平面构成(平面设计入门基础知识) 下载本文

骨骼中特异部分没有产生新的规律,而是原整体规律在某一局部受到破坏和干扰,这个破坏、干扰的部分就是规律突破,规律突破也是以少为好。

密集构成

密集的概念

指使用的基本形不受理想状态下的骨骼限制,而进行自由地趋向点或线或面结集,这种结集方式就是密集构成。

密集的基本形

在密集构成中,基本形面积要小,数量要多才能有效果。基本形的大小是要优先考虑的,如果基本形面积过大,形状又变化时,就成对比构成了。

密集的基本形式

预置形密集:

预置形密集是依靠在画面预先安置的骨骼线或中心组织基本形的密集与扩散,即数量相对多的地方密集起来,而从密集处又逐渐散开。

趋于点的密集

概念的点预置框格内各处,基本形趋附于这些点的周围,越接近这些点越密,越远越疏散,这个点可以是一个或几个,但不宜过多。

趋于线的密集

概念的线在框格内构成骨骼,基本形趋附于这些线的周围,形成狭长的基本形聚合地带。密集的线可以是直线亦可曲线,可单线或多线。

无定形密集

在构成时不设预置点和线,而是靠画面均衡,美学法则随意布置,并有清楚的焦点及基本形的渐移分布,但必须注意统一性。

分割构成

分割的概念

分割是按照一定的比例和秩序进行切割或划分的构成形式。

分割的形式

等形分割

要求形状完全一样地重复分割,有整齐划一之美感。

自由分割

自由分割是不规则的,给人以自由活泼之感。

比例与数列分割

利用比例与数列的秩序进行分割,给人以秩序,完整,明朗的感受。

黄金比例分割

1:黄金比矩形的画法:以一个正方形的一边为宽,先量出正方形一边的二分之一点,再以此点为圆心,以此与其对角的连线为半径,画弧交到正方形底边的沿线上,此交点即为黄金比矩形长边的端点。

费勃拉齐数列

是数列相领两项的数字之和。如:1,(0+1=1),(1+1=2),(1+2=3),(2+3=5)….这种数列在造型上比较重要,它的美秒在于邻接两个数字的比近似黄金比例。

等级差数数列

等级差数数列又叫算数级数数列,即数列各项之差相等。如1,2,3,4,5,6…这种数列每项数均递增相等的数值。

等比级数列

等比级数列是用一个基数所得的乘方依次排列所形成的数列。如: 2,(2x2=4),(2x4=8),(2x8=16),(2x16=32)

对比构成

对比的概念

形象与形象之间,形象本事各部分之间表现显著差异,就是对比。对比有程度之分,轻微的对比趋向调和,强烈的对比形成视觉张力,给人鲜明强烈,清晰之感。对比可以引向不定感和动感,刺激感。对比构成不凭借任何形式的骨骼,而是靠视觉给与的对比准则。

对比的形式

形状对比:使用完全不同的形状对比。形状的对比应建立在形象互相关联的基础上。 大小对比:形成的大小差异悬殊成对比,差异相近则产生关联,有统一感。 位置对比:位置上下,左右不同发生对比,要注意画面的平衡关系。 粗细对比:线条的粗细,肌理对比产生对比。 方向对比:要避免产生凌乱感,失去会聚中心。

色彩对比:泛指黑白灰三种色调的对比,恰当地采用黑白灰对比能使画面产生丰富变化。 空间对比:基本形的正负,虚实,黑白产生的对比。

肌理构成

肌理的概念

凡凭视觉即可分辨的物体表面纹理,称为肌理。

肌理的形式 视觉肌理

通过眼就可以观察到的肌理叫视觉肌理。形和色都非常重要,是视觉肌理构成的重要因素。肌理的表现手法是很多的,比如钢笔,毛笔,铅笔,等都能形成各自独特的肌理痕迹。也可用画,喷,洒,磨,擦,浸,烤,染,淋,熏,拓印,贴压,剪刮等手法制作。

绘写:用比进行自由绘写或规律绘写,直接就可以产生肌理效果。

拓印:将凹凸不平的物体表面着色,用纸覆盖其上然后均匀地挤压,放样印在纸上。 熏炙:用火熏炙,使纸的表面产生一种自然纹理。

自流:将漆或料滴入水中,以纸吸收;也可将料滴在光滑纸上,使颜料流淌或用气吹。 印刷或自印:用丝网印,石版,铜版,木版,树皮,树叶,面料等自行印刷。 拼贴:将各种纸材和其他平面材料通过剪贴,分割,重组。 擦刮:将颜料滴入纸张,用工具擦,刮。

肌理的制作方法还有很多,我们要不断地去研究和开发,从而创造出新的作品。

触觉肌理

用手抚摸感知有凹凸起伏的肌理为触觉肌理。这种肌理适当地在光线下也可看到。

现成的肌理:将纸,布,绳,金属片,碎璃片,沙等现成材料,稍加工处理贴平面。

改造的肌理:采用某种工艺手段,对原材料的表面加工改造,形成新的肌理效果,比如敲打成凹凸不平的金属片,布满雕刻纹理的木板,纺织物等。

空间构成

空间的概念

空间是物质存在的一种客观形式。运用透视学远离,以消失点和视平线求得幻视性平面空间效果构成称为空间构成。

空间的形态

平面空间

即二维空间,也就是由长与宽两种单元元素构成的空间。前面所说的形指形的关系是正负,黑白即平面性空间所存在的形式之一。

幻觉空间

这里指的是平面空间中的立体感,由几个面组合而得到高,宽,深三维空间感觉。

矛盾空间

指真实空间不能产生或不可能存在的事情,但在假设中存在的空间,在平面上会有立体感的物体,通常与透视学有关。例如视平线,消失点,角度等以表现物体在平面的形状,但如果在画面中按需要加减视平线或消失点的数量和位置变动,就形成矛盾的表现,矛盾空间是利用人们视觉的错视而得的一种形式。这种独特的空间形式往往能产生新的意想不到的效果。