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[圆锥体(Cone)]、[球体(Sphere)]、[圆柱体(Cylinder)]、[管状体(Tube)]、[圆环(Torus)]。 1 只要有[半径(Radius)]参数的几何体,都具有[切片(Slice)]功能。 0 所有的[标准基本体(Standard Primitives)]都不具备[切片(slice)]功能。 0

[扩展基本体(Extended primitives)]中,哪些几何体没有[真实世界贴图大小(real-world Map Size)]功能?

[异面体(Hedra)],[环形结(Torus Knot)],[环形波(Ring wave)],[棱柱(Prism)],[软管(Hose)] 1 所有[扩展基本体(Extended primitives)]都没有此功能。 0 所有[扩展基本体(Extended primitives)]都有此功能。 0 只有[异面体(Hedra)],[环形结(Torus Knot)],[环形波(Ring wave)]没有此功能。 0

以下组合全部属于[扩展基本体(Extended Primitives)]的是?

[环形结(Torus Knot)]、[水滴网格(BlobMesh)]、[管状体(Tube)] 0 [棱柱(Hose)]、[管状体(Tube)]、[球棱柱(Gengon)] 0 [四棱锥(Pyramid)]、[圆锥体(Cone)]、[布尔(Boolean)] 0 [球棱柱(Gengon)]、[切角长方体(ChamferBox)]、[环形结(Torus Knot)]

1

如图2hx02_003,以下模型不能直接使用3ds Max创建面板得到的是? 配图上的选项A B C D下面选择配合更改

A B C D

0 1 0 0

如下标准基本体使用鼠标创建时,必须点击三次鼠标才能完成创建的是?

[长方体(Box)] [圆环(Torus)] 0 [圆锥体(Cone)] [球体(Sphere)] ① ② ③ ④

0 0 0 1

0 1 0

如图2hx02_004,四个对象不是扩展基本体的是?

对[可编辑样条线(Convert to Editable Spline)]进行修改时,下列说法正确的是?

[设为首顶点(Make first)]命令可以影响放样路径的起始端。 1 [熔合(Fuse)]命令可以焊接所有顶点。 0 [相交(Cross Insert)]可连接两条线的顶点。 0 对样条线顶点所进行的移动时是不可以生成动画。 0

面关于[图形(Shapes)]中,[螺旋线(Helix)]说法正确的是?

[螺旋线(Helix)]具有插值功能。 0 当[螺旋线(Helix)]转换为可编辑样条线后,可以修改其顶点类型。 1 当[螺旋线(Helix)]转换为可编辑样条线后,不可以修改其顶点类型。 0

[螺旋线(Helix)]是由高度决定其顶点的数目的。 0

关于[可编辑样条线(Convert to Editable Spline)]命令,下列说法错误的是?

具备[软选择(soft selection)]功能 0 具备[区域选择(area selection)]功能 0 具备[命名选择(Named selections)]功能 不具备以上三种功能 1

0

下面关于[图形(Shapes)]说法错误的是?

创建[椭圆(Ellipse)]时,可以按住Ctrl键,同时拖动鼠标,可以创建正圆形。 0

创建[文本(text)]时,可以通过选择特殊的字体来创建特殊的图形或符号。0 [星形(Stars)]最多可以创建100个点。 0 [矩形(Rectangle)]自身不具备类似圆角的功能。 1

如图2hx02_005,以下操作依次是在编辑样条线的哪个子级别下完成的?

[线段(Segment)]、[顶点(Vertex)]、[顶点(Vertex)]、[线段(Segment)] [样条线(Spline)]、[顶点(Vertex)]、[样条线(Spline)]、[样条线(Spline)] [样条线(Spline)]、[线段(Segment)]、[顶点(Vertex)]、[线段(Segment)] [样条线(Spline)]、[线段(Segment)]、[顶点(Vertex)]、[样条线(Spline)]

0

0 0 1

如图2hx02_006所示,四条样条线中间顶点的平滑属性依次是?

[角点(Corner)]、[平滑(Smooth)]、[Bezier Corner]、[Bezier] [角点(Corner)]、[平滑(Smooth)]、[Bezier]、[Bezier Corner] [Bezier Corner]、[平滑(Smooth)]、[Bezier]、[角点(Corner)] [Bezier Corner]、[Bezier]、[平滑(Smooth)]、[角点(Corner)]

0

1 0 0

以下基本几何图形不能绘制正方形的是?

[多边形(Ngon)] [弧(Arc)]1 [椭圆(Ellipse)] [圆(Circle)] 0

0 0

以下关于样条线的叙述不正确的是?

样条线默认状态下是不可渲染的。 0

样条线不够平滑时可以勾选[插值(Interpolation)]卷展栏下的[自适应(Adaptive)]。0

样条线被设置为可渲染时,截面可以是圆形,也可以是方形。 0 只能在顶点级别改变样条线首顶点的位置。 1

下列关于[挤出(Extrude)]修改器说法错误的是?

该修改器的[分段数(Segments)]值最多可设置为100。 0

该修改器具有[自动生成材质ID(Generate Materials IDs)]功能。 0 该修改器具备[封口(Capping)]功能。 0 该修改器并不具备以上三种功能。 1

下列关于[倒角剖面(Bevel Profile)]修改器的说法错误的是?

