云南大学软件学院
实 验 报 告
序号: 姓名: 徐鑫桥 学号: 20121120034 专业: 数字媒体技术 日期: 成绩:
实验一 策略模式的运用
一、实验目的:
策略模式定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。在熟悉策略模式相关理论知识的基础上,使用策略模式实现一个小游戏。
二、实验要求:
使用策略模式实现一个小游戏,要求如下:
1. 游戏中有三个角色:和尚,侠女,忍者;
2. 每个角色都有生命值和魔法值,但各角色不同。 3. 各角色外观不同。
4. 每个角色具有魔法攻击和物理攻击; 5. 物理攻击有三种:用刀、用剑、用手;
6. 魔法攻击也有三种:火系魔法、金系魔法、水系魔法;
7. 各角色可以动态更换物理、魔法攻击方式,也可以动态选择攻击方法。
1、 设计并绘制该程序的类图;
2、 依照设计的类图使用Java语言编写代码,并实现该程序;
3、 除了核心的模式相关类实现外,提供测试环境,按照难度高低,分别是:
a) 控制台程序,Client硬编码初始化模式和测试环境,运行结果文本输出;
b) 控制台程序,Client初始化测试环境,并根据用户输入运算,运行结果文本输出; c) 设计并实现用户UI,Client初始化测试环境,并根据用户在UI控件上的输入运算,
运行结果文本输出;
三、实验内容:
类图:
PhyKnife Phy(){} PhySword Phy(){} PhyHand Phy(){}
MagWater Mag(){} MagGold Mag(){} MagFire Mag(){} interface PhyAttack Phy() Role PhyAttack phyA MagAttack magA display(); perforPhy() performMag() Appearance() setPhyAttack() setMagAttack() interface MagAttack Mag() Buddhist display(){ }
Magicer display(){ } Ninjia display(){ } 相关代码:
Role类及其继承类: Role类:
public abstract class Role { PhyAttack phyA; MagAttack magA; public Role(){ }
public abstract void display(); public void performPhy() { phyA.Phy(); }
public void performMag(){ magA.Mag(); }
public void Appearance() {
System.out.println(\每个角色外观不同!\); }
public void LifeMagic(){
System.out.println(\每个角色生命值和魔法值不同\); }
public void setPhyAttack(PhyAttack pa){ phyA = pa;
}
public void setMagAttack(MagAttack ma){ magA = ma; } }
Role继承类: Buddhist类:
public class Buddhist extends Role{ public Buddhist(){ }
public void display(){
System.out.println(\这个角色是和尚\);
System.out.println(\外观:;生命值:100 ;魔法值100\); } }
Ninjia类:
public class Ninjia extends Role{ public Ninjia(){ }
public void display(){
System.out.println(\这个角色是忍者\);
System.out.println(\外观:;生命值:200;魔法值:35\); } }
Magicer类:
public class Magicer extends Role{ public Magicer(){ }
public void display(){
System.out.println(\这个角色是侠女\);
System.out.println(\外观:;生命值:75;魔法值:225\); } } }
MagAttack接口及其相关实现类: 接口:
public interface MagAttack { public void Mag(); }
MagFire类:
public class MagFire implements MagAttack { public void Mag() {
System.out.println(\用火系魔法攻击对方\); } }
MagGold类:
public class MagGold implements MagAttack { public void Mag() {
System.out.println(\用金系魔法攻击对方\); } }
MagWater类:
public class MagGold implements MagAttack { public void Mag() {
System.out.println(\用金系魔法攻击对方\); } }
PhyAttack接口及其相关实现类: Phyattack接口:
public interface PhyAttack { public void Phy(); }
PhyKnife类:
public class PhyKnife implements PhyAttack { public void Phy() {
System.out.println(\用刀攻击对方\); } }
PhySword类:
public class PhySword implements PhyAttack { public void Phy() {
System.out.println(\用剑攻击对方\); } }
PhyHand类:
public class PhyHand implements PhyAttack { public void Phy() {
System.out.println(\用手攻击对方\); } }
Show类:
public class Show {
public static void main(String[] args) {
Role Budd=new Buddhist(); Budd.display();
Budd.setPhyAttack(new PhyHand()); Budd.performPhy();
Budd.setPhyAttack(new PhyKnife()); Budd.performPhy();
Budd.setMagAttack(new MagGold()); Budd.performMag();
Role Magic=new Magicer();