3d max认证考试选择题和判断题 下载本文

对面使用[沿样条线挤出(Extude Along Spline)]命令。 1

要实现图2hx02_032模型的光滑效果,正确的步骤应该是哪个________?

①选择对象;②应用[网格选择(Mesh Select)]修改器;③选择一组顶点或面-应用[网格平滑(Mesh Smooth)];④设置[网格平滑(Mesh Smooth)]参数。 0 ①选择对;象②应用[网格选择(Mesh Select)]修改器;②选择一组顶点或面-应用[网格平滑(Mesh Smooth)];③在[细分方法(Subdivision Method)]卷展栏上,禁用[应用于整个网格(Apply To Whole Mesh)]。 0 ①选择对象;②应用[网格选择(Mesh Select)]修改器;③应用[网格平滑(Mesh Smooth)];④在[细分方法(Subdivision Method)]卷展栏上,禁用[应用于整个网格(Apply To Whole Mesh)];⑤设置[网格平滑(Mesh Smooth)]参数。 0 ①选择对象;②应用[网格选择(Mesh Select)]修改器;③选择一组顶点或面;④应用[网格平滑(Mesh Smooth)];⑤在[细分方法(Subdivision Method)]卷展栏上,禁用[应用于整个网格(Apply To Whole Mesh)];⑥设置[网格平滑(Mesh Smooth)]参数。 1

如图2hx02_033,使用[网格平滑(Mesh Smooth)]修改器平滑后生成三面和四面的[细分方法(Subdivision Mesh)]是______? NURMS细分方式 0 [四边形输出(Quad Output)]细分方式 0 [经典(Classic)]细分方式 1 以上三种方式都不对 0 关于[网格平滑(Mesh Smooth)]修改器的使用描述上错误的应该是________? 使用[网格平滑(Mesh Smooth)]修改器中的参数可控制几何体边面的大小和数量。 0 网格平滑的效果在锐角上最明显,而在弧形曲面上最不明显。 0 [网格平滑(Mesh Smooth)]修改器可以应用在被平滑对象的局部边面上。 0 [网格平滑(Mesh Smooth)]修改器只能做到平滑几何体对象,而不能对其中的点边进行修改。 1

以下关于[涡轮平滑(TurboSmooth)]命令叙述正确的是? 只有[迭代次数(Iterations)]为零时,[渲染迭代次数(Render Iterations)]才能起效。 0 使用[涡轮平滑(TurboSmooth)]命令进行平滑必须对所有曲面应用相同的平滑组 0 勾选[等值线显示(Isoline Display)]可以显示其平滑效果,不必对象进行细分。 0 [迭代次数(Iterations)]控制的是网格的细分次数,值越大,对象表面越平滑。 1 为对象添加[涡轮平滑(TurboSmooth)]命令后,视口中对象显示了非常密集的线框,怎样才能即让对象显示最终的平滑效果,又不显示平滑细分出的线框? 没有办法实现题目所述功能。 0 勾选[等值线显示(Isoline Display)] 1 勾选[明确的法线(Explicit Normals)] 0 勾选[渲染迭代次数(Render Iterations)] 0

如图2hx02_034,以下对象加入[涡轮平滑(TurboSmooth)]修改器后,可以得到右图效果的是? 1 0

2 0 3 0 4 1

如图2hx02_035,由左图得到右图效果可以为模型加入什么修改器? 只有加入[涡轮平滑(TurboSmooth)]才能达到如图效果。 0 只有加入[平滑(Smooth)]才能达到如图效果。 0 加入[涡轮平滑(TurboSmooth)]和[网格平滑(MeshSmooth)]都能达到。 1 只有加入[网格平滑(MeshSmooth)]才能达到如图效果。 0

如图2hx02_036,左侧的两个模型,哪个可以通过添加[涡轮平滑(TurboSmooth)]修改器达到右图效果? 1 0 2 1 1和2都行 0 1和2都不行 0

下面关于HSDS修改器的功能描述,错误的是________? 该修改器可以将几何体强制划分为四边面效果。 0 该修改器可以在同一物体上制作不同级别的细分平滑效果。 0 该修改器具备置换曲面功能。 1 该修改器具备边折缝处理功能。 0

以下两种方法可以实现如图2hx02_037效果的是?方法一:选1、2两条边,点击[环形(Ring)]按钮,点击[塌陷(Collapse)]。方法二:选3、4两条边,点击[循环(Loop)]按钮,按Ctrl键同时点击[移除(Remove)]。 只有方法一能实现 0 只有方法二能实现 0 两种都不能实现 0 两种都能实现 1

如图2hx02_038,得到右图效果正确的操作步骤是?①选择上方的12个面;②点击修改面板[倒角(Bevel)]命令旁的2hx004按钮;③设置倒角类型为[局部法线(Local Normal)];④设置倒角类型为[组(Group)];⑤设置倒角类型为[按多边形(By Polygon)];⑥设置高度和轮廓量分别为5.0和-8.0;⑦设置高度和轮廓量分别为-5.0和8.0;⑧单击[确定(Ok)]按钮。 12478 0 12578 0 12368 0 12568 1

