Flash练习试题与答案 下载本文

Flash练习试题与答案

(一)

一、单选题

1、作为发布过程的一部分,Flash 将自动执行某些电影优化操作: B A、错误 B、正确

2、当Flash 导出较短小的事件声音(例如按钮单击的声音)时,最适合的压缩选项是: A A、ADPCM 压缩选项 B、MP3 压缩选项 C、Speech 压缩选项 D、Raw 压缩选项

3、下面关于从浏览器打印电影和从Flash 播放器打印电影的说法错误的是:D A、从Flash播放器打印电影,可以指定Flash电影中的哪些帧可以被打印 B、从Flash播放器打印电影,可以确定帧的打印区域

C、从Flash播放器打印电影,可以给电影剪辑中的打印帧附加Print 动作 D、从浏览器打印电影肯定比从Flash播放器打印电影效果好 4、下面关于打印Flash电影说法错误的是: C

A、打印Flash 矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果 B、打印低分辨率的位图图像时,受到像素的影响 C、不可以从浏览器打印Flash电影

D、Flash 播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录、联票、单篇、收据、发票或其他文档

5、单选钮的的初始状态是未选中的话,则:B

A、initialState=TRUE B、initialState=FALSE

C、initialState=YES D、initialState=CHOOSED 6、下面哪个不是Flash MX2004中内置的组件 D

A、CheckBox(复选框) B、RadioButton(单选钮) C、ScrollPane(滚动窗格) D、Jump Menu (跳转菜单) 7、同时具有水平和垂直滚动条的窗口的是: D A、两个ScrollBar B、ListBox

C、ComboBox D、ScrollPane

8、在Flash电影中添加可滚动的单选和多选下拉菜单的是: B

A、ComboBox B、ListBox C、ScrollBar D、ScrollPane

二、多选题

1、在Flash的测试模式中,下面哪些可以List Objects(列表显示对象)命令来显示:(ACD) A、帧 B、电影剪辑的实例名

C、目标路径 D、对象类型(形状、电影剪辑或按钮) 2、Actionscript 中引用图形元素的数据类型是:(B)

A、电影剪辑 B、对象 C、按钮 D、图形元素 3、标识符Flash 的全局函数使用什么标识符?(A)

A、_global B、global C、var D、只要定义在时间轴上就可以

4、未定义值数据类型是值是:A

A、undefined B、NaN C、null D、” “

5、下列哪些是 actionscript的关键字(ABC)

A、break B、function C、default D、void

6、在MP3 压缩对话框中的音质选项中,如果要将电影发布到 Web 站点上,则应选哪项: A、中 B、最佳 C、快速 D、以上选项都可以 7、在FLASH中,下面关于导入视频说法错误的是: (C) A、在导入视频片断时,用户可以将它嵌入到Flash 电影中 B、用户可以将包含嵌入视频的电影发布为Flash 动画 C、一些支持导入的视频文件不可以嵌入到Flash 电影中

D、用户可以让嵌入的视频片断的帧频率同步匹配主电影的帧频率 8、在Flash中,有两种类型的声音: AB

A、事件声音 B、流式声音 C、数字声音 D、模拟声音 9、标准 CD 音频采样率是: D

A、5 KHZ B、11 KHZ C、22 KHZ D、44 KHZ 10、Flash 影片频率最大可以设置到多少 C

A、99 B、100 C、120 D、150 11下列说法正确的是:AB

A、在制作电影时,背景层将位于时间轴的最底层 B、一般来说帧并帧动画是用来制作复杂的动画 C、一般来说帧并帧动画文件量比补间动画小 D、在制作电影时,背景层可以位于任何层 12、下列关于引导层说法正确的是 CD

A、为了在绘画时帮助对齐对象,可以创建引导层

B、可以将其它层上的对象与在引导层上创建的对象对齐 C、引导层不出现在发布的 SWF 文件中

D、引导层是用层名称左侧的辅助线图标表示的

13、在FLASH MX,如果要将FreeHand文档中的每一层都转换为Flash 电影中的关键帧应该是FreeHand导入设置)对话框的哪个选项: B

A、层选项中选 Layers(层)选项 B、层选项中选Keyframes(关键帧)选项

C、层选项中选 Flatten(扁平)选项 D、以上选项都不可以 14、以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是: B

A、两种动画模式Flash MX2004 都必须记录完整的各帧信息 B、前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用

C、前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录 D、以上说法均不对

15、下面对创建蒙板操作的说法错误的是: B

A、通过蒙板的小孔来显示的内容的层在蒙板层的下面

B、对于蒙板上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,Flash都将忽略 C、蒙板上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的 D、在蒙板上没有必要创建有过度颜色的对象

16、对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是: B

A、每秒24帧 B、每秒12帧 C、每秒25帧 D、每秒16帧 17、在使用蒙板时,下面那些可以是用来遮盖的对象: ABCD

A、填充的形状 B、文本对象 C、图形元件 D、电影剪辑的实例

18、下面对将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法错误的是: B A、首先要取消要移动层的锁定同时把不需要移动的层锁定

B、在移动整个动画到其他位置时,不需要单击时间轴上的编辑多个帧按钮 C、在移动整个动画到其他位置时,需要使绘图纸标记覆盖所有帧 D、在移动整个动画到其他位置时,对不需要移动的层可以隐藏 19、以下关于帧锚记和注释的说法正确的是: D A、帧锚记和注释的长短都将影响输出电影的大小 B、帧锚记和注释的长短都不影响输出电影的大小

C、帧锚记的长短不会影响输出电影的大小,而注释的长短对输出电影的大小有影响 D、帧锚记的长短会影响输出电影的大小,而注释的长短对输出电影的大小不影响 20、关于为补间动画分布对象描述正确的是: A

A、用户可以快速将某一帧中的对象分布到各个独立的层中,从而为不同层中的对象创建补间动画

B、每个选中的对象都将被分布到单独的新层中,没有选中的对象也分布到各个独立的层中 C、没有选中的对象将被分布到单独的新层中,选中的对象则保持在原来的位置 D、以上说法都错

21、制作形状补间动画,使用形状提示,能获得最佳变形效果的说法中对的是: B A、在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,而仅仅使用开始和结束两个形状 B、确保形状提示的逻辑性 C、如果将形状<

(二)

一:单选题

1.下列电子邮件链接书写形式正确的为: A A. mailto:lakesea@5dmedia.com B. mailto://lakesea@5dmedia.com C. http;//lakesea@5dmedia.com D. mailto//lakesea@5dmedia.com

2.下面关于新层的位置顺序说法正确的是: B A. 新层将被插入到当前选定层的下面 B. 新层将被插入到当前选定层的上面 C. 新层将被放到最上层 D. 以上说法都错误

3.下面关于元件实例的叙述,错误的是: A

A. 电影中的所有地方都可以使用由元件派生的实例,包括该元件本身 B. 修改众多元件实例中的一个,将不会对其他的实例产生影响 C. 如果用户修改元件,则所有该元件的实例都将立即更新 D. 创建元件之后,用户就可以使用元件的实例

4.在对有很多字符的文本进行Break Apart(分离)后: A A. 每个文本块中只包含一个字符 B. 每个文本块中只包含二个字符 C. 每个文本块中只包含三个字符

D. 每个文本块中只包含四个字符 5.矢量图形用来描述图像的是: D A. 直线 B. 曲线 C. 色块

D. A和B都正确

6.以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:D A. 使用元件可以使电影的编辑更加简单化 B. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C. 使用元件可以使电影的播放速度加快 D. 以上均是

7.以下关于元件的叙述,正确的是: D A. 只有图形对象或声音可以转换为元件

B. 元件里面可以包含任何东西,包括它自己的实例 C. 元件的实例不能再次转换成元件 D. 以上均错

8.以下各种元件中可以转换成为组件的是: A A. 电影剪辑元件 B. 图形元件 C. 按钮元件 D. 字体元件

9.以下关于共享库的叙述,错误的是: D

A. 共享的库资源允许用户在多个目标电影中使用源电影中的资源 B. 库资源可分为两类:运行时共享和编辑时共享

C. 使用共享库资源可以优化工作流程,使电影的资源管理更加有效 D. 共享库的资源添加方式与普通的库是一样的

10.在FLASH MX中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成什么工具: B A. 墨水瓶工具 B. 涂料筒工具 C. 刷子工具 D. 钢笔工具

11.以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是: B

A. 按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作。

B. 按钮元件中包含了4帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧 C. 按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本 D. 按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容 12.下面不是优化曲线的效果和原理的是:C A. 使曲线平滑

B. 优化是通过减少曲线的数量来进行的 C. 优化曲线增加了 Flash 电影的文件大小 D. 曲线的优化是一项有必要做的工作 D

13.以下关于共享库资源的编辑时共享方式的叙述,正确的是:

A. 用户可以使用本地局域网电影中的任意其他元件,更新或替换正在编辑的电影中的任何元件

B. 目标电影中的元件在编辑电影时即可更新

C. 目标电影中的元件将保持其初始名称和属性,但是其内容将被用户选定的元件所替换 D. 以上说法均正确

14.下面关于打印Flash电影说法错误的是: C

A. 打印Flash矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果 B. 打印低分辨率的位图图像时,受到像素的影响 C. 不可以从浏览器打印Flsh电影

D. Flash播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录、联票、单篇、收据、发票或其他文档

15.以下关于电影资源管理器的叙述,错误的是:B A. 在电影资源管理器中可以查看到元件的定义

B. 在电影资源管理器中可以查看当前电影中的所有元素(包括实例、元件、图形对象等) C. 在电影资源管理器中可以查看当前电影中的所有元件和实例

D. 使用电影资源管理器,可以很容易跳转到包含选定元件的实例的场景 16.添加过的组件都存放在哪里? A A. 不用储存,需要的时候直接调用 B. 直接放在主场景中 C. 嵌套在电影剪辑中

D. 库中的Flash UI Components中

17.以下各种关于图形元件的叙述,正确的是 A

A. 可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段 B. 可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段 C. 可以在图形元件中使用声音

D. 可以在图形元件中使用交互式控件

18.请从下列选项中选出可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型: C A. 图形元件 B. 字体元件 C. 电影剪辑 D. 按钮元件

