[目标灯光(光度学)]、[自由灯光(光度学)]2大类 0 [点光源]、[线光源]、[面光源]3大类 0 以下选项中关于[光度学(Photometric)]灯光的类型分析正确的是_______。 [光度学(Photometric)]灯光中的[目标灯光]和[自由灯光]不能相互转换。 0 [光度学(Photometric)]灯光中的[自由灯光]无法调整灯光的方向。 0 [光度学(Photometric)]灯光中的[目标灯光]和[自由灯光]可以通过灯光属性中的(目标点)功能相互转换。 1 在[mr天光门户]中也可以控制灯光的阴影类型。 0 在[光度学(Photometric)]灯光中,关于灯光分布的四种类型中,_______类型可以载入光域网使用。 [统一球体]、[聚光灯] 0 [聚光灯]、[光度学Web] 0 [光度学Web] 1 [光度学Web]、[统一漫反射] 0
如图2hx05_001所示,当首次创建[目标摄影机(Target)]或者[自由摄影机(Free)]时,[镜头(Lens)]与[视野(FOV)]的默认数值是_________。 A 1 B 0 C 0 D 0
以下关于3ds Max中摄影机参数的描述哪一项是不正确的? 当创建完[目标摄影机(Target)]后,修改面板中一共有9种[备用镜头(Stock Lenses)]。 0 当创建完[自由摄影机(Free)]后,可以通过修改面板的[类型(Type)]下拉菜单将其改变为[目标摄影机(Target)]。 0 当已选中[备用镜头(Stock Lenses)]了一种[备用镜头(Stock Lenses)]类型后,其它[备用镜头(Stock Lenses)]类型仍然能在后续工作中被选择。 0 摄影机为[目标摄影机(Target)]类型时,可以成功完成[注视约束(LookAt Constraint)]动画控制器的添加。 1
在摄影机视图观察蓝色立方体,如图2hx05_002所示。在不改变摄影机位置,不选择[备用镜头(Stock Lenses)]类型,不改变[视野(FOV)]值的前提下,勾选[正交投影(Orthographic Projection)]复选框后,会出现的透视变化是? A 0 B 0 C 1 D 0
摄影机参数中,以下哪个选项的描述是正确的? 当[显示圆锥体(Show Cone)]复选框被勾选后,摄影机能够被渲染。 0 当[显示地平线(Show Horizon)]复选框被勾选后,该摄影机视图一定能够看见“地平线”。 0 即使同时勾上[显示圆锥体(Show Cone)]与[显示地平线(Show Horizon)]复选框,最终渲染的结果不会受到这两个选项的影响。 1 如果同时勾上[显示圆锥体(Show Cone)]与[显示地平线(Show Horizon)]复选框,最终渲染的结果将会显示摄像机的“圆锥体”以及一条可见“地平线”。 0
下列选项中,对摄影机[环境范围(Environment Ranges)]参数的解释正确的是? 标准[雾(Fog)]对画面的最终影响,永远不会与摄像机的[环境范围(Environment Ranges)]参数组产生联系。 0 摄像机的[环境范围(Environment Ranges)]参数组中,[显示(Show)]前的复选框如果不勾选,那么标准[雾(Fog)]将不能影响最终渲染结果。 0 摄像机的[环境范围(Environment Ranges)]参数组,与大气效果中[雾(Fog)]的[近端(Near Range)]和[远端(Far Range)]参数有着紧密的联系。 1 当勾选摄像机的[环境范围(Environment Ranges)]参数组中[显示(Show)]前的复选框后,我们可以控制标准[雾(Fog)]的[远端(Far Range)]和[近端(Near Range)]浓度,但无法在视图中判断标准[雾(Fog)在最终渲染时的大致起始范围。 0 关于摄影机的[剪切平面(Clipping Planes)]参数的描述,以下哪一项是不正确的? 使用[剪切平面(Clipping Planes)]可以排除场景中的一些对象,而且能够只查看或渲染场景的某些部分。 0 对于摄影机,比[近距剪切(Near Clip)]近或比[远距剪切(Far Clip)]远的对象是不可视的。 0 [剪切平面(Clipping Planes)]可以作为独立的修改器添加给摄影机。 1 在非摄影机视口中也可以使用[剪切平面(Clipping Planes)],只需右键单击视口标签,在弹出的右键下拉菜单中选择[视口剪切(Viewport Clipping)]命令即可。 0 摄影机参数中的[多过程效果(Multi-Pass Effect)]启用后,下列那些效果可以在视图中预览? [景深(Depth of Field)]、[径向模糊(Radial Blur)] 0 [运动模糊(Motion Blur)]、[高斯模糊(Gaussian Blur)] 0 [径向模糊(Radial Blur)]、[景深(Depth of Field)] 0 [景深(Depth of Field)]、[运动模糊(Motion Blur)] 1 [摄影机校正(Camera Correction)]修改器使用的是下列哪种透视方式? 一点透视 0 三点透视 0 两点透视 1 无透视 0
如图2hx06_001所示,当输出分辨率的像素纵横比如下图的时候,那么输出大小的类型应该是______。 NTSC D-1(视频) 0 NTSC DV(视频) 0 PAL(视频) 0 PAL D-1(视频) 1
