCSX2_vm.ini 更改 FrameratePAL= 后面的数值。

跳帧: Shift + F4 开启或关闭跳帧。

仅在快速模式中跳帧(TAB): 按TAB启动加速时跳帧

绘制帧数:指定跳帧前绘制的帧率数量。

跳过帧数:指定当前面的帧率绘制之后,跳过的帧率数量。

使用同步MTGS

当勾选时,使用一个不同的多执行绪图形模式。非常慢,仅用於侦错目的。

GS窗口

这里您能够控制 PCSX2 视讯输出的方方面面。接下来我们对可用的设定进行讲解:

图像纵横比:『 延展至视窗 / 萤幕 』将游戏画面延展至整个视窗 / 萤幕;『 标准 (4:3) 』将游戏画面的图像纵横比设定为 4:3;『 宽萤幕 (16:9) 』将游戏画面的图像纵横比设定为 16:9。记住,游戏画面会以您选择的方式进行延展,扭曲正常的游戏画面(如果所选择的图像纵横比不是游戏本身的图像纵横比,游戏的图像纵横比通常是 4:3)。正确的宽萤幕,应该在特定游戏的游戏选单里设定宽萤幕选项(如果游戏内建宽萤幕支援)。

自订视窗大小:设定您首选的游戏视窗大小。单位:像素。

画面缩放(以百分数表示):您可以输入您想要的数字,用来指定游戏画面以正常大小的百分之多少进行显示。您也可以在游戏时使用热键来缩放游戏画面,按 Ctrl + Num+ 放大游戏画面,按 Ctrl + Num- 缩小游戏画面。

仅在垂直方向缩放游戏画面:设定视窗里面没有本选项。但是本选项与上一段介绍的『 画面缩放(以百分数表示)』相似,所以在这里一并进行说明。本选项的功用正如其名称「 仅在垂直方向缩放游戏画面 」所讲的那样。游戏时按 Ctrl + Alt + Num+ 纵向拉长游戏画面,按 Ctrl + Alt + Num- 纵向缩短游戏画面。

禁止使用视窗边框调整视窗大小:从游戏视窗中移除用来调整视窗大小的边框。

总是隐藏滑鼠指标:滑鼠点选游戏视窗之后,滑鼠指标不可见。

模拟器暂停时隐藏游戏视窗:模拟器暂停时,游戏视窗就会隐藏。

等待垂直同步刷新:PCSX2 使用垂直同步,能够减少游戏画面出现断层(Screen tearing),但会大幅减少游戏实际的 FPS。用於全萤幕模式,恐怕不是在所有的图形插件中都能工作。

视游戏速度而定,随时开启或关闭垂直同步(阅读工具提示!):本选项的功用写在本选项的工具提示里,所以请洽设定视窗里面,滑鼠指标停留在这个选项上时,所显示的提示。

速度hack

速度HACK是各种各样的用於加速模拟的技术,代价是模拟的准确度。所有这些选项必定会引起严重的程式错误、模拟器当掉、和其他不正常的行为。所以小心使用!也要注意这些选项仅影响特定的游戏,所以根据游戏的不同,您可能无法得到任何的游戏速度提升。接下来我们对可用的设定进行讲解:

EE周期频率(EE Cyclerate)【不推荐】:增加所模拟之操作的花费时间,使得 CPU 更容易执行任务。任何非预设的选项都可能令游戏出问题,譬如游戏迟缓、跳帧。

预设值(滑杆在最左边):不是用来加快游戏速度的选项,将会模拟 EE 的真实速度。 滑杆在正中间:将 EE cyclerate 减少 33%。适度的游戏速度提升,少许的相容性损失。 滑杆在最右边:将 EE cyclerate 减少 50%。游戏速度大幅增加,适度的相容性损失。可能造成游戏动画的声音结结巴巴。