19.如果要创建一个动态按钮,至少需要哪几类元件? D A. 电影剪辑元件 B. 按钮元件

C. 图形元件和按钮元件

D. 电影剪辑元件和按钮元件

20.下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是: D

A. Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以

B. 在 Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像 C. 用FLASH MX的绘图工具画出来的图形为矢量图形 D. 一般来说矢量图形比位图图像文件量大

21.制作形状渐变动画,使用变形提示时说法错误的是: C A. 使用变形提示可以控制更复杂的形状变化 B. 变形提示包含字母(从 a 到 z)

C. 其最多可以使用 25 个变形提示 D. 以上说法都错

22.Convert to Symbol对话框上的Registration图表的作用是: A A. 确定转换后元件的中心点位置 B. 确定转换后元件的坐标位置 C. 确定被转换对象的中心点位置 D. 确定被转换对象的坐标位置

23.在FLASH中,修改形状时,下面关于 Lines to Fills(由线条转换为填充)的说法错误的是: A

A. 选定要转换的线条,不允许多选,只能单选

B. 此功能对于创建某些特殊效果(例如填充具有过渡颜色的线条)非常有效 C. 将线条转换为填充会使文件增大 D. 有可能加快某些动画的绘制过程

24.下面关于使用Flash的HTML发布模板说法错误的是: B A. 允许用户控制电影在浏览器中的外观和播放

B. Flash模板不是包含任何HTML内容,比如Cold Fusion、ASP等的代码就不可以

C. 这种发布Flash 用的模板是一个文本文件,包括两部分:不会改变的HTML代码和会改变的模板代码或变量

D. 创建模板和创建一个标准的HTML页面基本相似,只是用户需要将属于Flash电影的某些值替换为以美元元件($)开头的变量

25.以下关于帧并帧动画和渐变动画的说法正确的是: B A. 两种动画模式FlashMX都必须记录完整的各帧信息 B. 前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用

C. 前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录 D. 以上说法均不对

26.下面关于从浏览器打印电影和从Flash播放器打印电影的说法错误的是: D A. 从Flash播放器打印电影,可以指定Flash电影中的哪些帧可以被打印 B. 从Flash播放器打印电影,可以确定帧的打印区域

C. 从Flash播放器打印电影,可以给电影剪辑中的打印帧附加Print动作 D. 从浏览器打印电影肯定比从Flash播放器打印电影效果好 27.RadioButton(单选钮)的组参数应该在哪里设置? A A. groupName B. group

C. sameGroup D. lable

28.对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是: B A. 每秒24帧 B. 每秒12帧 C. 每秒25帧 D. 每秒16帧

29.使用组件的SWF影片,可以使用下列播放器 D A. FlashPlayer3 B. FlashPlayer4 C. FlashPlayer5

D. FlashPlayer6

30.对文本进行分离时,Break Apart(分离)命令可应用: B A. 所有字体

B. TrueType 字体 C. 位图字体 D. 打印字体

31.在首次处理非本机创建的FLA源文件时,如果该文件使用了某种特定的字体而本机系统中没有安装,则Flash会: C A. 显示特定字体 B. 什么都不显示

C. 显示但会用本机系统的替换字体显示而且会有提示 D. 显示但会用本机系统的替换字体显示但没有提示

32.如果要导出某种字体并在其他Flash 电影中使用,应该使用哪种元件? A A. 字体元件 B. 电影剪辑 C. 图形元件 D. 按钮元件

33.执行以下哪些操作后,可以退出元件编辑模式? D A. 单击位于舞台顶端的信息栏左面的Back按钮 B. 单击Edit>Edit Document

C. 单击位于舞台顶端的信息栏左面的场景名 D. 以上均可

34.在用FLASH制作移动渐变动画时,下面说法正确的是:D A. 对象只能从左到右产生移动渐变 B. 对象只能从上到下产生渐变 C. 对象只能线形渐变

D. 对象可以沿着非线性路径移动

35.如果允许浏览者选择列表框中的多个项目,则应该 A A. selectMultiple=TRUE B. selectMultiple=FALSE C. 默认就可以多选 D. 不能多选

36.在制作形状渐变动画时,在Frame Properties(帧属性)检查器中的Blend(调配)类型的选项说法不正确的是: C

A. Distributive(分布式) 该选项在创建动画时所产生的中间形状将平滑而不规则 B. Angular(规则式) 该选项在创建动画时将在中间形状中保留明显的角和直线 C. Angular(规则式)选项不适用于包含尖角和直线的形状

D. 选择了Angular(规则式)选项,而形状渐变动画中的形状却不包含角线,则Flash 将返回Distributive(分布式)选项

37.下面关于发布Flash 电影的说法错误的是: C

A. 向受众发布 Flash 内容的主要文件格式是 Flash Player格式(.swf) B. Flash的发布功能就是为在网上演示动画而设计的

C. 可惜Flash Player文件格式是一个不开放标准,今后不会获得更多的应用程序支持 D. 用户可以将整个电影导出为 Flash Player电影,或作为位图图像系列;还可以将单个帧

或图像导出为图像文件

38.下面关于通过Flash 播放器的关联菜单打印说法错误的是: C A. 可打印任意Flash电影中的帧 B. 无法打印透明度 C. 可以打印颜色效果

D. 无法打印其他电影剪辑中的帧

39.下面哪些操作不可以使电影优化: D

A. 如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件 B. 只要有可能,请尽量使用渐变动画 C. 限制每个关键帧中发生变化的区域 D. 要尽量使用位图图像元素的动画

40.Library中有一元件Symbol 1,舞台上有一个该元件的实例。现通过实例属性检查器将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%。请问此时Library中的Symbol 1元件将会发生什么变化? D

A. 颜色也变为#FF0033 B. 透明度也变为80%

C. 颜色变为#FF0033,透明度变为80% D. 不会发生任何改变

41.如果在选中某个对象之后,还需要同时选定其他对象,则可以按住什么键增加选择范围: A

A. Shift B. Ctrl C. Alt

D. 以上都不可以

42.用户在时间轴某一帧中绘制一个形状,然后在另外一个关键帧中修改这个形状或绘制其他的形状,创建了一个动画。下列说法错误的是:

A. Flash 将在中间的过渡帧添加形状或变化,完成形状的平滑转变 B. 这不是一个移动渐变动画 C. 这是一个形状渐变动画

D. 所创建的渐变不是形状渐变也不是移动简便 43.空值数据类型是值是 A A. null B. false C. \ D.

44.如果希望在ScrollPane中根据内容的大小自动出现滚动条,则应该 D A. vScroll=true B. hScroll=true

C. hScroll=true并且vScroll=true D. hScroll=auto并且vScroll=auto 45.下列说法正确的是: A

A. 一个 Flash 电影只能指定一个帧频率 B. 一个 Flash 电影可以指定二个帧频率 C. 一个 Flash 电影最多能指定三个帧频率

D. 一个 Flash 电影能指定任意个帧频率

46.以下的几种面板中,有一种是不能用以区别舞台上的实例的。请问是哪一种? B A. 元件实例属性检查器 B. Align面板 C. Info面板

D. 电影资源管理器

47.在使用Paint Bucket工具时,单击Gap Size调整设置,如果选择Don't Close Gaps,这意味着: C

A. 可以使 Flash 自动封闭并填充有间隙的区域。

B. 可以使 Flash 自动封闭并填充有间隙的区域,只是还需进一步选择所封闭的间隙的大小。

C. 所有未完全封闭的区域不能被填充颜色。 D. 所有完全封闭的区域不能被填充颜色。

48.在组合框中需要项目超过10个后出现滚动条方便浏览,怎么应该: D A. FScrollBar.setSmallScrol=10 B. FScrollBar.setLargeScroll=10 C. scrollBarCount=10 D. rowCount=10

49.如果Flash在函数结束之前没有遇到return动作,则返回的是 C A. null B. NaN

C. 空字符串 D. undefined

50.在ActionScript中,下列哪个说法是正确的 C A. 不区分大小写 B. 区分大小写

C. 只有关键字是区分大小写的,其他则无所谓 D. 以上都不正确

51.Color 是下列那个内置对象的函数? B A. Core B. Movie

C. Client/Server D. Authoring

52.如果在调用函数时提供了多余的参数,结果是 D A. 内存溢出

B. 它们将产生错误 C. 函数将不执行 D. 它们将被忽略

53.如果文本框的大小不足以容纳滚动条,那么 A A. 滚动条将失去作用 B. 非法的设置 C. 文本将不能显示 D. 滚动条不能吸附

54.以下关于库资源复制操作的叙述,正确的是: D

A. 复制和粘贴资源 B. 直接拖放所需资源

C. 在目标电影中打开源电影的库,然后将源电影中的库资源拖动到目标电影中 D. 以上说法都正确

55.组件颜色的样式表属性中,StyleSheet.radioDot是改变什么的? B A. 被禁用的组件中选定项目的突出显示颜色 B. 选定的单选钮中圆点的颜色

C. 指定组件被选中时,其内边框和暗面阴影部分的颜色值 D. 当组件不在焦点状态时,选定项目的突出显示颜色 56.在修改组件的颜色时,为了提高Flash 的运行表现,应该 C A. 尽可能多的修改默认的颜色设置 B. 将未修改的属性也列出来

C. 只需要指定要修改的属性,而不需要包括所有未修改的属性 D. 使用尽量统一的颜色

57.舞台上有图形元件Symbol 1的3个实例,现使用实例属性检查器面板将其中一个实例的类型改为电影剪辑类型。那么,以下叙述中,正确的是: D A. 另外的2个实例也会变为电影剪辑实例

B. 图形元件Symbol 1将会变成电影剪辑元件Symbol 1

C. 被修改实例的所有属性(如颜色、大小等)将会被Flash重新设置为默认值 D. 另外2个实例将不受上述操作的任何影响

58.FLASH可以对下面哪些对象产生渐变的说法正确的是:D A. 实例对象不可以产生渐变 B. 组合体不可以产生渐变

C. 只能是文字对象才能产生渐变

D. 可以对实例,组合体,文字对象产生渐变 59.如果要在ScrollPane中显示JPG文件,则应该 B A. 在scrollContent指向JPG文件的路径

B. 先将JPG转换成元件,然后scrollContent中指向元件名称 C. 直接将JPG拖到ScrollPane中 D. ScrollPane将自动吸附JPG文件

60.以下关于按钮元件Hit帧的叙述,错误的是: D A. Hit帧定义了按钮响应鼠标单击的区域 B. Hit帧位于按钮元件的第4帧 C. Hit帧的内容在舞台上是不可见的

