中国网络游戏研究报告目录2017版 下载本文

中国市场调研在线 2017-2023年中国网络游戏市场调研与发展趋势预测报告

2.5.5 中国台湾 2.5.6 拉丁美洲

第3章 2012-2016年中国网络游戏产业分析 3.1 中国网络游戏产业发展概况

3.1.1 中国网络游戏发展动因分析 3.1.2 中国网络游戏产业发展特点

3.1.3 中国网络游戏产业持续高速增长 3.1.4 中国原创网络游戏拓展海外市场 3.1.5 中国网络游戏产业价值链解析 3.2 2016年中国网络游戏发展分析

3.2.1 2016年中国网络游戏市场规模 3.2.2 2016年中国网络游戏市场结构 3.2.3 2016年国产网络游戏发展状况 3.2.4 2016年中国网络游戏市场管理

3.2.5 2016年网络游戏衍生市场发展状况 3.3 2013-2016年中国网络游戏发展分析

3.3.1 2016年中国网络游戏市场规模分析 3.3.2 2016年中国网游市场关注度分析 3.3.3 2016年中国网络游戏市场发展态势

2014 年国内客户端网络游戏市场销售收入608.9 亿元人民币,比年增长13.47%,约占中国网络游戏市场销售收入的70.04%。 2008-2017 年中国客户端网络游戏市场占有率情况 3.3.4 2016年中国热点网络游戏产品盘点 3.3.5 2015年上半年中国网络游戏市场规模 3.3.6 2015年上半年中国网络游戏市场热点 3.4 2012-2016年中国网络游戏进出口状况分析 3.4.1 2016年中国网络游戏进出口状况 3.4.2 2015年中国网络游戏进出口状况 3.4.3 中国网络游戏出口的运营模式 3.4.4 中国国产网络游戏的出口特征 3.4.5 国产网络游戏出口的驱动因素 3.4.6 国产网络游戏出口的阻碍因素 3.4.7 国产网络游戏出口的趋势分析 3.5 中国网络游戏产业存在的问题

3.5.1 中国网络游戏发展中的主要问题 3.5.2 中国网络游戏业面临的威胁分析 3.5.3 中国网游业发展壮大面临的挑战 3.5.4 中国网络游戏业存在的六大症结 3.6 促进中国网游产业发展的对策

3.6.1 发展我国网络游戏产业的路径

3.6.2 推动本土网游产业发展的对策措施 3.6.3 促进网络游戏产业发展的政策建议 3.6.4 网游产业应向绿色健康方向发展

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2013 中国市场调研在线 2017-2023年中国网络游戏市场调研与发展趋势预测报告

3.6.5 中国网络游戏业发展的五大策略

第4章 2012-2016年网络游戏产业区域发展分析 4.1 北京市

4.1.1 北京市网游产业研发状况剖析 4.1.2 北京市网游产业发展现状分析 4.1.3 北京市网游产业主要特点 4.1.4 北京网游业出口成绩显著

4.1.5 北京成立专门机构监管网游业 4.2 上海市

4.2.1 上海市网游产业成功因素分析 4.2.2 上海市网游产业发展回顾 4.2.3 上海市网游产业发展现状 4.2.4 上海市网游产业研发状况

4.2.5 上海市积极扶持网游产业发展 4.2.6 上海市出台网游产业服务标准 4.3 成都市

4.3.1 成都市网游产业发展概况

4.3.2 2016年成都网游产业发展回顾 4.3.3 2015年成都网游产业发展分析 4.3.4 成都市规范网游行业管理 4.4 浙江省

4.4.1 浙江省网游产业发展概况

4.4.2 杭州网游产业面临良好发展环境 4.4.3 杭州出台网游产业金融扶持政策 4.5 福建省

4.5.1 福建省网游产业布局状况 4.5.2 福建省网游行业发展现状 4.5.3 福建网游行业面临的困境 4.5.4 福州市网游行业竞争主体 4.5.5 福州网游业海外出口创佳绩 4.5.6 厦门网游产业市场规模现状 4.6 其他地区