VU周期挪用(VU Cycle Stealing)【不推荐】:增加 VU(Vector Unit)从 EE(Emotion Engine)偷窃的周期的数目。在特定游戏中,必定会导致错误的 FPS 显示(尤其是更高数值的 FPS)、游戏画面闪烁、游戏速度变慢、和其他严重的程式错误!CPU够劲的话可以拉高

滑杆在最左边:不是用来加快游戏速度的选项,将会停用 VU Cycle Stealing。 滑杆在第 2 格:游戏速度少量提升,少许的相容性损失。 滑杆在第 3 格:游戏速度大幅增加,适度的相容性损失。

滑杆在最右边:与『 滑杆在第 3 格 』相比,游戏速度少量提升。巨大的相容性损失。令大多数游戏不能正常工作,导致游戏画面闪烁、游戏速度变慢、游戏画面显示不正常。不推荐,除非是极少数特定的游戏在使用这?个设定时表现良?好。

Enable INTC Spin Detection:在一个已知的状况下 PS2 游戏在空闲时就会走捷径。直接跳至空闲循环的终点并从那里继续,取代空闲循环的执行。仅在少??数游戏中,游戏速度大幅提升。非常安全的选项,几乎没有相容性问题。推荐。

启用等待循环检测(Enable Wait Loop Detection):

同上面那一项的方法相似。适度的游戏速度提升,没有已知的相容性问题。推荐。

启用快速CDVD(Enable fast CDVD):

设定快速光碟读取模式,减少载入时间。查阅 HDLoader 相容性列表,以确定哪些游戏不能使用这个选项,通常是有注明需要 mode 1(模式 1)或 slow DVD(慢速 DVD)的游戏。不推荐,因为会令许多游戏出问题。

microVU HACK:这些选项仅当「模拟器选项」视窗的 VU 分页已经选择『 microVU 反编译 』时,才会起作用。若选择『 superVU 反编译【旧式】』,这些选项就不会起作用。

mVU标志位Hack(mVU Flag Hack):适度的游戏速度提升,相容性非常高。推荐。

MTVU(多线程 microVU1):当勾选时,使用 CPU 的第三个核心,模拟 PS2 的 VU1。本选项,令 3 核或更多核的 CPU,游戏速度大幅提升,并且相容性极高(仅少量游戏出问题)。注意,有些游戏可能不会有很大的速度提升(视游戏对 VU1 的使用程度)。也有报告指出,2 核 CPU(无论是否支援 HT)使用本选项,游戏速度提升。

特殊游戏修正

是一些游戏的特殊游戏修正,出於某些原因,模拟这些游戏需要一些特殊的东西。注意,PCSX2 开发团队不会永远保有对特定游戏的修正,这些修正只是暂时的,在合适的模拟器修补被发现后,就会被移除。若勾选『 自动使用游戏修正 』(PCSX2 主选单 -> 档案 -> 自动使用游戏修正,预设勾选),这里的许多设定会自动套用。

VU Add Hack:本修正之所以需要是因为 PS2 无法遵从 IEEE 标准定义的单精度浮点数。 仅对『 Star Ocean 3 』(星海游侠 3)、『 Valkyrie Profile 2 』(女神战记 2)、『 Radiata Stories 』(拉吉亚达物语)启用此项。

VU Clip Flag Hack:仅当「模拟器选项」视窗的 VU 分页已经选择『 superVU 反编译【旧式】』时,才需要。

Persona(女神异闻录)系列的游戏需要此项修正。

FPU Compare Hack:本修正之所以需要是因为 PS2 无法遵从 IEEE 标准定义的浮点数范围限制。

仅对『 Digimon Rumble Arena 2 』(数码宝贝竞技场 2)启用此项。

FPU Multiply Hack:『 Tales of Destiny 』(命运传奇)需要此项修正。

FPU Negative Div Hack:Gundam(钢弹)系列的游戏需要此项修正。修正游戏视角。

VU XGkick Hack:添加更多的延迟给 VU XGkick 指令集。『 Erementar Gerad 』(武器种族传说)需要此项修正。

FFX videos fix:IOU 工作之前清空 GIF。修正『 Final Fantasy X 』(太空战士 10)游戏动画中灰色的图形重叠垃圾。

EE timing hack:多用途的修正。已知对以下游戏有帮助:『 Digital Devil Saga 』(数位恶魔传说)、『 SSX 』、『 Resident Evil: Dead Aim 』(枪下游魂4之恶灵古堡:英雄不死)。