D. 如果不指定Hit帧,Down帧中的对象将被作为Hit帧 61.以下关于帧标记和批注的说法正确的是: D

A. 帧标记和帧批注的长短都将影响输出电影的大小。 B. 帧标记和帧批注的长短都不影响输出电影的大小。

C. 帧标记的长短不会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小有影响。 D. 帧标记的长短会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小不影响。 62.var x =15; var y =x; var x =30; 此时 y 值是 B A. 15 B. 0 C. 30

D. undefied

63.在时间轴的显示/隐藏列内按住以下哪个键单击可以同时隐藏所有其他层,而被单击的层本身并不隐藏。 C A. Ctrl键 B. Shift键 C. Alt键 D. 空格键

64.在制作FLASH渐变动画中,应用Distribute to Layers(分布到层)命令后创建的新层,其中说法错误的是: D

A. 如果新层中包含库资源(例如元件、位图图像或视频片断),则新层将使用和库资源相同的名称

B. 如果新层中包含命名实例则按实例名命名

C. 如果新层中包含分离文本块所获得的字符,则以该字符命名 D. 如果新层中包含图形对象,没有名称,则不命名 65.Flash影片频率最大可以设置到多少? C A. 99 B. 100 C. 120 D. 150

66.目标电影和源电影的资源均已打开。现要将源电影的资源复制到目标电影中,请问下列哪种操作是正确的: A

A. 将资源拖动到目标电影的场景上 B. 将资源拖动到目标电影的时间轴上 C. 将资源拖动到目标电影的属性面板中 D. B和C均为正确操作

67.关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是: C A. 可以设置到无限大 B. 最大尺寸是1000*1000 C. 最大尺寸是2880*2880 D. 最大尺寸是4800*4800

68.可以被Flash 5播放器支持的Flash MX ActionScript 元素是 A A. === B. == C. !== D. !=

69.Actionscript 中的数值数据类型是 A A. 单精度浮动数值 B. 双精度浮动数值 C. 整数数值 D. 虚数

70.下列说法正确的是: A

A. 在制作电影时,背景层将位于时间轴的最底层 B. 在制作电影时,背景层将位于时间轴的最高层 C. 在制作电影时,背景层将位于时间轴的中间层

D. 在制作电影时,背景层可以位于任何层

71.在层属性(Layer Properties)面版中,可以对层的类型进行设置,下面哪个答案所有的内容都属于层类型。 B

A. Normal;Channel;Mask?? B. Normal;Mask;Folder?? C. Guided;Masked;Grope?? D. Masked;Folder;Outline??

72.下面对创建蒙板的说法错误的是: D

A. 要创建动态效果,可以使用动画移动蒙板

B. 如果用作遮盖的是填充形状,则可以使用形状渐变动画

C. 如果用作遮盖的是文本对象、图形实例或电影剪辑,则可以使用移动渐变动画 D. 使用 Action Script不可以创建蒙板

73.在FLASH MX中,要选中所有连接的线条应该: A A. 激活箭头工具之后双击线条的某一段 B. 激活箭头工具之后单击某一段,再按F8 C. 组合键Ctrl+V D. 以上都不可以

74.如果一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的Zoom Tool工具,并按下Alt键,在其上单击一下,则对象将以多少的比例显示在工作区中。 A A. 50% B. 100% C. 200% D. 400%

75.如果一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的Zoom Tool工具,在其上单击一下,则对象将以多少的比例显示在工作区中。 C A. 50% B. 100% C. 200% D. 400%

76.使用铅笔工具时,使用哪种绘图模式之后,无论绘制什么形状,Flash 都将自动进行平整处理,即转换为最接近的三角形、椭圆、矩形等几何形状: A A. Straighten B. Smooth C. Ink

D. 其它模式

77.在制作路径动画时,要取消链接到移动渐变引导层,下面操作不正确的是: C A. 将层拖动到移动渐变引导层的上方 B. 单击 Modify(修改)> Layer(层),然后在出现的 Layer Properties (层属性)对话框中选择 Normal(普通层)作为层类型 C. 按住Alt键单击层 D. 按住Alt键双击层

78.删除一个关键帧,下列操作哪些是正确的。 C A. 选中此关键帧,单击键盘上的delete键。 B. 选中此关键帧,执行Insert>Remove Frames。

C. 选中此关键帧,执行Insert>Clear Keyframe。 D. 选中此关键帧,执行Edit>Clear Frames。 79.将舞台上的对象转换为元件的步骤是: A

A. 1.选定舞台上的元素 2. 单击Insert> Convert to Symbol,打开Convert to Symbol对话框 3.填写Convert to Symbol对话框,并点击确定 B. 1. 单击Insert> Convert to Symbol,打开Convert to Symbol对话框 2.选定舞台上的元素 3.填写Convert to Symbol对话框,并点击确定

C. 1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 2. 单击Insert> Convert to Symbol,打开Convert to Symbol对话框 3.填写Convert to Symbol对话框,并点击确定

D. 1. 单击Insert> Convert to Symbol,打开Convert to Symbol对话框 2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 3.填写Convert to Symbol对话框,并点击确定 80.Actionscript 中如何申明全局变量 B A. global.myName =\ B. _global.myName =\ C. global myName =\ D. myName =\

81.同时具有水平和垂直滚动条的窗口的是 C A. 两个ScrollBar B. ListBox C. ComboBox D. ScrollPane

82.禁用或启用按钮,可以使用: B A. 在属性检查器里设置

B. 使用FPushButton组件的方法 C. 使用Disable

D. 使用buttonDisable

83.下面关于使用刷子工具的说法错误的是: D

A. 使用刷子工具,用户还可以创建出一些特殊效果,例如书法效果 B. 使用刷子工具的调节设置可以选择刷子的大小 C. 导入的位图图像也可以作为刷子的填充颜色

D. 使用刷子工具的调节设置不可以选择刷子的形状

84.以下关于各种元件时间轴的特点的叙述,正确的是:C A. 电影剪辑的时间轴需要依赖于主电影时间轴 B. 图形元件的时间轴是独立于主电影的时间轴的

C. 按钮元件时间轴的头四帧一定是Up、Over、Down和Hit帧 D. A和C都正确

85.在组合框中为了尽快找到需要的项目,可以加一个输入匹配框,这是怎么做的? C A. 在组合框上面加一个输入文本框,并设置相应参数 B. 设置组合框中的compare参数为TRUE C. 将参数中的editable设置成TRUE D. 所有参数默认即可

86.列表出现在组合框中的项目应该是那个参数 B A. data B. label

C. name D. value

87.ScrollPane(滚动窗格)中可以显示的内容包括 A A. 按钮 B. 文本框 C. 电影剪辑 D. 声音

88.在已经勾选Snap to Grid,且Gird的snap选项处于默认的normal状态,对辅助线(Guides)的说法正确的是: C

A. 辅助线可以自由放置。

B. 辅助线只能放置在网格格线上。

C. 处于最近的网格格线“容与度”尺寸内,只能放置在网格格线上;处于最近的网格格线“容与度”尺寸外,可以自由放置。

89.在FLASH MX中,下面哪些不是测试声音的方法:D A.拖动播放磁头 B.使用控制器 C.按Ctrl + Enter D.按F12

90.标识符Flash 的全局函数使用什么标识符? A A. _global B. global C. var

D. 只要定义在时间轴上就可以

91.在ActionScript中,批注以什么表示 B A. -- B. // C. # D. $

92.在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,关于定位点的说法正确的是: C A. 绘制曲线路径,其定位点叫曲线点,默认下形状为空心圆圈 B. 绘制直线路径时,其定位点叫角点,默认下形状为实心正方形 C. 用户可以添加或删除路径上的定位点但是不能移动 D. 以上说法都对

93.如果在调用函数时提供了多余的参数,结果是 D A. 内存溢出

B. 它们将产生错误 C. 函数将不执行 D. 它们将被忽略

94.ComboBox(组合框)的说法正确的是: C

A. 有静态文本框,可编辑文本框和动态文本框三个组合框 B. 静态的组合框不允许用户选择列表中的项目 C. 可编辑文本框允许用户选择列表中的项目 D. 可编辑文本框允许用户编辑列表中的项目 95.下面关于声音编辑控件说法错误的是: B

A. Flash 可以改变声音开始播放的点 B. Flash 不可以改变停止播放的点 C. 控制声音在播放时的音量

D. Flash 可以改变声音播放的点,这对于删除无用的声音段,使声音文件保持更小是非常有益的

96.下面那个方法不属于 Date(日期)对象 D A. getDate() B. getDay() C. getMonth() D. getMinute()

97.CheckBox(复选框)参数中的label(标签)是什么意思? A A. 显示在复选框右边的名称 B. 复选框的实例名称 C. 复选框所在的帧的标签 D. 复选框指向的元件的名称

98.以下操作不能使Flash退出元件编辑模式的是: B A. 单击 Edit> Edit Document

B. 单击绘图工具箱上的任意一个工具

C. 单击位于舞台顶端的信息栏左面的Back按钮 D. 单击位于舞台顶端的信息栏左面的场景名

99.ActionScript 支持下列哪个JavaScript 语法结构 A A. try

B. continue C. switch D. if

100.下面哪些在被选择时,Flash 将在其上覆盖一层起突出显示作用的颜色: D A. 组合体 B. 元件 C. 按钮

D. 线条和填充区域

101.逻辑“或”运算符是 A. && B. & C. | D. ||

102.现将某个图形实例的播放方式选项设定为Single Frame(单个帧)。请问以下各种叙述中,正确的是: D

A. 从实例所在的帧开始播放动画序列,播放一次即停止 B. 该实例将随机显示动画序列中的某一帧 C. 该实例中的动画序列将会被循环播放

D. 该实例将只显示动画序列中所指定的那一帧

103.下列哪种方法可以达到 on (release){ trace(“You clicked me!”); }相同的效果 A A. myMovieClip.onRelease =function(){ trace(“You clicked me!”); } B. myMovieClip.onRelease =func(){ trace(“You clicked me!”); }