4.6.1 河南省 4.6.2 海南省 4.6.3 深圳市

第5章 2012-2016年网络游戏的研发与销售分析 5.1 网络游戏研发运营模式分析 5.1.1 传统的代理运营模式 5.1.2 中外合资运营模式

5.1.3 购买技术或合作开发运营模式 5.1.4 自主研发运营模式 5.2 网络游戏产品开发及流程

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5.2.1 网络游戏产品的定位 5.2.2 开发新游戏

5.2.3 网游的生命周期

5.2.4 网游的产品组合与延伸 5.3 网络游戏充值卡销售渠道 5.3.1 网上虚拟充值卡 5.3.2 充值卡实体 5.3.3 手机支付平台

5.4 网络游戏研发与运营价值链分析 5.4.1 网络游戏价值链描述 5.4.2 游戏研发环节 5.4.3 游戏运营环节

第6章 2012-2016年网络游戏运营与盈利分析 6.1 网络游戏运营模式剖析 6.1.1 网络游戏制造公司 6.1.2 网络游戏运营公司 6.1.3 网络游戏代理公司 6.1.4 软件销售公司 6.1.5 网吧和玩家

6.2 网络游戏界商业运营模式 6.2.1 商业模式基本类别 6.2.2 专业代理运营企业 6.2.3 综合门户企业 6.2.4 电信运营企业 6.2.5 游戏生产企业

6.2.6 合资经营 订购电话: 6.2.7 收购核心技术企业 6.3 中国网络游戏收费模式评析 6.3.1 计时收费 6.3.2 包月收费

6.3.3 出售装备收费 6.3.4 消耗道具收费 6.3.5 收费模式的未来 6.4 网络游戏盈利分析

6.4.1 网络游戏的\赢\模式 6.4.2 点卡计费卡收入 6.4.3 电信分成收入 6.4.4 网络广告收入

6.4.5 网游盈利出现新模式 6.5 游戏类型和盈利模式 6.5.1 角色扮演类 6.5.2 棋牌类游戏 6.5.3 休闲对战类

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第7章 2012-2016年中国网络游戏用户分析 7.1 中国网络游戏用户基本情况

7.1.1 网络游戏用户性别、年龄、学历、职业特征 7.1.2 网络游戏用户收入水平与地域分布 7.1.3 网络游戏用户游戏年龄构成

7.1.4 网络游戏用户主要进行游戏的场所 7.1.5 网络游戏用户进行游戏的时间分布 7.2 中国网络游戏用户游戏偏好分析

7.2.1 网络游戏用户对画面类型的偏好 7.2.2 网络游戏用户对画面风格的偏好 7.2.3 网络游戏用户对游戏类型的偏好 7.2.4 网络游戏用户对收费模式的偏好 7.3 中国网络游戏用户游戏行为分析

7.3.1 网络游戏用户接受游戏广告信息的途径 7.3.2 网络游戏用户的游戏动机与行为偏好 7.3.3 网络游戏用户对服务器的选择 7.3.4 网络游戏用户对游戏公会的认知

7.3.5 网络游戏用户对网游不满之处及离开原因

7.3.6 网络游戏用户对账号安全产品的使用及付费意愿 7.4 中国网络游戏用户消费行为研究 7.4.1 网络游戏用户消费意愿 7.4.2 网络游戏用户付费方式 7.4.3 网络游戏用户月度ARPU值 7.4.4 网络游戏用户道具消费偏好 7.5 中国网页游戏用户行为研究

7.5.1 游戏用户对网页游戏的认知态度 7.5.2 网页游戏用户了解网页游戏的途径 7.5.3 网页游戏用户对网页游戏的选择标准 7.5.4 网络游戏用户对网页游戏类型的选择

7.5.5 网络游戏用户可以接受网页游戏的付费模式 7.6 中国网络游戏总体及区域用户结构分析 7.6.1 网络游戏用户结构总体概况 7.6.2 区域用户年龄结构分析 7.6.3 区域用户收入结构分析 7.6.4 区域用户学历结构分析

第8章 2012-2016年互联网游戏产业分析 8.1 互联网游戏分类 8.1.1 客户端游戏 8.1.2 网页游戏

8.2 互联网游戏市场规模分析

8.2.1 互联网游戏总体市场规模 8.2.2 客户端游戏市场规模状况

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