Skip MPEG hack:跳过毫无反应的游戏开头动画,避免游戏停止回应。

OPH Flag hack:以下游戏需要此项修正:『 Bleach Blade Battler 』(死神刀刃战士)、『 Growlancer II and III 』(梦幻骑士 II 和 III)、『 Wizardry 』(巫术)。

当 DMAC 忙碌时忽略其写入:『 Mana Khemia - Alchemists of Al-Revis 』和『 Metal Saga 』(重装机兵砂尘之锁)需要此项修正。

模拟 VIF1 FIFO 预读:主要用於 Transformers(变形金刚)。

延迟 VIF1 停顿(VIF1 FIFO):修正『 SOCOM II: U.S. Navy SEALs 』(美国海豹特遣队 2)的抬头显示器(HUD)。

忽略汇流排於 Path3 的传输:修正『 Hot Wheels 』(风火轮赛车)。

进入/退出SONY 系统设置

进入

删除bios文件夹中的*.mec和*.nvm文件+无光盘

退出

游戏补丁

新版本 cheats_ws(或者cheats)目录,应该是官方宽屏补丁。cheats_ws目录很多8

个字母数字的pnach文件名就是游戏的CRC有相同的就会载入

声音

SPU2是最为强大的音频插件,很多音效都只有SPU2能支持,不少游戏都只有使用SPU2才能正常发声。

手柄

如果使用的是360手柄,那么在“配置”-“插件选择”里,可以把控制器的插件换成XPad,这样对于360手柄来说插上就能用,完全不需要什么设置了。注意对于仿360的如北通等牌子的手柄,直接使用该插件可能会有键位混乱的情况,这时候就需要进入插件的详细设置里去修正键位。

这里只介绍常用的LilyPad插件

在设置按键前,首先在general标签页左下角的Device Diagnostics里进行Test Device以检测可用的输入设备。VMkeboard就是键盘,这个一般不用测试;DX Controller就是检测到的插上的手柄,点击Test Device后会弹出一个对话框,然后按手柄的不同按键看框中的某个数字会不会变化,会变化则说明PCSX2可识别该手柄。

检测完毕后点击general旁边的pad1标签页:

左边的框中是设好的键盘与手柄键位,点击左下角的delete selected可删除选中的某个键

位。右边是模拟器手柄的各个按键,单击按键以后,再按下键盘上的某个键或外接手柄的某个键,就可以将模拟器手柄的该键位设定好。

下面分别附上PS2手柄和360手柄的每个键对应的名字,特别说明一下L3和R3分别是左摇杆和右摇杆垂直向下按对应的键位名称。

对于此处的键位设定个人建议将模拟器手柄和外接手柄的键位设定一致,比如模拟器手柄的L1就设到外接手柄的L1。因为真正进入游戏后还是可以再设置键位的,将模拟器手柄和外接手柄的键位设定一致可以避免玩不同游戏时的按键设置混乱。

最后一点,可能有的人选择启动DVD就提示停止工作,这个原因貌似和网络适配器有关,解决办法是进入配置-插件/BIOS选择,把DEV9插件换成DEV9null。

光碟

运行游戏

在大多数情况下,您只需要使用 PCSX2 内建的光碟映像档读取器:依次按下『CDVD ->ISO』,再按『 CDVD -> ISO选择器 』。「ISO选择器 」这里面,选择列表中的一个光碟映像档;或者按下『 浏览... 』按钮,向列表中添加一个光碟映像档同时也会选用那个光碟映像档。