C. myMovieClip.onRelease = { trace(“You clicked me!”); } D. myMovieClip.onRelease = trace(“You clicked me!”);

104.以下关于共享库资源的编辑时共享方式的叙述,正确的是: D

A. 用户可以使用本地局域网电影中的任意其他元件,更新或替换正在编辑的电影中的任何元件

B. 目标电影中的元件在编辑电影时即可更新

C. 目标电影中的元件将保持其初始名称和属性,但是其内容将被用户选定的元件所替换 D. 以上说法均正确

105.Flash MX不可以导入的矢量图形和位图图像文件格式有哪些:(没有安装QuickTime 4的情况下) D

A. 扩展名为.eps ,ai的Adobe Illustrator 文件 B. 扩展名为.gif的文件 C. 扩展名为.jpg的文件 D. 扩展名.qtif的文件

106.下列哪个表达式正确使用了对象 Math? D A. area =new Math().PI *radius *radius B. area =Math.new().PI *radius *radius

C. area =Math.newInstance().PI *radius *radius D. area =Math.PI *radius *radius 107.以下说法正确的是: C

A. 用户要显示其他电影的 Library面板,必须要先打开该电影 B. 用户不能在当前电影中使用来自其他电影的元件 C. 提供资源的电影称之为“源电影”,而获得资源的电影称之为“目标电影” D. 提供资源的电影称之为“目标电影”,而获得资源的电影称之为“源电影” 108.Actionscript 中引用图形元素的数据类型是 A A. 电影剪辑 B. 对象 C. 按钮

D. 图形元素

109.在Flash 5或6中,依据ECMA-262标准,转码 \\n 得到的是 C A. 换行符(ASCII 13) B. 回车符(ASCII 13) C. 换行符(ASCII 10) D. 回车符(ASCII 10)

110.对渐变色填充或位图图像填充进行变形操作,需使用的工具是: A A. Transform Fill Tool B. Subselection Tool C. Arrow Tool

D. Free Transform Tool

111.在Flash MX中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用: A A. Pen Tool(钢笔工具) B. Pencil Tool(铅笔工具) C. Brush Tool(刷子工具) D. A和B都正确

112.要将路径上的曲线点转换为角点该如何做? C

A. 使用Subselection Tool(次选工具)选中,然后按住Alt键拖动 B. 使用Subselection Tool(次选工具)单击 C. 使用钢笔工具单击 D. 使用箭头工具单击

113.如果系统中已经安装DirectX 7,而没有安装QuickTime 4,则下面哪些视频格式不能导入: D A. .dv B. .avi C. .mpg D. .asf

114.没有赋值的变量其数据类型为 D A. null B. false C. \

D. undefined

115.编辑位图图像时,修改的是: A A. 像素 B. 曲线 C. 直线 D. 网格

116.请问下面哪一种不是图形元件的内容显示方式? D A. Play Once B. Loop

C. Single Frame D. Advanced

117.Flash 的内置对象被分为几类 C A. 5 B. 6 C. 4 D. 3

118.本地变量的有效范围是 C A. 只在脚本的主体中有效 B. 只在电影剪辑的主体中有效 C. 只在函数的主体中有效 D. 只在本 fla 文件中有效

二:多选题

1.在制作使用路径控制渐变移动动画时,下列工具能绘制出所需路径的是:A. 铅笔 B. 线条

C. 椭圆、矩形或刷子工具 D. 矩形

2.使用运行时共享库资源包含哪几个过程? AC

ABCD A. 在源电影中定义共享资源,输入资源的标识符和存放的URL地址 B. 在目标电影中定义共享资源,输入资源的标识符和存放的URL地址 C. 在目标电影中定义共享资源,输入源电影中使用的标识符和URL地址 D. 在源电影中定义共享资源,输入目标电影中使用的标识符和URL地址

3.当前文件中包含一个名为Symbol1和一个名为Symbol1 copy的元件,而导入的元件中也有一个名为Symbol1的元件。则导入的新元件的名字可能会是: AB A. Symbol1

B. Symbol1 copy C. Symbol1 copy 1 D. Symbol1 copy 2

4.下面哪些可以用混色器面板的功能来实现的: ABCD A. 可以创建任意纯色

B. 可以指定Alpha值定义颜色的透明度 C. 可以任意创建渐变色

D. 创建位图图象来填充对象

5.假设已经启用了编辑环境中的Enable Simple Buttons功能,那么以下对按钮元件的哪些操作还依然有效? BD

A. 鼠标单击选择按钮元件 B. 在原地编辑按钮元件 C. 使用鼠标移动按钮元件 D. 使用光标键移动按钮元件

6.如果用户分离了文本块“FLASH”,并且使用了Distribute to Layers(分布到层)命令将各个字符分别放置在命名为F、L、A、S、H的层中 下面说法错误的是: AB A. 这些层将按上下顺序添加到原来包含分离文本的层的下面 B. 层将按字符的左右顺序叠放 C. 层将按字符的右左顺序叠放

D. 这些层将按上下顺序添加到原来包含分离文本的层的上面

7.在Enable Simple Buttons功能关闭的情况下,要对某个按钮进行编辑,可以执行以下哪些操作? ABCD

A. 双击舞台上的按钮元件实例

B. 鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择Edit in Place C. 鼠标左键单击选中按钮元件实例,执行Edit>Edit Selected D. 鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择Edit 8.以下哪些操作可以复制指定的元件? ABC

A. 使用鼠标右键单击元件,然后从关联菜单中选择Duplicate B. 从 Library面板的 Options菜单中选择 Duplicate C. 单击Modify>Duplicate Symbol

D. 按住Ctrl键后,使用鼠标左键拖动复制

9.下列关于添加移动渐变引导层的操作正确的是: ABCD

A. 选择包含动画的层,然后单击 Insert(插入)> Motion Guide(移动渐变引导层)

B. 使用鼠标右键单击包含动画的层,然后从关联菜单中选择Add Motion Guide(添加移动渐变引导层)。

C. 单击时间轴左下角的Add Motion Guide(添加移动渐变引导层)按钮 D. 以上说法都正确

10.两个关键帧中的图像都是shape则这两个关键帧之间可以设置的动画类型有: AD A. 形状渐变 B. 位置渐变

C. 颜色(Tint)渐变 D. 透明度(Alpha)渐变

11.组合框中label和data有什么关系? ABCD A. 都是文本字符串数组

B. 前者指定列表出现在组合框中的项目 C. 后者指定和组合框中的标签相关联的值 D. 都可以用Values(值)对话框输入

12.在Flash的测试模式中,下面哪些可以List Objects(列表显示对象)命令来显示: ABCD A. 帧

B. 对象类型(形状、电影剪辑或按钮) C. 目标路径

D. 电影剪辑的实例名

13.component.registerSkinElement(arrow_mc,\是什么 ABC A. README文件中的注册信息

B. fcb_downArrow中的arrow的来源 C. 把arrow_mc的实例名称改为arrow D. 替换外观时必须修改

14.关于_targetInstanceName: ABCD A. 如果目标是文本,则可以自动输入

B. 可以使用FScrollBar.setScrollTarget()方法可以在运行时指定该参数 C. 如果是电影剪辑,则可以手动输入 D. 填写是实例名称

15.修改通过箭头键和翻页键移动的默认滚动位置数目的方法是 ABCD A. FScrollBar.setSmallScroll B. FScrollBar.setLargeScroll C. FScrollBar.setPageUp D. FScrollBar.setPageDown

16.下面是FlashMX渐变动画模式可以操作元件的属性有: BC A. 形状

B. 着色(Tint) C. 透明度(Alpha) D. 位置

17.在制作FLASH渐变动画时,应用Distribute to Layers(分布到层)命令适用于哪些文本: ABCD

A. 图形对象 B. 实例 C. 视频片断

D. 被分离的文本

18.下面哪些是Flash播放器可以打印的: ABCD A. Flash的元件 B. Flash的位图图像

C. Flash的文本块 D. Flash的文本域

19.下列对选择文本的颜色表达正确的为: ABCD

A. 在文体属性检查器的颜色弹出窗口中选择一种颜色

B. 在文体属性检查器的颜色弹出窗口的文本框中输入颜色的十六进制值

C. 单击在文体属性检查器的颜色弹出窗口右上角的拾取颜色按钮,然后从系统调色板中选择一种颜色

D. 以上说法都正确

20.在两个关键帧之间,创建形状渐变动画时,以下情况会出现动画创建不成功的有: ABC A. 起始或结束的关键帧是空的

B. 起始关键帧或结束的关键帧中,有不是形状shape的实例 C. 起始或结束的关键帧中有未打散的字体 D. 两个关键帧中都是已经打散的形状

21.使用文本工具即可在舞台上放置文字,用户可以创建: ACD A. 横排文本(从左到右) B. 横排文本(从右到左)

C. 静态的竖排文本(从左到右) D. 静态的竖排文本(从右到左)

22.在Flash MX中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线? ABCD A. 使用铅笔工具,按住Shift键拖动鼠标

B. 使用铅笔工具,采用Straighten(平整)绘图模式 C. 直线工具 D. 钢笔工具

23.在使用蒙板时,下面那些可以是用来遮盖的对象: ABCD A. 填充的形状 B. 文本对象 C. 图形元件

D. 电影剪辑的实例

24.关于显示/隐藏层的说法,正确的是: AB

A. 单击时间轴中的眼睛图标可以显示/隐藏所有的层。

B. 在时间轴的显示/隐藏列内按住Alt键单击,可同时隐藏所有其他层,而被单击的层本身并不隐藏。

C. 在时间轴的显示/隐藏列内按住Ctrl键单击,可同时隐藏所有其他层,而被单击的层本身并不隐藏。

D. 被隐藏的层不可以被导出。

25.下列属性中是段落属性的为: ABCD A. 对齐方式 B. 边距 C. 缩进 D. 行间距

26.删除某层,可以做如下哪些操作:ABC

A. 单击时间轴中Delete Layer(删除层)按钮。 B. 直接将层拖动到Delete Layer(删除层)按钮上。

C. 使用鼠标右键单击层名称,然后从关联菜单中选择Delete Layer(删除层)。

D. 选中该层,然后单击键盘上的delete键。 27.想选定某层,可以执行下列哪些操作:ABC A. 单击时间轴中层的名称。 B. 单击时间轴中的帧。

C. 单击处于此层的舞台上的对象。 D. 通过键盘上的上下箭头来选择。 28.下面哪些是时间轴的组件? ABC A. 帧 B. 层

C. 播放磁头 D. 对象

29.关于Undo次数的问题,下列说法正确的是: BC A. 只要内存足够大,可以给Flash设置无数次Undo。 B. Undo的次数是有一定限制的,最大次数是300次。 C. Undo次数设置得越大,需要越多的内存。 D. Undo次数的大小设置,不影响内存的占用。