在使用[倒角剖面(Bevel Profile)]修改器之前,必须要有一条路径和一个剖面。 0 如果删除原始的倒角剖面,倒角剖面效果会失效。 0 在为样条线对象添加了[倒角剖面(Bevel Profile)]修改器后,产生的模型自身具备贴图坐标。 0

倒角剖面不具备[封口(Capping)]功能。 1

关于[倒角(Bevel)]修改器的解释,下面说法错误的是_____?

该修改器将图形挤出为3D对象并在边缘应用平或圆的倒角。 0 该修改器将图形作为一个3D对象的基部。然后将图形挤出为四个层次并对每个层次指定轮廓量。 0 该修改器的一个常规用法是创建3D文本和徽标。 0 该修改器,具有封口功能及自动生成贴图坐标功能,但不具备真实世界贴图大小功能。 1

关于[多分辨率(MultiRes)]修改器的解释,下面说法错误的是_________?

[多分辨率(MultiRes)]修改器通过降低顶点和多边形的数量来减少渲染模型所需的内存开销。 0 [多分辨率(MultiRes)]比[优化(Optimize)]修改器的优点多,包括操作更快以及以精确的百分比或顶点数指定减少量的能力。 0 当面数增加或减少时,[多分辨率(MultiRes)]修改器支持贴图通道的保存。 0 [多分辨率(MultiRes)]修改器,具备增加模型的多边形和顶点数量的能力。 1

如图2hx02_007是使用[车削]命令制作酒杯的步骤,图②、③、④的解决办法依次是?1.勾选[翻转法线];2.在[对齐]项目下点击[中心];3.在[对齐]项目下点击[最小];4.在[对齐]项目下点击[最大];5.勾选[焊接内核]。

412 0 315 1 513 0 251 0

如图2hx02_008,给左图对象加入什么命令可以得到右图效果?

[挤出]

[车削] [对称] [倒角]

0 1 0 0

给图2hx02_009,①中对象加入[对称]命令得到了图③效果,想要得到图②效果,应怎样操作?

改变镜像轴的方向 0 勾选[翻转],并沿X轴适当移动镜像轴的位置 勾选[翻转],并改变镜像轴的方向 0 取消[沿镜像轴切片]的勾选 0

1

如图2hx02_010所示,图中对象使用了如下那个命令——换图,图中的FFD线框不直观。

[FFD2*2*2] 0 [FFD4*4*4] 0 [FFD3*3*3] 0 [FFD长方体(box)]

1

以下有关[噪波]修改器描述错误的是_____。

通过调节[种子]值,可以使噪波随机产生不同效果 0 勾选[分形]可以使噪波效果更剧烈 0

为平面对象添加[噪波]修改器可以制作山脉、水面等 噪波动画需要手工设置关键点才能产生 1

0

以下关于[置换]修改器的说法不正确的是_____。

[置换]修改器要求被置换物体有足够的分段数以表现细节。 0 [置换]修改器只能识别贴图的灰度信息。 0 [置换]修改器可以将一个图像映射到三维对象表面,根据图像的灰度值,对三维对象产生影响,白色部分凸起,黑色部分凹陷。 0 [置换]修改器的贴图有五种贴图Gizmo可以使用,分别是[平面]、[柱形]、[球形]、[长方体]、[收缩包裹]。 1

由图2hx02_011,①得到图②效果使用的修改器是?

[倾斜] [扭曲] [弯曲] [锥化]

0 0 0 1

如图2hx02_012,为左侧圆柱体添加什么修改器可以得到右侧效果? 添加一个[扭曲]修改器就可以得到如图效果。 0

添加一个[弯曲]修改器就可以得到如图效果。 1 必须添加两个[弯曲]修改器才可以得到如图效果。 0 只有添加[FFD]修改器才能得到如图效果 0

如图2hx02_013,右图效果是为左图对象添加了什么修改器?

[噪波] 0 [顶点绘制] [置换] 0 [晶格] 1 [噪波] [推力] [置换] [扭曲]

0 0 0 1

0

如图2hx02_014,左侧物体需添加什么修改器能得到右侧效果?

如图2hx02_015,四张图片中对象添加的修改器依次是1.[法线];2.[补洞];3.[晶格];4.[壳];5.[推力]

[法线]、[壳]、[补洞]、[推力] [壳]、[推力]、[补洞]、[晶格] [补洞]、[壳]、[法线]、[晶格] [补洞]、[推力]、[壳]、[晶格]

0

0 0 1

如图2hx02_016,关于[补洞]修改器下面说法正确的是_____?

图左侧的对象必须多次使用[补洞]修改器才能成为封闭的实体。 0 图右侧的对象只需添加一次[补洞]修改器就可以恢复成球体。 0 图中的两个对象只能用[补洞]修改器使其成为封闭实体 0 无论对象表面有几处破损,只需添加一次[补洞]修改器就可以使对象成为封闭的实体。1

图2hx02_017中的模型都是通过Pro Blooean(专业布尔)创建的,那么哪个模型是差集运算的结果______?

A 0