然而,如果您想使用真实的 DVD 光碟执行游戏 或 虚拟光驱 的方式 ,就依次按下『 CDVD -> 插件 』,再到『 设定(配置) => 插件 / BIOS 』选择一个 CDVD(光碟)插件进行设定。

PCSX2 预设包含以下光碟插件:cdvdGigaherz 0.8.0 , CDVDnull 0.6.0

选择 cdvdGigaherz 0.8.0 并按下『 设定 』按钮

真的非常简单,选择 PS2 游戏光碟所在的光碟机代号即可。之后就可以直接从已经插入光碟机中的 CD / DVD 光碟,执行 PS2 游戏。

本插件是唯一一个至少能够部分地支援光碟更换的插件。如果您在游戏需要更换光碟时遇到麻烦,尝试使用此插件!

CDVDnull 0.6.0

这是一个空插件,就像 GSnull,什麼也不做。鉴於明显的原因,本插件无设定视窗。

DEV9:

这里是负责模拟 HDD(硬碟)和乙太网路的插件。PCSX2 1.0.0 仅包含 DEV9null 0.5.0,又一个空插件,就像其他空插件那样什麼也不做。

有一个新的 Dev9 插件 MegaDev9,由 Luigi__ 制作。该插件仍旧处於早期型态,但非常有前途。眼下,它部分地模拟 PS2 硬碟。可以从这里下载。

有一个实验性质的线上游戏插件 DEV9giga-razi,由 gigaherz 和 drkIIRaziel 制作。尽管大多数 Sony 游戏的伺服器挂了,您还是可以尝试一下。可以从这里下载(请确保您首先阅读载点网页那里提供的《How to Play Online guide》)

USB:

这里是负责模拟 USB 的插件。PCSX2 0.9.8 包含 USBnull 0.7.0,又一个空插件,不需要设定。有个新的 USB 插件,支援 USB 滑鼠、USB 键盘、光枪,插件作者 Shalma,插件名称 Nuvee,插件载点上网搜索。

Firewire(FW):无用 这里是负责模拟 PS2 FireWire 埠的插件。仅有 FWnull 0.7.0,没有其他可用的 FireWire

插件。不需要设定。

PS2 BIOS

注意:BIOS 档案包含 rom1.bin, rom2.bin, erom.bin 和一个 SCPH-XXXXX.nvm,这里 XXXXX 是 bios 版本号(例如 SCPH-34004.nvm)。最后一个档案也能够在配置好 bios 后(设定时区、语言等等)从 PCSX2 创立,但最好从您的 PS2 撷取。再次重申不要问从哪里获取这些档案,因为它们是 BIOS 的一部分。

auMatt Wrote:基本上第一个日本版的 PS2 有一个单 bios,DVD 播放装置等其他功能安装在记忆卡中。

之后的 PS2 将 DVD 播放软体安装在一个单独的加密 ROM (EROM) 中。

ROM1 是 BIOS 的附加部分,包含一些额外的东西,譬如 DVD 播放器版本的 ID 等等。 ROM2 其实是一样的,但我认为仅存在於中国的 PS2。 希望这篇有帮助。

一个新的 Bios 撷取器已经可以取得,能够撷取 PS2 的 Bios, ROM1, ROM2, EROM, NVM。从这里下载。

注意:为确保最大的相容性,推荐使用不同於最旧的 SCPH10000.BIN 的 BIOS 映像。因为 SCPH10000.BIN 在记忆卡的模拟和其他部分会有问题。

杂项设定

档案 => 启动游戏(完整):当按下后,模拟器会运行光碟插件(或内建的『 光碟 -> 选择光碟映像档 』)中选择的映像档;或要您找寻映像档,如果您尚未在光碟插件的设定中选择。若使用 cdvdGigaherz 0.8.0 插件,将会立即运行所选光碟机中的 CD / DVD。本选项使用『 完整 』模式首先会显示 PS2 BIOS 画面,就像是在真实的 PS2 游戏主机上。本选项用於具有多国语言的游戏或防拷贝的游戏。