30.关于在Flash中导入和导出调色板,以下选项中正确的是: ABCD

A. 在 Flash 文件之间:可以使用 Flash 颜色集文件(CLR文件)导入和导出 RGB 颜色和渐变色。

B. 在 Flash 和其他应用程序(例如 Macromedia Fireworks 和 Adobe Photoshop)之间:可以使用颜色表文件(ACT文件)导入和导出 RGB 调色板。但是不能从 ACT 文件导入和导出渐变色。

C. 从GIF文件导入调色板,也不能导入渐变色。 D. A和B都正确

31.下面是哪些方式可以打开Snap to Object(对齐对象)命令:ABC A. 单击下图的按钮

B. 单击 View(视图)> Snap to Object(对齐对象)命令 C. 按Ctrl+Shift+/ D. 按F6

32.用户在下面哪些控件中可选择十六进制的颜色? ABC A. 混色器

B. 工具箱中的Stroke(笔触) C. Fill(填充)弹出菜单 D. 形状属性面板

33.下列哪些 action 有安全限制 AC A. getURL

B. FSCommand C. loadVariables D. print

34.在使用钢笔工具时,要结束开放的路径,可以执行的操作是: ABCD A. 双击最后一个定位点 B. 单击工具箱中的钢笔工具

C. 选择工具箱中的其他工具,然后再选择钢笔工具 D. 按住Ctrl 键在舞台任意位置单击

35.FLASH MX在导入FreeHand的适量图形时,其哪些元素将被保留: ABD A. 层 B. 文本块 C. 库元件 D. 页

36.在FLASH MX中,对调色板中的颜色可以进行怎样的处理: ABC A. 复制调色板单个颜色 B. 删除单个颜色

C. 清除调色板中的颜色 D. 删除调色板所有颜色

37.哪些属性被列为不推荐属性 AD A. _highquality B. maxscroll C. _alpha D. scroll

38.下列那些函数被列为不推荐函数 BC A. chr() B. mbord() C. eval() D. random()

39.隐藏/显示所有面版的快捷键是:AC A. Table B. F3 C. F4 D. F5

40.以下ActionScript功能哪些不能在Flash 4播放器文件格式中使用 ABD A. parseInt B. isNaN

C. printAsBitmap D. typeof

41.测试动画序列时,下面对游览播放功能说法正确的是:ABC A. 可单击Control(控制)>Play(播放) B. 直接按控制器上的播放按钮 C. 按CTRL+ENTER进行游览 D. 按F12进行游览

42.如果要将钢笔工具图标用十字光标显示,可以怎么做? ABC

A. 在Pen Tool(钢笔工具)选项中,勾选Show Precise Cursors选项 B. 在用钢笔工具绘图时按Caps Lock键切换 C. 在用钢笔工具绘图时按Shift键切换

D. 在用钢笔工具绘图时按上、下箭头键切换 三:判断题

1.在Flash MX和Firework进行颜色导入导出时,可以从外部的ACT 文件导入渐变色。A. 正确 B. 错误

B 2.用FLASH制作动画时,选择要分布到不同层中的对象,对象可以位于若干层中,但是一定要是相邻的层. A A. 正确 B. 错误

3.能自动扩展的文本块,其调整柄是圆角的,而定义了宽度或高度的文本,其调整柄是方形的。 A A. 正确 B. 错误

4.形状渐变提示功能对制作移动渐变动画也是有用的 B A. 正确 B. 错误

5.在用FLASH制作渐变动画时,要使组合体或文字的颜色渐变,必须先将它们转换为元件 A A. 正确 B. 错误

6.在Flash的默认情况下,电影的舞台确定了打印的区域,任何超出舞台的对象将被切割,而不会被打印:A A. 正确 B. 错误

7.作为发布过程的一部分,Flash将自动执行某些电影优化操作: A A. 正确 B. 错误

8.只有静态文本才有Layout选项设置,动态文本或可输入文本域将禁用该功能。 A A. 正确 B. 错误

9.用来显示组件的图形元件的外观可以编辑或者替换吗 A A. 正确 B. 错误

10.在其他工具被激活时,按Ctrl键即可使用箭头工具。如果只是临时切换使用箭头工具,则可以在其他工具处于激活状态时按下V键。B A. 正确 B. 错误

11.要创建使组合体或文字发生颜色渐变的动画,必须先将它们转换为元件。 B A. 正确 B. 错误

12.在默认情况下,Flash 禁用了编辑环境中按钮的功能,以便用户可以选择按钮 A A. 正确 B. 错误

13.用户将鼠标移动到按钮之上时,按钮显示按钮的Up帧 B A. 正确 B. 错误

14.用FLASH制作动画时,要将对象分布到层中,如果选定的元素已经有自己独立的层,则该元素将不会被分布到新层中 B A. 正确 B. 错误

15.添加滚动条时,必须精确控制滚动条的位置,才能使滚动条时与文本框结合 A A. 正确 B. 错误

16.琐定某层后,还可以在此层上进行新增对象操作,但不能对原来的对象进行修改。这句话是否正确? B A. 正确 B. 错误

17.如果已经显示了网格和辅助线,则当用户拖动对象调整位置时,对象将优先对齐辅助线而不是网格。 A A. 正确 B. 错误

18.线条和形状一般出现在叠放顺序的最底层,要将它们移动到叠放顺序的上面,必须先对它们进行组合或使之成为元件。 A A. 正确 B. 错误

19.“=”运算符在Flash 4中被用作数值相等,这句话是否正确 B A. 正确 B. 错误

20.在颜色进行处理时,为填充选择颜色时,用户可以选择纯色、渐变色或位图图像 A A. 正确 B. 错误

21.ScrollBar(滚动条)组件允许键盘鼠标控制 A A. 正确 B. 错误

22.用户可以在 Flash 文件之间导入或导出纯色和渐变颜色调色板,甚至在 Flash 和其他应用程序(例如 Macromedia Fireworks 和 Adobe Photoshop)之间也可以进行这种操作 B A. 正确 B. 错误

23.在 actionscript 中是否可以如此赋值:a = b = c = d; B A. 正确 B. 错误

24.通过设置Motion Guide Layer(移动渐变引导层)允许用户绘制一条曲线作为动画路径,所有动画中的实例、组合体或文本块都将沿着这条曲线运动 B A. 正确 B. 错误

25.以下语句在actonscript 中是否等价的: cat.hilite =true; CAT.hilite =true; B A. 正确 B. 错误

26.分离位图图像,按以下步骤操作:1、选择当前场景中的位图图像;2、单击 Modify> Trace Bitmap命令。 B A. 正确 B. 错误

27.只有静态文本才有Layout选项设置,动态文本或可输入文本域将禁用该功能。A A. 正确

B. 错误

28.在启用编辑环境中的按钮功能之后,用户就不能在编辑环境中选中它了 B A. 正确 B. 错误

29.如果在用刷子工具涂刷时按住Shift键,则只能沿水平或45度角方向涂刷。 B A. 正确 B. 错误

30.在ActionScript中, eval 动作只能执行变量引用。这个说法是否正确 B A. 正确 B. 错误

31.如果要让Flash 同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的层中。 B

A. 正确 B. 错误

32.在FLASH中对文本进行变形后,不可以对文本进行编辑 B A. 正确 B. 错误

(三)

单选题

1.Swf的动画可以插入到( )里。 A.txt B.phg C.html超连接文本 D.moc

2.Flash产生的矢量图动画文件具有的优点不包括( )。 A.体积小 B.交互形强 C.放大不失真 D.颜色差

3.Flash动画能按照设计者的意愿运动,除了“动作”控制外还有( )控制。 A.时间线 B.水平线 C.垂直线 D.层控制器 4.动作面板主要是由( )控制动画的。

A.帧 B.程序 C.属性 D.层

5.当鼠标指针停在某个按钮元件实例上方的时候,显示的是该元件( )的内容。 A.Click帧 B.Hit帧 C.Down帧 D.Over帧 6.Flash第一次启动的默认界面是没有( )的。 A.主要栏,状态栏,工具栏 B.主要栏,工具栏,面板 C.主要栏,状态栏,控制器 D.工具栏,控制器,面板 7.( )和( )是控制动画的手段和工作区。 A.动作面板,水平线 B.属性面板,水平线 C.动作面板,时间线 D.属性面板,时间线 8.在Flash MX中默认的动画帧频是( )。 A.12fps B.24fps C.50fps D.6fps 9.如何显示标尺( )。

A.选择“插入”→“标尺”命令 B.选择“窗口”→“标尺”命令 C.选择“编辑”→“标尺”命令 D.选择“查看”→“标尺”命令 10.觉得网格的疏密程度不合适可以通过执行( )命令调出网格对话框,调整网格的大小。 A.“插入”→“网格”→“编辑网格” B.“文件”→“网格”→“编辑网格” C.“查看”→“网格”→“编辑网格” D.“插入”→“网格”→“修改网格”

11.如果希望改变重做的步数应在( )设置。 A.编辑 B.文件 C.修改 D.查看

12.选择( )→( )命令可以打开快捷键对话框。 A.“编辑”,“快捷键” B.“查看”,“常规” C.“查看”,“文字” D.“编辑”,“常规” 13.扩展名是( )的文件是Flash的源码文件。 A.fla B.swf C.dwc D.ese 14.( )不是工具箱的组成部分。

A.工具 B.查看 C.颜色 D.菜单

15.查看部分有两个工具,分别是( )和( )。 A.手形工具,文本工具 B.线条工具,文本工具 C.手形工具,放缩工具 D.线条工具,放缩工具 16.( )是工具箱的主要部分。

A.工具 B.菜单 C.颜色 D.查看 17.下面哪个不是选项的组成部分( )。

A.对齐对象 B.平滑 C.伸直 D.水平 18.( )用来选择不规则的区域。

A.套索工具 B.选项工具 C.选择工具 D.钢笔工具 19.选择( )命令可以将线条对象转换成区域对象。 A.“修改”→“文本”→“将线条转换成填充” B.“查看”→“文本”→“将线条转换成填充” C.“修改”→“形状”→“将线条转换成填充” D.“查看”→“形状”→“将线条转换成填充”