在3ds Max的渲染器为默认扫描线渲染器时,渲染面板的基本组成部分为_______。 [公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[高级照明(Advanced Lighting)]和[光线跟踪器(Raytracer)]四部分。 0 [渲染器(Renderer)]、[高级照明(Advanced Lighting)]、[公用(Common)]三部分。 0 [公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(Renderer Elements)]、[光线跟踪器(Raytracer)]四部分。 0
[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(Renderer Elements)]、[光线跟踪器(Raytracer)]和[高级照明(Advanced Lighting)]五部分。 1 要指定渲染的输出路径,应在渲染面板的_______标签面板中指定。 [公用(Common)] 1 [渲染器(Renderer)] 0 [高级照明(Advanced Lighting)] 0 [渲染元素(Renderer Elements)] 0
如图2hx06_002,在3ds Max中,通过一次设置就可以渲染几个单帧图片和一个时间段的序列,则需要在______选项中设置。 [单帧(single)] 0 [活动时间段(Active Time Segment)] 0 [范围(Range)] 0 [帧(Frames)] 1
在3ds Max中,渲染输出场景时,不能将输出文件保存成_______格式? AVI 0 TGA 0 TIF 0 PSD 1
如图2hx06_003,渲染时将输出大小设置为[PAL D-1(视频)],那么图像的宽度为1024时,图像的高度应为_______。 576 0 768 0 819 1 720 0
如图2hx06_004,以下关于[渲染场景(Render Setup)]面板中的参数,描述错误的是_______。 勾选[大气(Atmospherics)]选项后,能够渲染场景中的大气效果,如体积雾。 0 取消[效果(Effects)]选项的勾选,效果面板中的效果不能被渲染。 0 勾选[渲染隐藏几何体(Render Hidden Geometry)]选项,则被隐藏的几何体也可渲染出来。 0 取消[效果(Effects)]选项的勾选,则效果面板中的效果和Video Post中的效果都不能被渲染。 1
_______文件格式是真彩色图像格式,有16Bit、24Bit 、32Bit等多种颜色级别,并可以带有8Bit的Alpha通道图像,还可以进行文件压缩处理(无损质量),广泛应用于单帧或序列图片。 JPG 0 TGA 1 TIF 0 PNG 0
在3ds Max2009中,我们在进行渲染视图操作的时候,下列哪项可以直接在渲染帧窗口中调节? [选定(Selected)] 0 [区域(Region)] 1 [选定对象区域(Region Selected)] 0
[裁剪(Crop)] 0
如图2hx06_005所示,关于[抗拒齿(Antialiasing)]设置的说法,下列哪一项是错误的? [抗锯齿(Antialiasing)]可以平滑渲染时产生的对角线或弯曲线条的锯齿状边缘。 0 一般只有在渲染测试图像时,要求较快的速度,而不是很重视图像质量时,才禁用该选项。 0 禁用抗锯齿[抗锯齿(Antialiasing)]不会影响到强制[线框(Wireframe)]设置。 0 禁用[抗锯齿(Antialiasing)]时,还可禁用[渲染元素(Render elements)]。 1 如图2hx06_006所示,在3ds Max2009中,渲染视图操作中不包含__________类型。 [选定(Selected)] 0 [区域(Region)] 0 [选定对象区域(Region Selected)] 1 [裁剪(Crop)] 0
如2hx06_007图,以下有关[渲染预设(Preset Rendering)]选项说法错误的是_______。 只有指定了默认扫描线渲染器后,才能加载预设效果。 1 在保存和加载预设时都会显示一个选择预设类别的对话框。 0 默认预设文件保存在3ds Max根目录下的 renderpresets文件夹中。 0 保存自定义预设文件之后,自定义预设文件的名称与默认的选项名称会一起显示在下拉列表中。 0
下列关于[RAM播放器(RAM Player)]说法错误的是? [RAM播放器(RAM Player)]可以将AVI、MPEG、MOV等动画格式素材转化为序列帧。 0 [RAM播放器(RAM Player)]支持图片格式的相互转化。 0 [RAM播放器(RAM Player)]能够在动画播放的时候播放声音。 1 [RAM播放器(RAM Player)]可以调节动画播放的速度。 0 下列选项中,请问哪一项的调节能够在[动态着色视口(ActiveShade)]中互动更新? 移动对象 0 指定修改器给对象 0 缩放对象 0 漫反射颜色 1
如图2hx06_008所示,对于对象的[运动模糊(Motion Blur)]效果,扫描线渲染器提供了两种方式:分别是[对象模糊(Object Motion Blur)]和[图象模糊(Image Motion Blur)],关于[采样数(Samples)]概念说法正确的是______? [采样数(Samples)]最大为128。 0 [采样数(Samples)]可以大于[持续时间细分(Duration Subdivis)] 0 [采样数(Samples)]数值越大,模糊质量越差 0 降低[采样数(Samples)]数值,渲染的速度能够提高。 1
如图2hx06_009所示,此抗锯齿设置分布在渲染面板的_______选项卡中。 [渲染器(Renderer)] 1