NURBS 的 model 可用数字键的 1,2,3 去切换 model 的呈现方式 ( 分辨率 ) 4 为显示线框模式
5 为显示 model 色彩 .
6 为显示 model 所上的材质 .
7 为显示 model 所上的材质加上 light 的 display.
]( AI\#G7_/k:mJ*{; J*A+MK;M8 为 paint effect 的编辑窗口 .
空格键 = 切换窗口 F1 = call maya help F2 = Animation 功能模块 F3 = Modeling 功能模块
8}9L2L2(skv)M) R$N#G9m( PI9H0z2C
F4 = Dynamics 功能模块
&i.n+[\y9aF5 = Rendering 功能模块 F8 切换物体 / 成分编辑模式
F9 选择多边形顶点 F10 选择多边形的边 F11 选择多边形的面 F12 选择多边形的 UVs Shift+Z 撤消后退 Ctrl+Z 后退
合并曲线
复制曲面曲线
混合
Keep采用自动生成多个节点来使曲线过度更加自然 Remove保留两条曲线基本形状,比较生硬
分离曲线
添加曲线点,然后使用分离曲线命令
对齐曲线
Continuly对齐方式 position位置 Tangent切线 Curvature 曲率 modify position 修改曲线 modify boundary 修改边界 modify tangent 修改切线
T angent scale first 切线缩放
打开闭合曲线
Shape 忽略以前形状 Preserve保留 Blend 混合 Blend bias混合偏差 Insert knot 插入结构点
移动接缝 相当于改变起点的位置
分割曲线 相交点切割
相交曲线