20.矩形工具绘制的矩形对象有两个部分,它们是( )。 A.边框的线条和其中的填充 B.边框的线条和颜色 C.内部填充和颜色 D.内部填充和文字

21.取色的指对笔触或填充选取颜色,有两种工具,分别是( A.取色器,混合器色板 B.取色器,填充器 C.混合器色板,填充器 D.填充器,单色器 22.( )是一种对线条节点编辑工具。

A.部分选择工具 B.选择工具 C.查看工具 D.钢笔工具

23.Flash中的文本对象在被( )之前是可以进行编辑的。

)。 )和( A.打散 B.修改 C.查看 D.编辑 24.文本属性可以通过( )和( )进行设置。 A.属性面板,单色器 B.库,单色器 C.混色器,属性面板 D.混合器,库

25.如果文本最少进行了( )次分离,就不能再将它作为文本来编辑了。 A.4 B.3 C.5 D.2 26.位图在Flash中有两个作用,一是作为( ),二是作为( )。 A.填充料,库元素 B.填充料,元件 C.元件,颜色 D.元件,图形 27.颜色最小区域设置越( ),转换越( ),转换后的文件越( )。 A.小,慢,大 B.小,快,小 C.大,快,大 D.大,慢,小 28.Flash动画有两种类型,分别是( )和( )。 A.补间动画,逐帧动画 B.补间动画,帧动画 C.补动画,帧动画 D.被动画,逐帧动画 29.( )是人工创建一个动作的起始帧和结束帧。

A.补动画 B.补间动画 C.帧动画 D.逐帧动画 30.选中位图后选择( )命令可以将位图分离。 A.“编辑”→“分离” B.“修改”→“分离” C.“编辑”→“分散” D.“修改”→“分散” 31.选择( )→( )命令可以将位图转换成矢量图。 A.“修改”,“转换位图为矢量图” B.“修改”,“转换矢量图为位图” C.“编辑”,“转换位图为矢量图” D.“编辑”,“转换矢量图为位图” 32.下面说法正确的是( )。

A.设置文本颜色时,可以使用纯色,也可以使用渐变 B.逐帧是人工创建一个动作的起始帧和结束帧两个关键帧 C.选择箭头工具,然后双击文本块可以选中文本队形,如果要对其中的文字对象进行编辑,用“箭头工具”单击文本对象,进入文本对象的编辑状态后进行操作

D.元件是指在Flash中创建的图形按钮影片剪辑以及从其他应用程序中导入的插图,可以自始至终在影片中重复使用 33.下面说法错误的是( )。

A.元件是动画内部元件,实例是动画的表现内容,是元件在动画中的外部表现 B.元件是动画的零件,实例是由零件构成的部件 C.编辑元件会更新所有的实例 D.实例可以转换成为元件 34.( )是不能用以区别舞台上的实例。

A.Align面板 B.元件实例属性检查器 C.Info面板 D.电影资源管理器

35.在对有很多字符的文本进行Break Apart(分离)后,以下说法正确的是( )。 A.每个文本块中只包含三个字符 B.每个文本块中只包含二个字符 C.每个文本块中只包含四个字符

D.每个文本块中只包含一个字符

36.在Flash中,关于对象产生渐变的说法正确的是( )。 A.实例对象中可以产生渐变 B.只能是文件对象才能产生渐变

C.可以对这例、组合体、文字对象产生渐变 D.组合体不可以产生渐变

37.默认的Flash文档采用( )。

A.500×400像素 B.600×700像素 C.550×400像素 D.400×400像素

38.Flash MX的元件都存储在( )中,用户可以在( )中对元件进行管理和编辑。 A.库,元件 B.面板,面板 C.库,库 D.模板,模板 39.Flash MX的帧有三种分别是( )。 A.普通帧、关键帧、黑色关键帧 B.普通帧、关键帧、白色关键帧 C.特殊帧、关键帧、黑色关键帧 D.特殊帧、关键帧、白色关键帧 40.Flash MX图层可分为( )。 A.遮罩图层

B.普通图层、引导图层

C.普通图层、引导图层、遮罩图层 D.普通图层

41.在Flash MX中,文件发布的菜单操作是( )。 A.“文件”→“发布” B.“编辑”→“发布” C.“修改”→“发布” D.“属性”→“发布” 42.Flash中的时间轴由层、( )和时间轴标尺组成。 A.元件 B.时间线 C.帧 D.文件 43.( )是组成动画的基本单位。

A.按钮 B.元件 C.图片 D.帧

44.画笔工具的( )模式可以使绘制的图形完全覆盖所经过的图形线段和色块。 A.标准绘画 B.内部绘画 C.后面绘画 D.颜料选择 45.在Flash MX 中,插入帧的快捷键是( )。 A.F5 B.F6 C.F7 D.F9 46.可以在( )中创建按钮正常况下的效果。

A.释放帧 B.滑过帧 C.按下帧 D.执行帧 47.动画文件只保存( ),不保存事例。

A.对象 B.元件 C.关键帧 D.普通帧 48.图形元件是( )。

A.静态元件 B.动态元件 C.静态面板 D.动态面板 49.用Flash可以将文字转换成( )。

A.矢量图像 B.位图 C.静态图片 D.动态图片 50.( )最大的优点是可以无限放大,且不会对图像的显示品质产生影响。 A.矢量图像 B.位图图像 C.点阵图像 D.混合图像 51.在Flash MX中,( )不是标准模式下具备的功能。

A.添加、删除脚本窗格中的语句 B.可以在文本框中输出动作的参数

C.通过Actions面板可以查找和替换文本 D.直接在脚本窗格中撰写编辑Actions 52.在Flash MX中,“on(release){root.m mc.visible=false}”是指( )。 A.打开m mc B.停止拖拽m mc C.拖拽m mc D.关闭m mc

53.在Flash MX中,插入关键帧的快捷键是( )。 A.F5 B.F9 C.F7 D.F6

54.在Flash MX中,通常用( )结合动作行为制作文本滚动显示。 A.拖拽 B.遮罩 C.标记 D.洋葱皮 55.在Flash中,以下说法正确的是( )。 A.只可以导入连续位图

B.既可以导入单张位图,也可导入连续位图 C.只可以直接导入单张位图 D.经上说法都不对 56.在Flash MX中,( )用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数。 A.库面板 B.时间轴面板 C.动作面板 D.属性面板 57.以下不属于Flash MX文本的是( )。 A.静态文本 B.动态文本 C.超链接文本 D.输入文本

58.在Flash MX中,帧速是指( )的数量。 A.每分要显示的动画帧 B.每秒要显示的动画帧 C.每小时要显示的动画帧 D.以上都不对

59.在Flash MX中,( )主要用于创建动画中的静态图像和动画片段,是构成动画的最小单位。

A.按钮元件 B.电影剪辑 C.矢量图形 D.图像元件

60.在Flash MX中,交互行为的产生是由( )和( )两部分产生的。 A.事件,动作 B.事件,面板 C.动作,面板 D.动作,元件

第四章多选 多选题

1.文本和字体优化原则有( )。

A.限制字体和字形的数量 B.尽量少使用嵌入字体 C.尽量多使用嵌入字体 D.以上3个都不对 2.元素和线条优化原则有( )。 A.尽量组合元素

B.使用层把随动画过程改变的元素和不随动画过程改变的元素分开 C.尽可能减少用于描述状的分隔线条的数量 D.限制特殊线条类型的数量

3.颜色优化原则有( )。

A.使用混色器来使影片的颜色调色板与浏览器专用的调色板匹配 B.尽量少使用渐变色 C.尽量少使用透明度选项 D.以上3个都不对 4.段落属性包括( )。

A.对齐 B.缩进 C.行距 D.边距 5.创建元件的方法有( )。

A.将工作区中现有的对象转换为元件 B.建立空元件后再编辑 C.导入

D.以上3个都不对

6.元件类型一般有( )。

A.按钮元件 B.图形元件

C.电影剪辑元件 D.以上答案都不正确 7.下面说法正确的是( )。

A.当制作文字的“淡入淡出”效果时,实际上是文字运动

B.即使是最简单的动画也至少有两层,如果需要几个动作或效果同时发生,需要更多个层了

C.当制作文字的“淡入淡出”效果时,运动实际上是黑色 D.在工作区外面的对象在实际动画中是看不见的

8.在设置电影属性时,设置电影播放速度为12fps,那么在电影测试时,时间轴上显的示电影播放速度应该可能是( )。

A.等于12fps B.小于12fps

C.大于12fps D.大于、小于12fps均有可能 9.想选定某层,可以执行( )操作。 A.单击时间轴中的帧

B.单击处于此层的舞台上的对象 C.通过键盘上的上下箭头来选择 D.单击时间轴中层的名称 10.在Flash MX中,当完成作品,奖作品进行默认发布时,默认发布的文件扩展名为( )。 A.fla B.hlm C.swf D.html 11.( )是动画发布之前必经的步骤。

A.测试 B.查看 C.优化 D.编辑 12.动作的输入方式有两种,分别是( )。

A.属性中设置 B.从脚本库中获取 C.面板库中获取 D.手工输入 13.下面属于窗口的属性的是( )。

A. self B. blank C. up D. top 14.下面说法正确的是( )。

A.动作面板有两种模式,分别是普通模式和标准模式B.脚本环境设置包括了脚本文字字号、背景颜色、普通字颜色、关键字颜色等

C.标准模式的代码基本不用自己写,可以从Flash自带的“脚本库”中获得 D.Flash可导入的声音文件很多,支持现在所有声音文件格式

15.( )属性被列为不推荐属性。

A.scroll B. alpha C.maxscroll D. highquality

单选题

1.C 2.D 3.A 4.B 5.D 6.C 7.C 8.A 9.D 10.C 11.A 12.A 13.B 14.D 15.C 16.A 17.D 18.A 19.C 20.A 21.A 22.A 23.A 24.C 25.D 26.A 27.A 28.A 29.B 30.B 31.A 32.D 33.C 34.A 35.D 36.C 37.C 38.C 39.B 40.C 41.A 42.C 43.D 44.C 45.A 46.A 47.B 48.A 49.A 50.A 51.D 52.D 53.D 54.B 55.B 56.B 57.C 58.B 59.D 60.A 第四章多选答案: 多选题

1.AB 2.ABCD 3.ABC 4.ABCD 5.ABC 6.ABC 7.AD 8.ABCD 9.ABD 10.CD 11.AC 12.BD 13.ABD 14.BC 15.BCD

(四)

