ChannelNameID对应tags表的id,Flag为1表示归档的第一次存储标志,Status为1表示标签状态正常。 ? Tags表的数据结构:
? Tags表存储了归档标签的详细信息,包括单位,通道名称,描述和归档表名
称。
? 两个视图联合了归档表和Tags表,提供完整的归档查询 【列式归档设置】:列式归档存储配置
第13页 共89页
? 列式归档存储设置和行式归档相比少了数据变化触发,因为数据按列方式存
储,没行数据包含了所有的列,所以数据变化触发无意义,一般的报表都应该使用列式归档数据。 ? 列式归档表的数据结构:
格式比较简单,包括了时间以及标签名称和Flag列,Flag列的意义同上。
第14页 共89页
2.3 工具箱
图形绘制工具箱,绘制完一个对象后,如果不需要继续绘制可按ESC键或右
键菜单点取消或工具箱点“选择工具”退出绘制状态。
2.4 属性窗口
选择对象后显示可编辑或只读的对象属性
属性窗口有“属性”和“事件”两个选项卡,事件对应的是C#脚本(根据对象的不同,保存在不同的文件中)
2.5 图形绘制
在开始之前,先新建一个空项目,点击工具栏第4个按钮添加一个新图形窗口。 常规操作,Ctrl+A全选、Ctrl+C复制,Ctrl+X剪切,Ctrl+V粘帖,Delete删除。
移动图形:在图形位置按下鼠标,就可以移动,松开鼠标移动结束,也可以用键盘的方向键移动。
旋转图形:选中图形,鼠标移动到图形任一脚,出现手状图标时按下鼠标就可以旋转图形,松开鼠标结束旋转。 WPF图形工具
选择工具:退出绘制状态,切换到选择状态,在编辑时使用鼠标右键选择“取消”或按“ESC”可以切换到“选择工具”。 ? 矩形,椭圆工具
在图形工具箱中点击 “WPF图形工具”,“矩形工具”
第15页 共89页
在绘图区域试着绘制一个矩形,按下鼠标左键,然后移动鼠标,放开鼠标就完成了一个矩形的绘制,按下键盘ESC,退出绘制状态。
当前矩形为选择状态,可调整大小,旋转等,当鼠标出现手状态即可旋转对象。通过属性窗口设置矩形对象的属性。
提示:绘制矩形、圆时按住 “Ctrl” 键,水平方向和垂直方向相等。
绘制直线时按住 “Ctrl” 键,水平方向和垂直方向相等,直线绘制是连续的,当前绘制终点是下一个直线的起点。
第16页 共89页