档案 => 启动游戏(快速):和上面那一项相同,但是本选项跳过 PS2 BIOS 画面立即执行游戏。当使用较新版本的 PS2 BIOS 时,本选项透过跳过区域检查(和『 档案 => 启动游戏(完整)』相比)帮助启动某些游戏。

档案 => 执行 ELF 档案:运行几乎总是以 .elf 格式存在的演示内容。

档案 => 暂停 / 继续:在任何时候暂停或继续模拟器的运行。

档案 => 即时读档 / 即时存档:游戏时,读取或写入即时存档。当勾选『 档案 => 自动备份即时存档 』(下一段里介绍),在「即时读档」选单里,点最后一个选单项即以备份二字开头的那个选单项,就会读取当前正在使用的即时存档插槽的备份的即时存档。

档案 => 自动备份即时存档(勾选 / 取消勾选):当勾选时,每次进行即时存档时,PCSX2 就会给当前即时存档插槽已有的即时存档建立备份(总是备份上一次的即时存档,也就是说永远只有一个备份的即时存档)。若即时存档不知何故损坏不能用了,本选项就非常有用。?

您会在 sstates 资料夹里找到备份的即时存档,其副档名是 .backup。

档案 => 自动使用游戏修正(勾选 / 取消勾选):启用 / 停用游戏修正。游戏修正有各种各样的用途,从跳过尚不能正确模拟且会令模拟器停止运作的游戏动画,到更加进阶的游戏修正。当勾选时,也会启用一些特殊的设定和游戏修正,给?那些已知需要的游戏。

档案 => 启用作弊(勾选 / 取消勾选):启用 / 停用游戏作弊。作弊和补丁使用同一个系统工作,但是作弊是从 PCSX2 模拟器资料夹的 Cheats 资料夹载入。关於如何建立 PCSX2 作弊档案,查阅我们讨论区里的各种各样的指南。

档案 => 启用主机档案系统(勾选 / 取消勾选):启用 / 停用 PCSX2 的主机档案系统(Host Filesystem)。主要被演示内容和自制内容使用。

档案 => 关闭游戏:关闭当前执行的游戏,并重新启动 PCSX2。

档案 => 离开:关闭模拟器。

光碟 =>

选择光碟映像档:这是 PCSX2 内建的光碟映像档读取器,不使用 CDVD(光碟)插件。按下『 浏览... 』按钮,可以选择任何 PCSX2 支援的光碟映像档,并执行之。为了方便,本选单项也保有一份最近使用的游戏光碟映像档的列表。本项仅当已经单选核取『 光碟 -> 使用光碟映像档 』时,才会起作用!

『 光碟插件 』以及旗下的『 插件设定 』:显示已经选择的 CDVD(光碟)插件,并且可以在这里对插件进行设定(代替了手动前往『 设定 -> 插件 / BIOS 』并从那里对插件进行设定)。

使用光碟映像档、使用光碟插件、无光碟:这三个单选的选项,控制 PCSX2 载入游戏的来源。若选择『 使用光碟映像档 』,就会使用内建的光碟映像档读取器载入已经选择的游戏(文章的前面已经作出说明);若选择『 使用光碟插件 』,就会使用已经选择的插件来载入游戏;若选择『 无光碟 』,则不会载入游戏,PCSX2 启动进入 PS2 BIOS 画面。

设定 =>

模拟器选项:开启「模拟器选项」视窗,文章的前面已经对视窗里的设定作出说明。 记忆卡:开启记忆卡管理员。

按下『 浏览 』按钮,就可以指定一个您自订的资料夹 PCSX2 用来读取记忆卡。 选择列表中的任何一个记忆卡,『 建立副本 』、『 重新命名 』、『 删除 』、『 退出 』按钮就会可用。『 建立副本 』把所选择的记忆卡复制一份;『 重新命名 』更改所选记忆卡的档案名称;『 删除 』删除所选择的记忆卡;『 退出 』把所选择的记忆卡从所在的记忆卡插口取出。