一、 单项选择题

1. 如果一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的Zoom Tool工具,在其上单击一下,则对象将以多少的比例显示在工作区中. A.50% B.100% C.200% D.400% 答案:C

2. Break Apart命令可应用于: A.TrueType字体 B.位图字体 C.打印字体 D.任何字体 答案:A

3. 以下关于按钮元件Hit帧的叙述,错误的是: A.Hit帧定义了按钮响应鼠标单击的区域 B.Hit帧位于按钮元件的第4帧 C.Hit帧的内容在舞台上是不可见的

D.如果不指定Hit帧,Dowa帧中的对象将被作为Hit帧 答案:A

4. 在Flash MX中,下面哪些不是测试声音的方法: A.拖动播放磁头 B.使用控制器 C.按Ctrl+Enter D.按F12 答案:A

5. 如果要用刷子工具在填充区域和空白区域上涂刷,而线条不受影响,应该选择的涂刷模式是:

A.Paint Normal B.Paint Fills C.Paint Selection D.Paint Behind 答案:B

6. 在Flash MX中,未定义的toString是 A.” ” B.undefined C.NULL D.null 答案:B

7. 下面对创建蒙板操作的说法错误的是:

A.通过蒙板的小孔来显示的内容的层在蒙板层的下面

B.对于蒙板上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,Flash都将忽略 C.蒙板上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的 D.在蒙板上没有必要创建有过度颜色的对象 答案:C

8. 全等(= = = )运算符和相同运算符基本相似,但是它们有一个很重要的区别 A.全等(= = = )运算符执行数据类型的转换 B.全等(= = = )运算符不执行数据类型的转换 C.全等(= = = )运算符永远返回真 D.以上都不对 答案:b

9. 下面关于位图图像的说法错误的是:

A.位图图像是通过在网络中为不同位置的像素填充不同的颜色而产生的 B.创建图像的方式就好比马赛克拼图一样

C.当用户编辑位图图像时,修改的是像素而不是直线和曲线 D.位图图例和分辨率无关 答案:D

10. 下面关于打印Flash电影说法错误的是:

A.打印Flash矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果 B.打印低分辨率的位图图像时,受到像素的影响 C.不可以从浏览器打印Flash电影

D.Flash播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录、联票、单篇、收据、发票或其他

文档 答案:C

11. 下面关于使用Flash的HTML发布模板说法错误的是: A.允许用户控制电影在浏览器中的外观和播放

B.Flash模板不是包含任何HTML内容,比如Cold Fusion、ASP等的代码就不可以

C.这种发布Flash用的模板是一个文本文件,包括两部分:不会改变的HTML代码和会改变的模板代码或变量

D.创建模板和创建一个标准的HTML页面基本相似,只是用户需要将属于Flash电影的某些值替换为以美元元件($)开头的变量 答案:B

12. 以下关于库资源复制操作的叙述,正确的是: A.复制和粘贴资源 B.直接拖放所需资源

C.在目标电影中打开源电影的库,然后将源电影中的库资源拖动到目标电影中 D.以上说法都正确 答案:D

13. 下面对于创建帧并帧动画的说法正确的是: A.不需要将每一帧都定义为关键帧

B.在初始状态下,每一个关键帧都应该包含和前一关键帧相同的内容 C.帧并帧动画一般不应用于复杂的动画制作 D.以上说法都错误 答案:B

14. 在Flash电影中使用了本机系统没有安装的字体时,本机用FLASH播放器播放时: A.能正常显示字体

B.能显示但是使用替换字体 C.什么都不显示 D.以上说法都错误 答案:B

15. 如果在调用函数时提供了多余的参数,结果是 A.内存溢出

B.它们将产生错误 C.函数将不执行 D.它们将被忽略 答案:d

16. 当前文件中包含一个名为Symbol1和一个名为Symbol1 copy的元件,而导入的元件中也有一个名为Symbol1的元件。在出现Resolve Library Itens对话框时选择了Don’t Replace Existing Items的方式。那么,请问新元件的名字将会是什么? A.Symbol1

B.Symbol1 copy C.Symbol1 copy1 D.Symbol1 copy2 答案:A

17. 在已经勾选Snap to Grid,且Grid的snap选项处于默认的normal状态,对辅助线(Guides)的说法正确的是:

A.辅助线可以自由放置。

B.辅助线只能放置在网格格线上。

C.处于最近的网格格线“容与度”尺寸内,只能放置在网格格线上;处于最近的网格格线“容与度”尺寸外,可以自由放置。 D.辅助线不能放置在网格格线上。 答案:C

18. 下面关于发布Flash电影的说法错误的是:

A.向受众发布Flash内容的主要文件格式是Flash Player格式(.swf) B.Flash的发布功能就是为在网上演示动画而设计的

C.可惜Flash Player文件格式是一个不开放标准,今后不会获得更多的应用程序支持

D.用户可以将整个电影导出为Flash Player电影,或作为位图图像系列;还可以将单个帧或图像导出为图像文件 答案:C

19. 下面关于组件的叙述,正确的是: A.图形元件不能转化为组件

B.组件是电影剪辑元件的一种派生形式 C.组件是定义了参数的电影剪辑 D.以上都对 答案:D

20. 下面关于元件实例的叙述,错误的是:

A.电影中的所有地方都可以使用由元件派生的实例,包括该元件本身 B.修改众多元件实例中的一个,将不会对其他的实例产生影响 C.如果用户修改元件,则所有该元件的实例都将立即更新 D.创建元件之后,用户就可以使用元件的实例 答案:B

21. var x =15; var y = x; var x =30; 此时y值是 A.15 B.0 C.30

D.undefied 答案:A

22. 以下关于元件的叙述,正确的是: A.只有图形对象或声音可以转换为元件

B.元件里面可以包含任何东西,包括它自己的实例 C.元件的实例不能再次转换成元件 D.以上均错 答案:D

23. 如果要创建一个动态按钮,至少需要哪几类元件? A.电影剪辑元件 B.按钮元件

C.图形元件和按钮元件

D.电影剪辑元件和按钮元件 答案:D

24. 下面对将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法错误的是:

A.首先要取消要移动层的锁定同时把不需要移动的层锁定

B.在移动整个动画到其他位置时,不需要单击时间轴上的Edit Multiple Frames(编辑多个帧)按钮

C.在移动整个动画到其他位置时,需要使洋葱皮标记覆盖所有帧 D.在移动整个动画到其他位置时,对不需要移动的层可以隐藏 答案:c

25. 以下关于共享库资源的运行时共享方式的叙述,正确的是: A.在电影播放期间共享资源才被载入目标电影中

B.在编辑目标电影时,包含共享资源的源电影必须存在 C.在目标电影中,源电影的资源不一定要被链接为外部文件 D.源电影不一定要被发布到某一个URL地址 答案:A

26. 以下关于共享库资源的编辑时共享方式的叙述,正确的是:

A.用户可以使用本地局域网电影中的任意其他元件,更新或替换正在编辑的电影中的任何元件

B.目标电影中的元件在编辑电影时即可更新

C.目标电影中的元件将保持其初始名称和属性,但是其内容将被用户选定的元件所替换 D.以上说法均正确 答案:D

27. 请从下列选项中选出可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型: A.图形元件 B.字体元件 C.电影剪辑 D.按钮元件 答案:C

28. 下面要使工具箱中的笔触和填充控件应用颜色的操作错误的是: A.单击笔触和填充控件旁边的三角形按钮,从弹出窗口中选择一种颜色 B.单击颜色弹出窗口中的滴管工具,然后使用滴管工具选择一种颜色 C.在颜色弹出窗口的文本框中输入颜色的十二进制值

D.单击工具箱中的Swap Fill and Stroke(切换填充和笔触的颜色)可以使外框颜色和填充颜色互换 答案:C

29. Custom Actions 属于哪类flash内置对象 A.Core B.Movie C.Authoring D.Client/Server 答案:C

30. 现需要获得这样一种效果,当鼠标指针移动到按钮上时发出音效effect1.mp3,而当按下鼠标左键时会发出音效effect2.mp3。请问该如何实现?

A.选中Up帧,从帧属性面板上的Sound列表框中选择effect2.mp3。选中Over帧,从帧属性面板上的Sound列表框中选择effect1.mp3

B.选中Down帧,从帧属性面板上的Sound列表框中选择effect2.mp3。选中Over帧,从帧属性面板上的Sound列表框中选择effect1.mp3

C.选中Up帧,从帧属性面板上的Sound列表框中选择effect1mp3。选中Over帧,从帧属性面板上的Sound列表框中选择effect2.mp3

D.选中Down帧,从帧属性面板上的Sound列表框中选择effect2.mp3。选中Hit帧,从帧属性面板上的Sound列表框中选择effect1.mp3 答案:B

31. 在对有很多字符的文本进行Break Apart(分离)后: A.每个文本块中只包含一个字符 B.每个文本块中只包含二个字符 C.每个文本块中只包含三个字符 D.每个文本块中只包含四个字符 答案:A

32. 下面关于矢量图形使用什么来描述图形的说法正确的是: A.矢量图形只使用直线来描述图像 B.矢量图形只使用曲线来描述图像

C.矢量图形是使用直线和曲线来描述图像的 D.以上说法都错 答案:C

33. ActionScript将字符串连接用什么符号 A.+ B.& C.&& D.|| 答案:a

34. 以下关于帧并帧动画和渐变动画的说法正确的是: A.两种动画模式Flash MX都必须记录完整的各帧信息 B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用

C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录 D.以上说法都错 答案:B

35. 假设舞台上有同一个元件的两个实例,如果将其中一个的颜色改为#FF0000,大小改为原来的200%,那么另外一个实例将会发生什么变化? A.颜色也变为#FF0000,但大小不变 B.大小也变为原来的200%,但颜色不变 C.颜色变为#FF0000,大小变为原来的200% D.没有变化 答案:D

36. 如下图是导入Fireworks的PNG格式文件设置对话框的一部分,下面说法错误的是:

