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2017-2023年中国网络游戏市场调研与发展趋势预测报告

中国市场调研在线

中国市场调研在线 2017-2023年中国网络游戏市场调研与发展趋势预测报告

行业市场研究属于企业战略研究范畴,作为当前应用最为广泛的咨询服务,其研究成果以报告形式呈现,通常包含以下内容:

一份专业的行业研究报告,注重指导企业或投资者了解该行业整体发展态势及经济运行状况,旨在为企业或投资者提供方向性的思路和参考。

一份有价值的行业研究报告,可以完成对行业系统、完整的调研分析工作,使决策者在阅读完行业研究报告后,能够清楚地了解该行业市场现状和发展前景趋势,确保了决策方向的正确性和科学性。

中国市场调研在线cninfo360.com基于多年来对客户需求的深入了解,全面系统地研究了该行业市场现状及发展前景,注重信息的时效性,从而更好地把握市场变化和行业发展趋势。

中国市场调研在线 2017-2023年中国网络游戏市场调研与发展趋势预测报告

2017-2023年中国网络游戏市场调研与发展趋势预测报告

报告编号: 545457

市场价: 纸介版7800元 电子版8000元 纸质+电子版8200元 优惠价: ¥7500元 可开具增值税专用发票

在线阅读: http://www.cninfo360.com/yjbg/qthy/qt/20170319/545457.html 温馨提示: 如需英文、日文、韩文等其他语言版本报告,请咨询客服。

网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,经历了20世纪末的初期形成期阶段,以及21世纪初的快速发展,现在中国网络游戏产业处在成长期并快速走向成熟期的阶段。 我国网络游戏产业呈现快速稳定的良好发展态势,不仅形成日渐完善的产业链和相对成熟的产业发展环境,而且本土原创网络游戏在实现由量变到质变跨越同时,积极拓展海外市场。网络游戏在游戏品种、数量、题材类型、市场规模和从业人员数量等方面,都实现了持续快速的增长。由单一大型多人在线到网页游戏、社区游戏、手机网游等新品种不断的涌现,由以魔幻类游戏题材为主到益智、军事等游戏投放市场。

据中国市场调研在线发布的中国网络游戏市场调研与发展趋势预测报告(2017年)显示,根据国家文化部的统计,2015年,我国网络游戏市场规模(包括互联网游戏和移动网游戏市场)达到819.1亿元,同比增长36.3%.其中,客户端游戏和网页游戏市场规模为690.9亿元,同比增长28.9%;移动网游戏市场规模为128.2亿元,同比增长97.2%.

2015年,中国网络游戏市场规模达到1108.1亿元,同比增长24.3%,其中移动游戏占比24.9%,首次超过页游。而移动游戏未来的增长速度将更加迅猛,成为拉动中国网络游戏市场增长的主要动力。

我国网络游戏将获得规范化发展。2016年1月4日国务院办公厅下发《关于转发知识产权局等单位深入实施国家知识产权战略行动计划(2016-2023年)的通知》,提出规范网络作品使用,严厉打击网络侵权盗版,优化网络监管技术手段。

截至2015年底,中国网民规模达6.49亿,互联网普及率为47.9%,未来将更多人走向网络。而随着3G技术应用的日益普及,移动终端性能和使用率的不断提升,以及国家三网融合战略的深入实施,网游产业将获得更为便捷高效的技术支撑。

中国网络游戏市场调研与发展趋势预测报告(2017年)对我国网络游戏行业现状、发展变化、竞争格局等情况进行深入的调研分析,并对未来网络游戏市场发展动向作了详尽阐述,还根据网络游戏行 业的发展轨迹对网络游戏行业未来发展前景作了审慎的判断,为网络游戏产业投资者寻找新的投资亮点。

中国网络游戏市场调研与发展趋势预测报告(2017年)最后阐明网络游戏行业的投资空间,指明投资方向,提出研究者的战略建议,以供投资决策者参考。

中国市场调研在线发布的《中国网络游戏市场调研与发展趋势预测报告(2017年)》是相关网络游戏企业、研究单位、政府等准确、全面、迅速了解网络游戏行业发展动向、制定发展战略不可或缺的专业性报告。

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第1章 网络游戏相关介绍 1.1 网游定义及分类

1.1.1 网络游戏的定义 1.1.2 网络游戏的分类

1.1.3 网络游戏与单机版游戏对比 1.2 网游发展历程回顾

1.2.1 世界网络游戏发展史

1.2.2 网络游戏在中国的发展历程

中国网络游戏行业起始于20 世纪末,经过十多年的发展,经历了产业培育期、产业起步期、快速发展期和稳定发展期等四个主要发展阶段。 1.2.3 网络游戏的主要流派

第2章 2012-2015年国际网络游戏产业分析 2.1 国际网游产业发展概况

2.1.1 2013年全球网游市场发展焦点 2.1.2 2015年全球游戏市场整体态势 2.1.3 2015年全球网游市场发展分析 2.1.4 全球网络游戏市场格局分析 2.1.5 全球网游市场用户规模分析 2.2 美国

2.2.1 美国网游市场发展现状

2.2.2 美国网络游戏用户付费状况 2.2.3 美国网游市场主要特点分析 2.2.4 美国网络游戏开发创新案例 2.2.5 美国网络游戏管理经验剖析 2.3 日本

2.3.1 日本游戏市场整体现状

2.3.2 日本网络游戏市场处境不佳 2.3.3 日本网游业着力深耕中国业务 2.3.4 日企积极开发境外网游市场 2.4 韩国

2.4.1 韩国网络游戏市场规模分析 2.4.2 韩国网络游戏业的政策管制 2.4.3 韩国网络游戏业发展现状综述 2.4.4 2013年韩国新网络游戏减少 2.4.5 韩国网游行业试行免费服务

2.4.6 韩国网游业海外市场寻求发展空间 2.4.7 2015年韩国网游企业发力中国市场 2.5 其他国家或地区 2.5.1 欧洲 2.5.2 俄罗斯 2.5.3 越南 2.5.4 新加坡

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