用滑鼠点选没有记忆卡的空记忆卡插口,『 新增 』按钮就会可用。按一下『 新增 』按钮,就会出现「建立一个新的记忆卡」视窗,在那里您可以键入记忆卡的档案名称,然后从 8MB、16MB、32MB、64MB 中选择一个,作为记忆卡的容量。注意看用来选择记忆卡容量的那些选项下方的注解,就会晓得记忆卡容量愈大,就愈可能不被游戏支援。所以要意识到一些游戏无法将游戏存档储存在大容量的记忆卡中。 勾选『 对新增的记忆卡启用 NTFS 压缩 』,就会使用 NTFS 压缩来压缩记忆卡档案,节省

一些硬碟空间。强烈推荐勾选这个选项。

滑鼠点选 [-- 未使用的记忆卡 --] 清单里的记忆卡,『 插入 』按钮就会可用。按一下『 插入 』按钮,就会出现一个视窗,让您选择您想要的记忆卡插口用来插入所选择的记忆卡。 读取即时存档时,自动退出记忆卡:本选项的描述请洽设定视窗。推荐勾选(预设勾选)。

插件 / BIOS:在本指南的前面已经介绍过。开启「插件 / BIOS」视窗,您可以变更插件、所使用的 PS2 BIOS、一些资料夹的位置。

图形 (GS) / 声音 (SPU2) / 控制器 (PAD) / Dev9 / USB / Firewire => 插件设定:开启各自已选择插件的设定视窗(图形、声音、控制器、Dev9、USB、Firewire)

手把扩充器 1:启用手把扩充器 1。您还需在控制器插件 LilyPad 的设定里勾选『 Port 1 Multitap 』,才可使用手把扩充器 1。本功能的相容性依然低,手把扩充器在许多游戏中无法使用。

手把扩充器 2:启用手把扩充器 2。您还需在控制器插件 LilyPad 的设定里勾选『 Port 2 Multitap 』,才可使用手把扩充器 2。本功能的相容性依然低,手把扩充器在许多游戏中无法使用。

清除全部设定:清除模拟器自身的全部设定(不包括各个插件自身的设定)并还原成预设值,然后开启首次执行精灵。

其他 => 显示主控台(勾选 / 取消勾选):启用 / 停用主要用於侦错的出现在 PCSX2 后方的第二个视窗。会看到各种各样的讯息,用来帮助找出:问题;或运行游戏时,模拟器在做什麼。红色文字的讯息是错误讯息、黄色文字的讯息是警告讯息。 主控台视窗:

日志 -> 储存 / 清空:储存 / 清空主控台视窗里显示的讯息。 日志 -> 字型:改变主控台视窗的模样。

来源:在其选单内勾选各种各样的选项,就会在主控台里显示更多的 PS2 元件的日志。

关於 PCSX2:能够看到模拟器的作者是谁和一些感谢。

金手指

一、查看游戏CRC

1、在控制台查看游戏的CRC。 3、需要快速模式启动才能查看!

二、制作金手指

1、直接在开始菜单的附件中打开记事本(为了以后方便),有经验有知识储备后不一定非要如此。

2、去网上找游戏的金手指代码。

3、若找到的代码不是XP(Raw)代码,请使用MaxConvert转换为XP(Raw)代码,否则跳过本步。

4、按照金手指代码编写标准编写为可被模拟器识别的金手指数据。

5、输入完成以后,保存金手指,文件名就刚刚查到的CRC的值加上“. pnach”,保存为所有文件,编码设置为UTF-8,后缀为pnach。以刚才的截图为例:e20a9b0a. Pnach,字母大小写无所谓。

6、把pnach文件放到0.9.9目录的cheats文件夹 (0.9.8 r4600的在用户文件夹)。某FFX宽屏补丁也放这里,老金的原理。 7、勾选模拟器的启用作弊码。 8、开始游戏。