以下命令能实现如图2hx02_039操作的是? 点级别下的[挤出(Extrude)]命令 0 边界级别下的[封口(Cap)]命令 0 边级别下的[挤出(Extrude)]命令 0 多边形级别下的[创建(Create)]命令 1

如图2hx02_040,怎样选择边可以点击一下[循环(Loop)]按钮就达到右图的效果? 1 0 2 0

3 0 4 1

以下操作不能实现为多边形加线的操作的是? [连接(Connect)] 0 [切片(Slice)] 0 [切割(Cut)] 0 [封口(Cap)] 1

如图2hx02_041,使用[切割(Cut)]工具时,下面三个符号分别代表的意义是:1.从点切割;2.从边切割;3.从面切割。 123 0 132 0 312 0 321 1

如图2hx02_042,由左图得到右图对应面M使用了[沿边旋转(Hinge From Edge)]命令,拾取的转轴是_____。 1 0 2 0 3 1 4 0

图2hx02_043为应用了[横截面(Ccrosssection)]修改器的两个实例,那么两组曲线所使用的是哪种[横截面(CcrossSection)]修改器的样条线类型______? ①线性,②线性 0 ①线性,②平滑 0 ①平滑,②线性 1 ①平滑,②平滑 0

如图2hx02_044,在[可编辑样条线(Editable Spline)]中,提供了类似于[横截面(Crosssection)]修改器的功能,针对[可编辑样条线(Editable spline)]中的[横截面(Crosssection)]功能做出的分析,错误的是_______? 该功能在任一子级别中(点,线段,样条线)中均可使用。 0 该功能需要手动来执行其操作。 0 该功能可以自动产生曲面。 1 所创建的曲线,可以通过[新顶点类型(New vertex type)]来改变其曲线连接类型。 0

下面是关于[曲面(Surface)]修改器的描述,其中错误的是______? 该修改器是基于样条线网格的轮廓生成面片曲面。 0 该修改器自身具备调整曲面平滑度的功能。 0 该修改器是作用于三维模型的修改器。 1 该修改器可以配合[横截面(Cross Section)]修改器综合应用,来创建曲面及面片模型。 0

如图2hx02_045,两张图是使用了[曲面(Surface)]修改器的建模实例。试分析右图的结果是使用了[曲面(Surface)]修改器中的_____功能实现的。 [翻转法线(Flip Normals)] 0 [阈值(Thresholds)] 0 [仅使用选定分段(Use only selected segs)] 1

[步数(Steps)] 0

图2hx02_046中的样条线网络,应用了[曲面(Surface)]修改器后出现了缺面的现象,试分析错误原因________? 主要是由于样条线的顶点类型不对。 0 样条线上的顶点超出了焊接阈值。 0 样条线上的顶点数目如果超出了四个点以上,将不会产生曲面效果。 1 因为[曲面(Surface)]修改器中[步数(Steps)]不正确。 0 关于[可编辑面片(Editable Patch)]的描述,错误的结论是_________? [可编辑面片]可以把[曲面(Surface)]修改器所创建的模型转化后,继续修改。 0 [可编辑面片]中包含有五个子级别,分别是:[顶点(Vertex)]、[控制柄(Handle)]、[边(Edge)]、[面片(Patch)]、[元素(Element)] 0 [可编辑面片]所编辑的对象就是NURBS模型。 1 [可编辑面片]具备渲染精度及显示精度上的调节。 0 如图2hx02_047_fix,删除左图中那些点能达到右图效果? 1234567 0 689 0 只要删除9就可以 1 必须8和9一起删除 0 关于面片的描述正确的是? 面片上的每个顶点都有4个控制手柄。 0 每个面片都是由三边面或四边面构成。 1 面片默认是不可渲染的。 0 只有对象转换为可编辑面片时,才可以使用面片编辑的命令对其进行编辑。 0 以下关于材质和贴图的说法,哪一项是正确的? 在三维软件中,材质和贴图是同一个概念。 0 材质包含了[明暗模式]和[贴图]两个内容。 1 在三维软件中,我们所说的“金属”实际上是一种贴图。 0 纹理是指对象的表面颜色、图案、凹凸和反射等特征,在三维软件中是指[明暗模式]。 0

在[颜色选择器(Color Selector)]中不可以直接调节哪些参数? 光的三原色(红绿蓝)。 0 色彩的三原色(红黄蓝)。 1 色调(Hue)。 0 饱和度(Sat)。 0

在[颜色选择器(Color Selector)]中,以下哪组数值的组合可以得到红色? R 255,G 255,B 255 0 R 0,G 255,B 0 0 R 255,G 0,B 0 1 R 0,G0,B 255 0

如图2hx03_001,从[材质编辑器(Material Editor)]进入[材质/贴图浏览器(Material/Map Browser)],点击[材质库(Mtl Library)]选项,在该面板的工具栏图标中,那一项是[清除材质库(Clear Material Library)]的图标? A 0