A.Import as Movie Clip and Retain Layer表示将PNG文件导入为电影剪辑,它所包含的所有帧和层都将出现在电影剪辑元件内

B.Import into New Layer in Current Scene表示将PNG文档导入到当前Flash文档单个的新层中,该层将位于所有层的下面

C.如果要将Fireworks的PNG文件导入为单个的图像,则可以选中Import as a Single Flattened Image复选框

D.如果选中可Import as a Single Flattened Image复选框,所有其他选项都不可用 答案:B

二、 多项选择题

1. 在制作使用路径控制渐变移动动画时,下列工具能绘制出所需路径的是: A.铅笔 B.线条

C.椭圆、矩形或刷子工具 D.矩形 答案:ABD

2. 当舞台处于工作区的可显示区之外时,如图所示,可以通过下列哪几种操作,立刻让舞台出现在工作区的显示范围中? A.双击工具箱中的Hand Tool工具 B.双击工具箱中的Zoom Tool工具 C.选择View菜单下的Work Area命令

D.选择工作区右上角下拉列表中的Show Frame选项 答案:ACD

3. 下列属性中是字体属性的为: A.字符间距 B.字符颜色 C.字符家族 D.对齐方式 答案:ABD

4. 在Flash的测试模式中,下面哪些可以List Objects(列表显示对象)命令来显示: A.帧

B.对象类型(形状、电影剪辑或按钮) C.目标路径

D.电影剪辑的实例名 答案:ABCD

5. 关于Undo次数的问题,下列说法正确的是: A.只要内存足够大,可以给Flash设置无数次Undo B.Undo的次数是有一定限制的,最大次数是300次 C.Undo次数设置得越大,需要越多的内存 D.Undo次数的大小设置,不影响内存的占用 答案:BC

6. 下列几项中将影响到FLASH电影播放的流畅性的因素有: A.FLASH电影动画的复杂程度

B.用来播放FLASH电影动画的计算机的性能 C.FLASH播放器的版本

D.FLASH电影文件的量的大小 答案:ABCD

7. 在FLASH中,使用钢笔工具创建曲线时,每个正切调整柄的弧度和长度决定了曲线哪些因素:

A.曲线的弧度 B.曲线的高度

C.曲线的深度 D.曲线的颜色 答案:AB

8. 在设置电影属性时,设置电影播放的速度为12fps,那么在电影测试时,时间轴上显示的电影播放速度应该可能是: A.等于12fps B.小于12fps C.大于12fps

D.大于、小于12fps均有可能 答案:ABCD

9. 下列属性中是段落属性的为: A.对齐方式 B.边距 C.缩进 D.行间距 答案:ABCD

10. 想选定某层,可以执行下列哪些操作: A.单击时间轴中层的名称 B.单击时间轴中的帧

C.单击处于此层的舞台上的对象 D.通过键盘上的上下箭头来选择 答案:ABC

11. 下面哪些是Flash播放器可以打印的 A.Flash的元件 B.Flash的位图图像 C.Flash的文本块 D.Flash的文本域 答案:ABC

12. 下列哪些操作可以打开某层”Layer Properties”面板 A.选中该层,选择Modify>Layer命令 B.双击时间轴中该层的图标 C.双击时间轴中该层的名称

D.双击时间轴中该层的Outline方块按钮 答案:ABD

13. 按钮元件的Up、Down、Over、Hit帧中,哪几帧在舞台上是可见的? A.Up帧 B.Down帧 C.Over帧 D.Hit帧 答案:ABC

14. 当前文件中包含一个名为Symbol1和一个名为Symbol1 copy的元件,而导入的元件中也有一个名为Symbol1的元件。则导入的新元件的名字可能会是: A.Symbol1

B.Symbol1 copy

C.Symbol1 copy 1 D.Symbol1 copy 2 答案:AC

15. 使用运行时共享库资源包含哪几个过程?

A.在源电影中定义共享资源,输入资源的标识符和存放的URL地址 B.在目标电影中定义共享资源,输入资源的标识符和存放的URL地址

C.在目标电影中定义共享资源,输入源电影中使用的标识符和存放的URL地址 D.在源电影中定义共享资源,输入目标电影中使用的标识符和存放的URL地址 答案:AC

16. 在Enable Simple Buttons功能关闭的情况下,要对某个按钮进行编辑,可以执行以下哪些操作

A.双击舞台上的按钮元件实例

B.鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择Edit C.鼠标左键单击按钮元件实例,执行Edit>Edit

D.鼠标左键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择Edit 答案:ABC

17. 哪些属性被列为不推荐属性 A._highquality B.maxscroll C._alpha D.scroll 答案:ABD

18. 如果用户分离了文本块”FLASH”,并且使用了Distributd to Layers(分布到层)命令将各个字符分别放置在命名为F、L、A、S、H的层中。下面说法错误的是: A.这些层将按上下顺序添加到原来包含分离文本的层的下面 B.层将按字符的左右顺序叠放 C.层将按字符的右左顺序叠放

D.这些层将按上下顺序添加到原来包含分离文本的层的上面 答案:CD

19. 假设已经启用了编辑环境中的Enable Simple Buttons功能,那么以下对按钮元件的哪些操作还依然有效?

A.鼠标单击选择按钮元件 B.在原地编辑按钮元件 C.使用鼠标移动按钮元件 D.使用光标键移动按钮元件 答案:bd

20. FLASH MX在导入FreeHand的矢量图形时,其哪些元素将被保留 A.层 B.文本块 C.库元件 D.页

答案:ABCD

21. 下列哪些函数被列为不推荐函数 A.chr()

B.mbord() C.eval() D.random() 答案:ABD

22. 如下图的文本属性检查器上的属性框可以设置那些属性 A.可以设置缩近 B.可以设置行距 C.可以设置边距

D.以上都不可以设置 答案:ABC

23. 以下ActionScript功能哪些不能在Flash 4播放器文件格式中使用 A.localToGlobal B.typeof C._quality D.delete 答案:ABCD

24. 下列哪些action有安全限制 A.getURL B.FSCommand C.loadVariables D.print 答案:ABC

25. 在FLASH的Drawing Settings(绘图设置)对话框中下面哪些功能可以用来设置: A.Recognize Lines(识别线条) B.Recognize Shapes(识别形状) C.Click Accuracy(单击的准确性) D.Smooth Curves(平滑曲线) 答案:ABCD

26. 以下哪些操作可以复制指定的元件?

A.使用鼠标右键单击元件,然后从关联菜单中选择Duplicate B.从Library面板的Options菜单中选择Duplicate C.单击Modify>Duplicate Symbol

D.按住Ctrl键后,使用鼠标左键拖动复制 答案:ABCD

27. 涂料筒工具填充时,单击Gap Size(间隔大小)调整设置(如下图所示),下面哪些可以使Flash自动封闭并填充有间隙的区域: A.Don’t Close Gaps B.Close Small Gaps C.Close Medium Gaps D.Close Large Gaps 答案:BCD

28. 在FLASH MX中,对调色板中的颜色可以进行怎样的处理: A.复制调色板单个颜色 B.删除单个颜色

C.清除调色板中的颜色 D.删除调色板所有颜色 答案:ABCD

29. 以下各种元件中,拥有自己的时间轴、舞台和层的元件是: A.图形元件(Graphic) B.电影剪辑(Movie Clip) C.按钮元件(Button) D.字体元件(Font) 答案:AB

30. 以下关于电影剪辑特点的叙述中,正确的是: A.可以嵌套其他的电影剪辑实例 B.可以包含交互式控件、声音 C.可以用来创建动态按钮 D.拥有自己独立的时间轴 答案:ABCD

31. 以下各项中,哪些是使用元件的好处? A.使电影的编辑简单化 B.使文件大小显著地缩减 C.使电影的播放速度提高 D.使电影的下载速度提高 答案:ABCD

32. 在Flash MX中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线? A.使用铅笔工具,按住Shift键托动鼠标

B.使用铅笔工具,采用Straighten(平整)绘图模式 C.直线工具 D.钢笔工具 答案:BCD

33. 用户在下面哪些控件中可选择十六进制的颜色? A.混色器

B.工具箱中的Stroke(笔触) C.Fill(填充)弹出菜单 D.形状属性面板 答案:ABC

34. component.registerSkinElement(arrow_mc,”arrow”);是什么 A.README文件中的注册信息

B.fcb_downArrow中的arrow的来源 C.把arrow_mc的实例名称改为arrow D.替换外观时必须修改 答案:BCD

35. 使用文本工具即可在舞台上放置文字,用户可以创建: A.横排文本(从左到右) B.横排文本(从右到左)

C.静态的竖排文本(从左到右) D.静态的竖排文本(从右到左)

答案:ACD

36. 在文本编辑时拖动选择所需文字可以选定文本框的文字,下面说法和本说法同效果的是:

A.在文本框中双击选择单词

B.在要选定区域的文本,开始位置单击,然后按住Shift键 C.按Ctrl+A键选定文本块内的内部文本 D.以上说法都不可以 答案:ABC 三、 判断题

1. 如果已经显示了网格和辅助线,则当用户拖动对象调整位置时,对象将优先对齐辅助线而不是网格。 A.正确 B.错误 答案:B

2. 在启用编辑环境中的按钮功能之后,用户就不能在编辑环境中选中它了。 A.正确 B.错误 答案:A

3. Flash中的横排文本可以设置超级链接,跳转到指定的URL地址。 A.正确 B.错误 答案:A

4. 舞台上的任何元素都是可以擦除的,要快速删除舞台上的所有元素,可双击擦除工具。 A.正确 B.错误 答案:A

5. 要在混色器面板中选择颜色显示模式,可从面板右上角的弹出菜单中选择RGB或HSB,默认为RGB模式。 A.正确 B.错误 答案:A

6. 以下语句在actonscript中是否等价的:cat.hilite=true; CAT.hilite=true; A.正确 B.错误 答案:A

7. 能自动扩展的文本块,其调整柄是圆角的,而定义了宽度或高度的文本,其调整柄是方形的。 A.正确 B.错误 答案:A

8. 在Flash MX和Firework进行颜色导入导出时,可以从外部的ACT文件导入渐变色。 A.正确 B.错误 答案:A

9. 使用Flash的”洋葱皮”的功能是可以同时显示和编辑多帧。 A.正确 B.错误 答案:A

10. 每个Flash文件都包括自己的调色板,调色板存储在Flash文件中,但是并不影响文件的大小。 A.正确 B.错误 答案:A

11. 在用FLASH制作渐变动画时,要使组合体或文字的颜色渐变,必须先将它们转换为元件。 A.正确 B.错误 答案:B

12. 如果按Flash 4的SWF文件格式导出电影,是否可以使用Flash 5和6的printAsBitmap函数功能。 A.正确 B.错误 答案:A