注意

游戏运行中可以随时关闭作弊码,但不可以激活作弊码。请在启动游戏前勾选作弊码选项再启动游戏。

PS2游戏强制宽屏显示的3种方法

PS2游戏强制宽屏显示的3种方法 - HDL & PS2工具综合区 - A9VG电玩部落论坛 http://bbs.a9vg.com/thread-2969787-1-1.html

系统热键

F1:即时存档 F2:切换存档 F3:即时读档

F4:切换帧数限制开关 F5:切换隔行扫描

F6:切换画面比例(根据游戏切换标准4:3/宽屏16:9)

F7:切换扫描线样式(电视鱼鳞扫描线-根据游戏使用-主要为2D游戏使用) F8:截图

F9:软件渲染开/关(软件渲染-2D游戏使用-关闭模拟器后复原)

F12:载入作弊码

Home:Shader开/关(关闭游戏后复原) Shift+F8=GSDX截图(除错用) End=启动混合模糊

Del=开启/关闭边缘抗锯齿(软体渲染)

乱码七糟

官方网站:pcsx2.net/

官方论坛:forums.ngemu.com/pcsx2-official-forum

SVN-不断更新版下载:pcsx2.net/download/development/svn.html 所有历届版本下载:buildbot.orphis.net/pcsx2/

最新的GSDX插件提供视频修正选项,开启方法:

●老版本模拟器打开模拟器安装目录下的INIS文件夹,在GSDX.ini中添加参数“allowHacks =1”(不包含引号)

●最新版模拟器INIS文件夹位置 X:\\Users\\用户名\\Documents(我的文档)\\PCSX2\\inis(X:为盘符)

>>>开启图形修正后“跳过描绘”填1,消除FFXS;X2战斗重影

录像:这是一个隐藏的(:P)功能。当pcsx2运行在gsdx9状态下时,按小键盘上的Insert键会出现一个信息窗口。在第一个空中必须填入录像文件要保存的文件夹以及文件名。在第二个空中可以选择解码方式,如Divx或“不压缩”,后者将不压缩录像文件。在选定了解码方式之后可以通过“设置”按键来改变其设置方式。注意:只有电脑上已经安装过的解码方式才会出现在菜单中。

在任何时候都可以按下小键盘上的insert键以停止录像。录像速度会自动提升至100%,以便观看。

在GSdx插件下可以录制游戏视频。在游戏中按下F12可以调出录像设置窗口。编码器的配置是一大难点,请自行钻研,这里不再详解。配置完成并点击确定后开始录制,录制过程中按下F12可以终止录像。获得的视频如果没有后缀请自行添加.avi。 2、视频是无声的,声音是一个单独的名为recording的WAV文件,与视频保存在相同目录。请自行使用多媒体编辑或转换软件合并为有声视频。

3、如果录像后再录像时无法生成音频文件,请清除插件配置文档的录像配置。

4、录像可能导致运行速度急剧下降,但录制的视频速度正常。若希望在不影响游戏速度的情况下录像请直接使用视频录制卡录制。

PS:使用该功能的玩家应该有一定计算机应用能力,在此就不再做细致解说。 PS2:顺带一提,截图快捷键是F8,可能出现比例错误,据说0.9.9 svn上失效

最终幻想12国际版有两个片头CG,在BIOS的画面比例设置为4:3或者全屏幕或者快速启动(BIOS无效)时是日美版的老片头,在BIOS的画面比例设置为16:9并且完整模式启动时会播放国际版新增片头,不过这片头真有够忽悠人的,单纯的录几段游戏画面拼起来,不过从中就可以看出PS2实机的画面在高清输出后有多么恐怖了!

PS:截图就不截了,在游戏运行部分的展示截图就是FF12国际版了,而且最后一张是在游戏中风景最美的弗恩海岸截的,绝对比海南美